Hvorfor Super Mario Bros 3 er et af de bedste spil, der nogensinde er lavet





Super Mario Bros var ikke bare et hit, det genopstod uden tvivl konsolmarkedet og satte Nintendos konsoller i millioners hjem. Det blev en kulturel prøvesten, der havde en udbredt berygtethed og spredte sig til legetøj, tegnefilm og korn. Da det var tid til en efterfølger, tog Japan og Amerika forskellige veje, da de skabte Super Mario Bros 2, og ingen af ​​dem føltes som et sandt skridt fremad for serien. Det blev gemt til Marios sidste platformspil på NES, et spil, der omdefinerede Mario på måder, som franchisen endnu ikke har toppet. Alt at elske Mario-spil for er i Super Mario Bros 3, og derfor er det et af de bedste spil nogensinde .

Da gardinet rejste sig for Super Mario Bros 3, blev spillere introduceret til Mario-spillenes modige nye ansigt. Verdenskortet gav en tiltrængt åbenhed til den alt for lineære platformsgenre, hver ny power-up havde en interessant hook til sig, og hver fase havde en facet af gameplay, du aldrig havde set før. Man kunne se, at skaberne kom til dette spil med noget at bevise, klar til at bruge alt, hvad de havde lært om platformspillere i tiden siden NES lanceret.



Af alle de fantastiske tilføjelser havde flyvekraften den mest dybtgående effekt på Mario. Med sine nyerhvervede vaskebjørneevner kunne Mario flyve i luften i en begrænset periode og nå højder, som blikkenslageren aldrig havde set før. Dette udvidede niveaudesign til Mario-spil på en måde, der ikke ville blive overgået, før han gik ind i den tredje dimension med Super Mario 64.

Himlen var bogstaveligt talt grænsen for, hvor platforme kunne placeres og hemmeligheder gemmes. Hvis du kunne opbygge nok fart til at fylde P-meteret, kunne Mario tage til himlen, hvor som helst han ville, på udkig efter mønter eller kæderør. Og halen åbnede også Marios offensive evner, så han kunne besejre fjender fra stående position. Havde halen været den eneste tilføjelse til franchisen, ville det have været nok til at hævde, at det var revolutionerende, men det er kun der, spillet starter.



Åbningsfasen af ​​Mario 3 er en mesterlig og perfekt tempo introduktion til Marios nye færdigheder. Du får Raccoon Leaf, du bærer og sparker din første skal, og du får en stor åben plads til at flyve for første gang. Når du finder alle disse bonusgenstande oppe i skyerne, får du dit første hint om, hvor meget mere der gemmer sig i hjørnerne af dette spil. Ved udgangen af ​​1-1 får du en fornemmelse af den enorme nye verden foran dig.

Vaskebjørnens kræfter skiftede spil, men Marios fjender fik endnu flere nye færdigheder. Antallet af nye fjender, der blev tilføjet, var utroligt. Prøv at forestille dig Mario-spil uden Boos, Chain Chomps eller Kuribo's Shoes, og du vil have en ide om, hvad SMB3 føjede til serien. Boss-kampene blev også meget forbedret, idet de erstattede små variationer på den samme Bowser-kamp med en anden Koopaling i hvert luftskib.



Den upåklagelige struktur, 2D Marios bruger den dag i dag, blev perfektioneret i SMB3, hvilket giver dig en række etaper, der bygger momentum mod en fæstning og derefter chefens slot. Ideen om, at hver verden antager et tema, blev også styrket i dette spil. En ørkenverden følger til vandverdener og derefter ind i is. Det kan virke kliché nu, men det var utroligt opfindsomt på det tidspunkt, og 2D-actiongenren er stadig afhængig af dette tempo.