211service.com
Hvorfor Destiny 2-spillere er kede af dets nye pansersyntese-transmog-system
(Billedkredit: Bungie)
Bungie har endelig detaljeret pansersyntese-transmog-systemet, der kommer til Destiny 2 om blot et par uger med lanceringen af sæson 14, og på klassisk Destiny-manér blev diskursen omkring en Big New Feature hurtigt en dumpsterbrand. Bungie var trending på Twitter af alle de forkerte årsager i går, og den officielle Reddit tråden til diskussionen er et hav af kritik. Hvad fanden skete der?
Hvordan pansersyntese fungerer
Der er meget at pakke ud her, så lad os starte med en opsummering af, hvad Bungie annoncerede. Transmog vil bruge en ny valuta, Synthweave, til at lade spillere konvertere enhver rustning i deres samling til en universel udsmykning (med nogle få undtagelser, inklusive de fleste år 1 gear ved lanceringen, og ældre Solstice pansergløder). For at få Synthweave skal spillere først samle Synthstrand ved at dræbe fjender hvor som helst i spillet og derefter bruge det til at købe nye dusører fra Ada-1, som giver Synthcord, som derefter kan konverteres til Synthweave.
Kickeren er, at der vil være en grænse for, hvor meget Synthweave du kan få gratis: 20 pr. klasse i sæson 14 og 10 pr. klasse i fremtidige sæsoner. Den eneste måde at undgå denne kasket på er at købe mere Synthweave fra Eververse-butikken for rigtige penge, hvor en koster omkring 3 $ sølv og fem koster 10 $.
Hvad spillere ikke kan lide ved det

(Billedkredit: Bungie)
På trods af alt det med småt er jeg super spændt på at se transmog endelig komme til Destiny 2. Den nye grænseflade ser fantastisk ud, og dette vil gøre modeslutspillet meget mere overskueligt og spændende. Skæbnen har altid været en utrolig indviklet undskyldning for at spille påklædning med rumtroldmænd, og pansersyntese vil gøre den proces meget sjovere.
Men for pokker, det er noget med småt.
Lad os få det af vejen nu: Synthweave er underligt kompliceret. Vi er nødt til at få én ting til at købe dusører, der giver en anden ting at konvertere til en tredje ting. Hvorfor ? Kunne vi ikke bare bruge Glimmer på dusører, der giver Synthweave? Jeg ser ikke behovet for at involvere tre valutaer, en leverandør (Ada-1) og en ny Tower-kiosk (tilsyneladende en slags væv) i denne proces. Måske er det mere intuitivt i praksis, men det føles som om dette system løser et problem, som det skabte uden god grund.
Ud over den rene redundans ved det, forstår jeg ikke, hvorfor det skal være så grinagtigt at lave et specialdesignet ornament i første omgang. Transmog behandles normalt som en livskvalitetsfunktion, der tilføjer en valgfri stræben til slutspillet, og derfor de ugunstige sammenligninger, som spillere har foretaget med spil som World of Warcraft og Final Fantasy 14. For at være retfærdig, har disse spil et månedligt abonnement og derfor mere plads til at give ting ud (selvom Destiny 2 har et sæsonkort, som lige så godt kan være et abonnement). Jeg forstår, at Bungie vil have, at det tager os et stykke tid, så vi har flere mål, men hvorfor så binde disse mål ned ved at begrænse, hvor meget vi kan transmogge gratis? Det bringer os til den rigtige bugbear i alt dette: Synthweave-hætten.
Den frygtede kasket

(Billedkredit: Bungie)
Jeg tror, der er to spørgsmål her: Er denne kasket virkelig så slem, og hvad udretter capture Synthweave? Svaret på det første spørgsmål afhænger af spilleren. Jeg kunne helt sikkert bygge en komfortabel garderobe af mit yndlingsudstyr inden for denne kasket, og jeg tror, at mange spillere vil opdage, at de også kan. Jeg mener, hvis du i gennemsnit har fem loadouts på hver klasse, er det fire unikke transmogs og en Exotic pr. loadout, eller 20 ornamenter værd, og det forudsætter, at du transmogger hver slot. Sæson 14 vil dække det, omend uden meget plads i fremtidige sæsoner til potentielle nye loadouts, rustningssæt eller outfits. Selvfølgelig er jeg sikker på, at der er mennesker, der har snesevis på snesevis af stykker i tankerne til transmog, og andre, der bare ønsker mere frihed. Som det ser ud, vil disse spillere enten skulle vente flere sæsoner eller bruge penge lige nu. Og så vender vi tilbage til Eververse-butikken.
Et loft, der kan tjenes til Synthweave, vil til dels tilskynde spillere til at bruge rigtige penge på mere Synthweave. Det er bare sådan indtægtsgenerering fungerer. Uden en kasket ville køb af Synthweave spare lidt tid på slibningen, men her kommer det dig over kasketten, hvilket også sparer dig for lidt ventetid. Uanset hvad, så betaler du for bekvemmelighed. I stedet for ideen om at betale for bekvemmelighed, føles det som om, at de fleste spillere ikke bryder sig om, at denne form for indtægtsgenereret time-gating er knyttet til en længe ventet funktion, især da Destiny 2 allerede har betalt sæsonkort og udvidelser. Den mest opstemte kommentar på den førnævnte Reddit-tråd siger meget: 'Jeg elsker at være syv år og hundredvis af dollars værd af udvidelser dybt ind i Destiny bare for at blive behandlet som en F2P-spiller.'

(Billedkredit: Bungie)
Jeg må forestille mig, at Bungie forventede denne reaktion til en vis grad, og det var community manager dmg04 hurtig at bemærke at studiet er 'in this for the long haul' og tager kritisk feedback i betragtning. Så efter at have lagt alt dette ud, hvad skal så ændres?
Jeg tror ikke, at nogen er imod at reducere antallet af involverede valutaer. Lad os sige, at hætten også blev fjernet; spillere ville stadig have mulighed for at betale for bekvemmelighed, og andre ville have ubegrænsede transmogs at arbejde hen imod. Lad os også spørge, hvad Bungie har brug for at afklare. Jeg vil gerne vide, om Synthweave ruller over mellem sæsoner, da formuleringen om håndværk er uklar. Hvis jeg kun laver fem ornamenter i sæson 15, kan jeg så lave 15 ornamenter i sæson 16? Og som en hurtig sidebemærkning, hvorfor hopper Eververse shaders fra 40 til 300 Bright Dust i en opdatering, der udtrykkeligt er beregnet til at gøre mode mere fleksibel? Det føles som om en rake Bungie virkelig ikke behøvede at træde på, men jeg afviger. Denne version af transmog ser ikke forfærdelig ud, men der er unægtelig plads til forbedringer. Vi håber, at Bungie snart kan finde en mellemvej.