Hvorfor Street Fighter stadig er den vigtigste kampspilserie, der findes

Det er mærkeligt, hvordan en tilsyneladende uskyldig beslutning i historien kan ændre alt. Da Capcom overvejede en efterfølger til sit mindre hit Street Fighter fra 1987, var planen at lave en traditionel sidescrollende beat-'em-up kaldet Street





Fighter ’89. Til sidst blev den plan droppet til fordel for et spil, der fulgte originalens en-til-en kampstil, og rulleren blev i stedet udgivet som Final Fight. Hvis Haggars første eventyr i vigilante borgmesterskab var blevet det hit, det gjorde, mens det blev stemplet som en del af kerne Street Fighter-serien (det er altid blevet anset for at eksistere i det samme univers), så har vi måske aldrig set en Street Fighter II dukke op i formen at det gjorde. Og selvom vi måske aldrig har vidst det, ville vi som gamere have været meget, meget værre stillet som et resultat.

Videospil, du ser, ville ikke være, hvad de er uden Street Fighter II. Da spillet bankede ind i arkaderne i 1991, medførte det en ændring i spil, der gav genlyd gennem alle mørke afkroge af industrien og spillerkulturen, og som stadig drukner os lykkeligt i sin tsunami i dag. Mens grundlæggende en-til-en kampspil som IK+ og Yie Ar Kung Fu havde eksisteret før, var springet mellem dem og Street Fighter II beslægtet med forskellen mellem en original Model-T Ford og en F-1 bil. Så længe efter spillets udgivelse er det let at glemme, hvor fundamentalt det ændrede tingene, men på et svimlende antal måder var det på samme tid banebrydende og definerede, hvad kampgenren er i dag.



Mens den originale Street Fighter gav spilleren mulighed for at vælge mellem to karakterer (Ryu og Ken, naturligvis), bragte Street Fighter II en daværende mastodontliste på otte til bordet. Endnu vigtigere var, at de tilgængelige kampfly alle var unikke i deres evner og svagheder og havde en række vildt forskellige, men velafbalancerede specialbevægelser til deres rådighed. Disse træk blev gjort meget nemmere at udføre end i den originale Street Fighter, hvilket åbnede op for et enormt dybt og varieret spil og bragte et niveau af kompleksitet og dygtighed til det gamle ansigtsmadre, som ingen nogensinde havde set før.



Og vigtigst af alt, Street Fighter II opfandt combos. Læs den sætning tilbage et sekund, og lad så dens betydning synke ind. Den mest grundlæggende byggesten i kampspillet kom fra Street Fighter II, og uden den, hvem ved, hvor genren ville være nu. Fænomenet opstod oprindeligt som et resultat af en programmeringsfejl, der gjorde det muligt hurtigt at annullere standardbevægelser til specials (ser du, at den moderne SF-terminologi allerede begynder at dukke op?) for at skabe ublokerede rækker af hits. Da Capcom indså, at spillerne havde afsløret udnyttelsen, fortjente Capcom at lade den være på grund af de geniale spilmuligheder, den gav, og begyndte at bygge senere spil omkring konceptet. Således blev kampspil, som vi kender dem, født. Og det bringer os ind på den næste store betydning af Street Fighter-serien. Dens symbiose med sit samfund.

Videospil, du ser, ville ikke være, hvad de er uden Street Fighter II. Da spillet bankede ind i arkaderne i 1991, medførte det en ændring i spil, der gav genlyd gennem alle mørke afkroge af industrien og spillerkulturen, og som stadig drukner os lykkeligt i sin tsunami i dag. Mens grundlæggende en-til-en kampspil som IK+ og Yie Ar Kung Fu havde eksisteret før, var springet mellem dem og Street Fighter II beslægtet med forskellen mellem en original Model-T Ford og en F-1 bil. Så længe efter spillets udgivelse er det let at glemme, hvor fundamentalt det ændrede tingene, men på et svimlende antal måder var det på samme tid banebrydende og definerede, hvad kampgenren er i dag.



Mens den originale Street Fighter gav spilleren mulighed for at vælge mellem to karakterer (Ryu og Ken, naturligvis), bragte Street Fighter II en daværende mastodontliste på otte til bordet. Endnu vigtigere var, at de tilgængelige kampfly alle var unikke i deres evner og svagheder og havde en række vildt forskellige, men velafbalancerede specialbevægelser til deres rådighed. Disse træk blev gjort meget nemmere at udføre end i den originale Street Fighter, hvilket åbnede op for et enormt dybt og varieret spil og bragte et niveau af kompleksitet og dygtighed til det gamle ansigtsmadre, som ingen nogensinde havde set før.

Og vigtigst af alt, Street Fighter II opfandt combos. Læs den sætning tilbage et sekund, og lad så dens betydning synke ind. Den mest grundlæggende byggesten i kampspillet kom fra Street Fighter II, og uden den, hvem ved, hvor genren ville være nu. Fænomenet opstod oprindeligt som et resultat af en programmeringsfejl, der gjorde det muligt hurtigt at annullere standardbevægelser til specials (ser du, at den moderne SF-terminologi allerede begynder at dukke op?) for at skabe ublokerede rækker af hits. Da Capcom indså, at spillerne havde afsløret udnyttelsen, fortjente Capcom at lade den være på grund af de geniale spilmuligheder, den gav, og begyndte at bygge senere spil omkring konceptet. Således blev kampspil, som vi kender dem, født. Og det bringer os ind på den næste store betydning af Street Fighter-serien. Dens symbiose med sit samfund.