Hvorfor spillere er kede af Halo Infinite-kamppasforløbet


Halo Infinite multiplayer

(Billedkredit: 343 Industries)

Halo Infinite multiplayer overraskelse blev lanceret på 20-års jubilæet for Xbox, men det var ikke den eneste overraskelse, spillere fik - mange lærte hurtigt, at 343 Industries' free-to-play-titel har en ret opslidende Halo Infinite Battle Pass progressionssystem.

Kort efter lanceringen halo subreddit blev oversvømmet med spillere, der opfordrede 343 Industries til at ændre den måde, hvorpå kamppas-progressionen fungerer, hvor mange bad om matchmaking-baseret XP, da de kæmpede for at klare sig gennem et enkelt niveau. 343 Industrier har dog allerede advaret os om dette - sådan set. Tilbage under de tekniske test af Halo Infinite tilbød spillere lignende feedback vedrørende progressionen af ​​kamppas og 343 Industrier svarede med løfter om at se på det efter lanceringen, og husk: kamppas udløber aldrig, så den FOMO, du får ved ikke at spille i andre spils sæson, eksisterer ikke i Halo uendelig .


På trods af dette er jeg overbevist om, at vi vil se ændringer på vej - det kan bare være senere end før. Lad os nedbryde Halo Infinite-striden om progression af kamppas og se, hvordan den klarer sig i forhold til andre populære free-to-play-titler.

Overraskelse!

halo uendelig spartanernes energisværd


(Billedkredit: Xbox Game Studios)

Halo Infinite multiplayer ødelagde næsten internettet, da 343 Industries surprise-lancerede den den 15. november, 20-årsdagen for Xbox og den første Halo-titel. Bygningen byder på nye kort og spiltilstande, der ikke var tilgængelige under Halo Infinites tekniske multiplayer-test, og låser fuldstændigt op for tilpasningsmuligheder, der inkluderer bannere, ikoner, AI-stemmer, AI-farver, rustningskerner, rustningsfarver og mere.

Den overraskende lancering markerede også begyndelsen på den første sæson af Halo Infinites multiplayer-kamppas, Heroes of Reach. Som de fleste gratis-to-play-spil tilbyder Halo Infinite både en gratis og en betalt version af kamppasset, med muligheder for at betale for at springe niveauer over for at låse op for indhold hurtigere. Kamppasset på $10 er på niveau med free-to-play-titler som Apex Legends og Call of Duty: Warzone med hensyn til omkostninger, og med 100 niveauer af oplåselige niveauer, er det også på niveau med hensyn til indhold. Spillere har ikke et problem med kamppasindholdet - det er progressionen, de har et problem med.


Det er fordi Halo Infinite, i modsætning til Warzone og Apex Legends, ikke tilbyder matchmaking-baseret XP. Det betyder, at du ikke får noget træk på kamppasset bare for at spille, men bliver nødt til at gennemføre udfordringer som at få dræbt med specifikke våben, spille 20 spil eller score i en Capture the Flag-kamp. Hvis du har et par dårlige kampe, vil kamppas-progressionsikonet forblive stædigt fastfrosset på plads, hvilket kan være ret afskrækkende for både nye og tilbagevendende spillere.

Jeg var selv irriteret, da jeg spillede næsten halvanden times spil og ikke kom forbi kamppas niveau to. Jeg vil have nye rustningsmuligheder, nye farvekombinationer, en chance for at låse op for en anden AI-stemme - alle de tilpasningsmuligheder, der gør Halo Infinite så spændende for mangeårige Halo-spillere. Slidet for at nå dertil er bestemt skræmmende, men det er noget 343 Industries gamle os ville være tilfældet - i hvert fald ved lanceringen.

Progression

Halo Infinite multiplayer


(Billedkredit: Xbox Game Studios)

Her er, hvad 343 Industries sagde som svar på spillerfeedback om kamppasset under Halo Infinite tekniske tests: 'Vi har hørt feedback fra fællesskabet omkring ønsket om flere progressionsmuligheder, herunder ting som match XP, der skal indføjes i Battle Passet og et helt separat, inkrementelt system sammen linjerne for at tjene SR152 i Halo 5: Guardians. Udvidelse af multiplayer-progressionstilbud er noget, holdet aktivt udforsker, og vi ser frem til at fortsætte med at udvikle oplevelsen i fremtidige sæsoner efter lanceringen.'

I betragtning af at Halo Infinite lige faldt tre og en halv uge før den skulle lanceres, og sæson 1 lige blev forlænget til maj 2022, kan jeg ikke forestille mig, at 343 Industries skynder sig at justere kamppas-progressionen. Medmindre de drastisk flytter datoerne for den nuværende sæson, vil matchmaking-baseret XP se spillere, der blæser gennem kampen, passere et godt stykke tid før maj 2022. Men i betragtning af, hvor meget inderlighed spillere i øjeblikket har om tilstanden af ​​kamppas-slibningen, kan 343 Industries beslutte sig for at afvise det hele. Hvis det er tilfældet, bør de se til Warzone og Apex Legends for at få inspiration.


Kamppas-progression i Warzone kan være lynhurtig, hvis du spiller mange spil, og endnu hurtigere, hvis du har dobbelte og tredobbelte XP-tokens til din rådighed (hvilket de fleste spillere gør). Warzone tilbyder XP fra at få drab, assists og endda bare åbne byttekasser. Daglige udfordringer kan belønne dig med 2500 XP bare for at få hip-fire-drab, og hvis du bare vil falde i en kamp og gemme dig, får du mere XP, jo længere du holder dig i live. Det er ret nemt at komme videre langs Warzone-kamppasset, hvor hardcore-spillere kommer til det 100. niveau tidligt i hver sæson.

Halo Infinite sæson 1

(Billedkredit: Microsoft Game Studios)

Apex Legends kamppasset har været et stridspunkt for spillere siden spillet blev lanceret i 2019. I november 2020 ændrede Respawn kamppassets progression efter spillerfeedback, for at forenkle progressionen ved at tilbyde stjerner i stedet for XP. At tjene ti stjerner ville føre dig til det næste kamppas-niveau, men spillere påpegede hurtigt, at dette krævede en intens grind på flere timers spil om dagen. Det spillere rasede (med rette). , og Respawn skær den krævede XP pr. stjerne til det halve . Tilføj det til de mange muligheder, du har med hensyn til udfordringer, og Apex Legends føler, at du kan fokusere din opmærksomhed på opnåelige mål.

I øjeblikket har Halo Infinite det ikke sådan. Det føles som om, du skal bruge tonsvis af timer for at gøre meget små fremskridt i retning af et kamppas-niveau, du måske ikke er særlig opmærksom på. At tilbyde flere udfordringer giver spillerne flere muligheder, og at uddele en pæn sum af XP for sejre og et mindre fald i bøtten for tab ville få den nuværende grind til at føles en smule venligere. Men igen, Halo Infinite kamppas udløber ikke. Så selv om kværnen kan virke evig, er kamppasset det rent faktisk evigt, hvilket giver dig en chance for at få alle varer i den måneder efter sæsonen slutter.

Dette er gode nyheder for spillere, der måske ikke har nok tid til at dedikere timer til Halo Infinite om dagen eller nok penge til at betale for niveauspring, men det løser ikke den frustration, de føler, når de forsøger at låse op for sejt nyt gear. Gratis-to-play-spil tjener penge ved at tilbyde coo, indkøbsvenlige kosmetik, men det har spillere altid omgået ved at arbejde sig gennem kamppas for at få puljen med guld (rustning) for enden af ​​regnbuen. 343 Industries bliver nødt til at foretage nogle justeringer af Halo Infinites kamppas for at hjælpe med at forsøde aftalen.


Halo Infinite bliver det mest spillede Xbox-spil på Steam nogensinde på under 24 timer

Det Bedste

Kategorier

Populære Artikler