211service.com
Hvorfor Halo Infinite trækker så mange sammenligninger med Halo 3
(Billedkredit: Bungie)
Blandt al diskursen omkring Halo Infinite har du sikkert hørt 'det føles som Halo 3' mest. Halo 3 er fanebæreren for Halo-serien, et spil, der, som børnene siger, var en kulturel nulstilling. Men det er også godt over et årti gammelt, hvilket betyder, at mange af de spillere, der er interesseret i Halo Infinite, aldrig har spillet det – og de af os, der har, husker måske kun vagt dets kerneopfattelser.
Da spillere, streamere og andre medlemmer af spilindustrien næsten ensartet sammenligner Halo Infinite med Halo 3, er det vigtigt at fastslå, hvad denne sammenligning betyder. Halo 3 var et stort skift i spilkulturen, en massiv blockbuster af et spil, der var så enormt, at Hollywood gav det skylden for lavere end forventet billetsalg. Halo 3 tog den klassiske Halo-formel og forbedrede den nok til at tilbyde spillere nye og spændende måder at spille et allerede elsket spil på – hvilket er præcis, hvad Halo Infinite er klar til at gøre i december. Tilføj en følelsesmæssig mave-punch af en kampagne, der oprindeligt var beregnet til at 'afslutte kampen', som er i tråd med 343 Industries' løfte om, at Infinite bliver den sidste selvstændige Halo-titel i de næste 10 år , og det er let at se, hvorfor de to spil så let kan sammenlignes.
Afslutte kampen

(Billedkredit: Bungie)
Læs mere:

(Billedkredit: 343 Industries)
Jeg tilbragte en weekend i Halo Infinite Big Team Battle, og jeg kan ikke lade være med at tænke på det
Der er ekkoer af Halo 3 i Halo Infinites udstyr, farverige spartanske rustninger og opdaterede versioner af det klassiske kort, Valhalla. Men Halo Infinites nik til 2007-spillet slutter ikke med de åbenlyse; essensen af Halo 3 føles som om den er blevet aerosoliseret og sprøjtet gennem Halo Infinite - men hvad præcist er essensen af Halo 3?
Med Halo 3 havde Bungie det fulde potentiale af den nye Xbox 360-teknologi lige ved hånden og brugte det til at skabe mere detaljerede multiplayer-kort i forskellige størrelser, samtidig med at han bragte tilbage (og forbedrede) nogle klassiske Halo- og Halo 2-kort. Hvad angår franchisen, forstod Halo 3 opgaven og tilbyder spillere en konkurrencedygtig multiplayer-mode, der belønnede færdigheder frem for cheesiness. Ja, færdighedsloftet var utroligt højt, men bortset fra et par irriterende kortbedrifter, var det, hvis du døde i Halo 3, fordi du blev udspillet.

(Billedkredit: Xbox Game Studios)
Halo 3 introducerede udstyr til serien som Bubble Shield, Grav Lift og Power Drain. Dette var en utrolig undervurderet tilføjelse, der forbedrede metaen etableret af Halo 2 i den forrige generation. Halo handlede altid om at skyde, så nærkampe og derefter kaste en granat, men fremkomsten af udstyr føjede en fjerde ingrediens til den allerede lækre cocktail. Efter Halo 3 har Halo-spil dog nedtonet eller direkte fjernet udstyr, en ændring, som mange spillere mener var den værste.
Halo 3 var også det første spil i serien, der introducerede Forge, en niveaueditor, der var vildt nem at bruge og utrolig alsidig. Forge gav spillere mulighed for at placere rekvisitter, våben og køretøjer på eksisterende kort, hvilket gav et stort udvalg af brugerlavede multiplayer-kort og -tilstande. Forge tilbød en næsten umådelig mængde replay-værdi, da spillere kunne iterere og gentage på kortdesigns – Bungie tilføjede endda Forge-specifik DLC, der udvidede de tilgængelige rekvisitter. Forge udnyttede strålende kraften fra Halo-sandkassen og gav spillere et væld af legetøj at lege i den sandkasse, sammen med evnen til at ændre sandkassen på den måde, de ønskede. Forge vender tilbage i Halo Infinite, men desværre ikke ved lanceringen.
Den uendelige appel

(Billedkredit: Microsoft)
Halo Infinite føles som en efterfølger til Halo 3 i alt undtagen navn. 343 Industries fakturerer det som Master Chiefs sidste selvstændige historie i et årti – og det kan blive hans allersidste for altid. Cortana er blevet useriøs, Master Chief er oppe mod en ny fjende, og verden har brug for at redde igen. Jeg ville forvente, at denne kampagne ville være lige så følelsesladet og intens som Halo 3's – måske endda mere.
Men Halo 3s essens er stærkest i Halo Infinites multiplayer. Ligesom Halo 3 har udviklerne kraften fra en skinnende ny konsol (Xbox Series X/S) til deres rådighed og udnytter den fuldt ud. Kortene er utroligt detaljerede og ekspertdesignede, køretøjer ser og føles fantastiske, og livlige spartanske kroppe plejer og vælter hver vej. Halo Infinites arenaspil skinner, med hurtige bevægelser, der føles helt rigtigt og en ny vægt på vertikalitet, der gør den bevægelse vigtigere end nogensinde.
Halo Infinites multiplayer føles meget som Halo 3, når det kommer til TTK, pistolspil og de færdigheder, der kræves for rent faktisk også at blive dræbt. Mens det nye udstyr truer med at hæve færdighedsloftet til tilsyneladende umulige højder, føler Halo Infinite retfærdig . På intet tidspunkt i løbet af betaen føler jeg, at nogen slap af sted med et billigt drab – det var altid bare, at jeg var blevet slået til slag, udspillet eller skudt ud af et bedre våben. Mens campister i spil som Call of Duty: Warzone kan få killstreaks til tocifrede, tilbyder Halo Infinite lige vilkår – det er bare, at det felt er fyldt med skaller af eksploderede spøgelser.

(Billedkredit: 343 Industries)
Udstyret er tilbage og spiller en central rolle, med nye tilføjelser som Grappling Hook og Repulsor, der giver mulighed for mere vertikalitet og bevægelse på tværs af ethvert kort. Overshield og Active Camo er lige, som du ville forvente, at de er, men det nye Drop Shield er en dejlig gentagelse på Bubble Shield. Den installerer et ensidet skjold, der kan hugges væk i bidder af fjendens spillere – i modsætning til Bubble Shield, kan du ikke rigtig campere med det, da du lader dig selv stå åben i tre ud af fire retninger, og det er ikke uovervindeligt. Dette fjerner enhver mulighed for spillere til at bruge den til at slå lejr med en Gravity Hammer og bare smadre alle, der kommer i nærheden af dem, hvilket var en frustrerende populær taktik, der blev brugt i Halo 3.
Sandkassemagien i Halo 3 er tydelig i Halo Infinites Big Team Battle-kampe, hvilket kun gør ventetiden på Forge endnu sværere. Vi har ingen reelle nyheder om, hvilke byggeklodser Forge vil inkludere, hvordan Forge AI vil se ud, eller hvilke tilbagevendende Halo-franchisekort vil blive vist i tilstanden. Men grundlaget for Halo Infinite er bundsolidt og tilbyder Forge-spillere en fantastisk base at bygge videre på – uanset hvilke byggeklodser de måtte være. Forge vil drastisk øge Halo Infinites replay-værdi, en nødvendighed i betragtning af 343 planer om at understøtte dette spil langt ud i fremtiden.
For første gang i lang tid er Halo-franchisen på afgrunden af dramatiske kulturelle forandringer. Referencerne til Halo 3 i kampagne-, multiplayer- og Forge-elementerne kombineret med en helt ny generation af Halo-spillere kunne gøre Halo Infinite til legende.
Halo Infinite udkommer på Xbox One, Xbox Series X og pc den 8. december 2020.
Bliv god ved at studere alle de Halo Infinite våben .