Hvorfor jeg elsker: Metal Gear Solids papæske

Metal Gear Solid er en meget seriøs forretning, bortset fra når den ikke er det. Serien har behændigt skrævet grænsen mellem det højtidelige og det fjollede, det verdslige og det fantastiske, lige siden dens start i 1987. Jeg kan ikke komme i tanke om for mange spil, der kan indeholde en scene, der kræver, at du peger en retningsbestemt mikrofon mod to skurke, mens de diskuterer deres vellykkede bortførelse af en amerikansk præsident... som du fuldstændig kan ignorere for at lytte til en uheldig mand, der forsøger at evakuere sine tarme på et nærliggende toilet. Serien svinger vildt mellem det absurde og det dystre, ofte inden for samme scene, og det er gjort så naturligt, at det er svært at tænke på Metal Gear som andet end en kombination af de to. Der er intet i Snakes repertoire, der er mere repræsentativt for denne perfekte balance mellem de lige så vigtige halvdele, der udgør Metal Gears tone, end hans konstante bølgepap, papkassen.





Papkassen dukkede første gang op i Metal Gear på MSX som en måde for Solid Snake at unddrage sig fjendens patruljer og overvågningskameraer. Hvis du bærer det bag på en håndfuld specifikke lastbiler, vil fjendens soldater endda transportere dig rundt i den ydre himmel. Selvfølgelig fortæller spillet dig ikke noget om dette, da du selv skal finde ud af dets utallige anvendelser. Første gang du udstyrer den og bemærker, at din avatar er blevet erstattet med en boks, begynder dit sind at svømme, oversvømmet i alle de snigende muligheder.

Ligesom selve serien er papkassen blevet eftersyn adskillige gange gennem årene, og den viser lige så meget teknisk sofistikering som Snakes nattesynsbriller eller hans opgraderede Nikita missilkaster. Metal Gear Solid bragte papterningen i tre dimensioner, og viser en Solid Snake, der fuldt ud omfavner sin indre fem-årige, mens han piler fra ende til anden med sine ben, der hysterisk stikker ud af bunden af ​​æsken. Hvis Snake er forsigtig (og lidt heldig), stopper vagterne for at se på denne tilsyneladende malplacerede leveringskasse, og går derefter forbi og afviser den fuldstændigt. 'Bare en æske,' resonnerer de og fortsætter på deres patrulje. Hvis bare de kendte sandheden.



Yderligere poster giver Snake en række forskellige kasser at lege med. I Metal Gear Solid 2 finder Snake en våd boks til at gemme sig udenfor i regnen på dækket af en massiv olietanker, og Raiden snubler over en boks med Zone of the Enders-logoet på (den hotteste videospilfranchise i Amerika, ved det ikke?) rent for spark. Og i MGS 5 ser det ud til at være en veritabel mobil stealth-fæstning, der tillader Snake at springe ud og overraske vagter, bruge den som en slæde til at køre ned ad bakker eller springe ud af siden for en hurtig flugt.

Kojima og besætningen bruger konstant så meget omhu og opmærksomhed på sådan en tilsyneladende engangsvare. Papkasser er i sagens natur engangs - læg ting i det, og genbrug det, når du er færdig. Men i Metal Gear er kassen lige så vigtig som ethvert våben, du finder på banen. Det er latterligt alsidigt, hvilket giver dig mulighed for at skabe et effektivt gemmested, hvor som helst du er (så længe du er forsigtig), og dens tåbelighed er altid sidestillet med en større trussel. Terrorister har overtaget et eller andet, de er bevæbnet til tænderne med kamprifler og granater, du er bogstaveligt talt en fejl væk fra et nukleart holocaust - og alligevel, her er du, snigende forbi højt trænet infanteri i en kasse designet til at skib frugt.



Det bedste er, at i Metal Gear Solid-verdenen er papkassen ikke bare en helt legitim stealth-strategi; dets karakterer genkender det ofte som sådan og opmuntrer Snake til at gøre god brug af det. Disse er hærdede soldater, trænet til at være de bedste af de bedste, men de anerkender værdien af ​​et godt sæt camouflage, når de ser det. Raiden virker ikke overbevist om fordelene ved at gå rundt iført en æske, indtil løjtnant JG Iroquois Pliskin (alias Solid Snake i åbenlys forklædning) gør meget ud af dets fordele .

Og det er ikke kun Solid Snake, der er fan. Denne forkærlighed for papkassen går en hel generation tilbage, som Naked Snake opdager den varme, trøstende omfavnelse der kommer fra hans nyopdagede sikre havn i MGS3. Da Snake i midten af ​​1970'erne skaber Mother Base ud for Latinamerikas kyst, er alle 100 % med på Kaz Millers anmodede om forbedringer , takket være 'den seneste udvikling inden for papkasseteknologi'. De mennesker, der synes, det er fjollet, at en voksen mand løber rundt på slagmarken med en æske på hovedet? Det er de betragtes som de mærkelige, nærgående i deres tilgang til taktiske spionageoperationer.



Papkassen er der som en konstant påmindelse om, at når du spiller Metal Gear, involverer du dig effektivt i et komplekst spil med legetøjssoldater. Det er nemt at blive pakket ind i indviklet fortælling , for at begynde at tage alting lidt for seriøst - og der er bestemt temaer, som Metal Gear Solid vil have dig til at overveje lidt dybere, end mange andre spil forsøger at gøre. Men i sidste ende er Metal Gear Solid stadig i høj grad et videospil, et der lader dig rulle gennem et udvalg af realistiske våben, gadgets og andre redskaber til smerte og ødelæggelse, for endelig at stoppe på en enkel, elegant, næsten barnlig måde for at undgå alt dette unødvendige blodsudgydelse.