InFamous: Second Son anmeldelse

Fordele

  • Sjov historie og interessante karakterer
  • Præsentationen er storslået
  • Kreative kræfter og evner

Ulemper

  • Sideindhold ikke veludviklet
  • Gameplayet er ikke så 'next-gen' som det visuelle
  • Lidt kort for et åbent-verden-spil

Fordele

  • + Sjov historie og interessante karakterer
  • + Præsentationen er storslået
  • + Kreative kræfter og evner

Ulemper

  • - Sideindhold ikke veludviklet
  • - Gameplayet er ikke så 'next-gen' som det visuelle
  • - Lidt kort for et åbent-verden-spil
DAGENS BEDSTE TILBUD $38,90 hos Amazon 99,99 USD hos Amazon

Ethvert barn drømmer om at have superkræfter. For helvede, da jeg var fem år gammel, puttede jeg et tæppe bag på min skjorte, stod i døren til mine forældres kælder og råbte 'Jeg er Superman!' og kastede mig ned ad en trappe. Det viste sig, at jeg ikke kunne flyve. Men mens du spiller inFamous: Second Son, en åben verden, som du har adgang til rigeligt af beføjelser, jeg glemte den tur til skadestuen - jeg er måske ikke i stand til at teleportere eller skyde magi ud af mine hænder, men ved du hvad? Det kan Delsin Rowe, og da jeg sender kul ind i fjenders struber og flyver over Seattles gader, kan jeg ikke lade være med at smile. Second Son gør et fantastisk stykke arbejde med at få dig til at føle dig utrolig stærk på unikke måder, selvom denne PS4-eksklusive er lidt for meget afhængig af fyldstofindhold til at pakke sin åbne verden med ting at lave.





Spillets helt (eller antihelt, hvis du vælger at gå den vej) ved, hvor cool hans kræfter er. InFamous' Delsin Rowe forvandler sig hurtigt fra et kedeligt 'Åh nej, jeg har specielle evner, hvad betyder det her?' karakter til en fyr, der er utrolig glad for at kunne sprænge røgbomber mod sine fjender. Da Rowe rejser til Seattle for at tage et opgør med det åbenlyst onde Department of Unified Protection, er han stadig usikker på, hvad han skal gøre af sin gave. Men inden alt for længe retter han snærende andre på den politiske ukorrekthed ved at bruge det store begreb 'bioterrorist', når folk kan lide ham foretrække at blive kaldt 'ledninger'. Hans sans for humor og personlighed er unik, hvilket gør Delsin til en mere relaterbar, sympatisk karakter.

Men Rowes vittige opførsel er ikke det eneste, der får ham til at skille sig ud - hans kræfter er lige så uortodokse. Tidligere inFamous-spil gav deres helte kontrol over traditionelle elementer, men Delsins evne til at bruge røg er unik. At kaste røgbomber, lyne gennem ventilationsåbninger og skyde sorte udstødningsgas ind i fjenders ansigter er mærkeligt tilfredsstillende, og det udnytter spillets partikelsystem og high-fidelity-grafik (som, som du måske kan gætte, er dumt smuk). De kræfter, du låser op i hele inFamous, gør det til en fornøjelse at udforske Seattle, hvilket forstærker den ellers så besværlige handling med at navigere i byen for at befri gaderne med DUP-kontrol.



Følg stien

Delsin er en selverklæret 'Conduit-svamp', hvilket betyder, at han kan absorbere evner fra andre superkraftige individer, han møder. Mens de fleste afsløres organisk i løbet af historien, er den ene del af en sidemission kaldet 'inFamous Paper Trail', som dukker op et par uger efter udgivelsen. Jeg var kun i stand til at spille den første mission (da resten ikke var tilgængelige), men det fik mig til at jagte en Conduit med kraften fra... papir. Det lyder måske lamt, men det så virkelig fedt ud, og jeg vil desperat suge disse kræfter til mig selv.

At sparke DUP'en ud af Seattle er faktisk det eneste, man kan gøre mellem at fuldføre historiemissioner. Selve handlingen med at kæmpe mod fjender forbliver sjov hele vejen igennem, takket være en konstant strøm af nye kræfter og opgraderinger; du vil konstant gå ud af din måde at sprænge en fjendebase i luften eller tage kampe med en gruppe af Conduit-hadende onde. Andre missioner har dig til at opsøge og ødelægge DUP quadrocopter-droner, kæmpe mod narkohandlere, finde skjulte lydlogfiler og … ja, det er det hele.



Du laver aldrig rigtig noget forskelligt fra zone til zone, og selvom handlingen med at fjerne DUP-checkpoints og jagte lydlogfiler måske aldrig bliver helt kedeligt, mister den helt sikkert sin friskhed, jo længere du kommer. Selve historien er til tider underholdende og uforudsigelig, men selv med sidemissionerne er den lidt sølle, når den stilles op mod andre i genren. Du kan afslutte hovedspillet på lidt over 10 timer, og du vil nemt være i stand til at fuldføre hver sidemission og valgfrit mål på kun få flere.

Når kreditterne ruller, vil du blive savnet, især fordi du vil være forelsket i, hvor godt spillet ser ud. Odds er, at du ikke vil være i stand til at fortælle, at Delsin Rowes hoved er sammensat af 60.000 trekanter, og jeg tvivler på, at du vil tælle de 11.000 individuelt teksturerede stykker aske, der flagrer rundt, hver gang han bruger sin røgkraft. Du vil dog være i stand til at beundre, hvor godt det hele ser ud i bevægelse.



Alt er skarpt og klart, detaljeret og stilfuldt, hvilket bringer et niveau af grafisk troskab, som ikke ses i andre spil. Delsins tøj strækker sig realistisk, når han bevæger sig, og neonstrålerne, som ilden fra hans hænder lyser op i de skinnende vandpytter i gaderne. De uhyggelige klodser, der udgør spillets bygninger, ligner rigtige klodser.

Sucker Punch har ikke genskabt Seattle blok for blok, men det formår at fange atmosfæren i den rigtige by i denne digitale verden. Og selvom byen i sig selv er smuk, fyldt med detaljer, vittigheder og påskeæg for den ørneøjede gamer (Sly Cooper refererer overalt), føles den underligt kunstig. Ja, det er et videospil, så et niveau af det kan forventes, men problemet ligger for det meste i måden, folk reagerer på Delsin.

Det er de næsten med det samme helt på din side , eller fuldstændig imod dig . På det tidspunkt, hvor jeg satte mit præg ved moralske valg (som optager det typiske BLATANTT OG MERKÆRLIGT ONDE eller EN NORMAL TING, EN PERSON MÅSKE GØRE territorium), var jeg død for deres ros - Seattleitterne havde råbt om mig siden det øjeblik. Jeg trådte ind i byen, så det føltes næsten, som om jeg var stjernen i et realityprogram i stedet for faktisk at have en meningsfuld indflydelse. Det er så binært, at det til tider næsten føles satirisk.



Moralens indflydelse på gameplayet er faktisk mere imponerende og formår at forme den måde, du spiller på på smarte, organiske måder. Forskellige færdigheder låses op afhængigt af din spillestil, og du bliver belønnet med positiv karma for at svække fjender i stedet for at gå på drab. Det er gjort på en måde, der giver mening og får dig til at tænke dig om to gange, før Delsin skyder et eksplosion af neonlys ind i en bil uden grund... medmindre du spiller som en ond karakter, i hvilket tilfælde du bliver belønnet for hensynsløst mord . Forskellene i gameplay er faktisk ret betydelige, og du kan blive tvunget til at fuldføre spillet en anden gang for at se, hvordan den anden side af moralmønten ser ud. Det fungerer måske ikke som en god stand-in for yderligere indhold, men det er bedre end ingenting.

Hvis du leder efter et næste generations showpiece til at demonstrere styrken af ​​PlayStation 4, vil inFamous: Second Son helt sikkert gøre tricket – det ser godt ud, spiller godt og giver dig et dusin timers by at udforske. Selve gameplayet er ikke så revolutionært, men den fantastiske præsentation og underholdende karakterer sikrer, at du vil nyde din tur til Seattle – også selvom du ville ønske, at der var mere at lave der.

Et smukt spil med en håndfuld interessante ideer, der simpelthen ikke giver dig nok at gøre med dets værktøjer. Second Son er et godt eksempel på PS4's kraft, og fungerer som et anstændigt stop-gab, indtil større og bedre eksklusiver dukker op.

DAGENS BEDSTE TILBUD $38,90 hos Amazon 99,99 USD hos Amazon

Mere info

GenreHandling
BeskrivelseSucker Punchs seneste IP til PS4.
Platform'PS4'
amerikansk censorvurdering'Teenager'
UK censor vurdering''
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre