211service.com
Hvorfor Deathloop er det bedste spil i 2021
(Billedkredit: Bethesda)
GOTY 2021

(Billedkredit: Future)
Deathloop er muligvis blevet kronet som GamesRadars GOTY, men du bliver nødt til at læse vores fulde rangering af de 25 bedste spil i 2021 for at se, hvad der ellers gjorde snittet.
Deathloop er på ingen måde perfekt, men det er det sjoveste, jeg har haft med et videospil i år.
Det er ambitiøst og virkelig ekspansiv. Lige så kreativt, som det er innovativt, og lige så levende, som det er varieret. Det er disse egenskaber, der gør, at Deathloop skiller sig ud som det bedste spil i 2021. Udvikleren Arkane Lyon har taget de sprog, der bruges af first-person shooters og fordybende simmere, og nyfortolket dem til en ny generation af spil. Resultatet er looping mordmysterium, der stoler på, at spillere kan finde ud af dets forviklinger på deres egen tid og med lidt retning.
At fare vild på Blackreef Isle er ikke et problem, det er hele pointen. Verden er opdelt i fire segmenter, ligesom den dag, du cykler igennem. Du opfordres til at udforske, eksperimentere og til sidst udløbe. Det er inden for denne ramme, at scenen er sat for Colts flugt fra blodbadet: myrder otte visionære inden for en enkelt sløjfe, og du vågner måske bare til en anden morgendag. Dør ved at prøve, og du vil blive sendt tilbage til begyndelsen, bevæbnet med lidt mere end den viden, du har tilegnet dig undervejs.
Selvfølgelig er det lettere sagt end gjort at lave den perfekte cyklus af attentat. Hver visionær går deres egen vej hen over separate hjørner af verden med lidt tilsigtet overlapning. Denne gruppe af geniale milliardærer og ætsende kreative optager deres tid med travlt arbejde, festplanlægning og useriøse ritualer, hvor de driver individuelle rutiner, der gradvist forvandles fra ukendte til forudsigelige, efterhånden som du begynder at internalisere hver enkelts bevægelser og bevægelser.
Det er, da det skifte begynder at ske, at Deathloop virker sin magi. Ved at give dig fri til at udforske Updaam, Karl's Bay, Fristad Rock og The Complex gennem morgen, middag, eftermiddag og nat, er du i stand til instinktivt at formulere måder, hvorpå du kan få deres tidsplaner til at passe sammen. Dette er nøglen, fordi at placere nok mål på ét sted – så du kan få mest muligt ud af et enkelt tidspunkt og sted, før du går videre til det næste – er en integreret del af succes.
Bryd løkken

(Billedkredit: Bethesda)
Deathloop giver dig plads til at udvikle teorier og opfordrer dig til at teste dem i realtid – konsekvenserne er forbandet. I hele åbningstiden vil du sjældent få succes, men du føler dig aldrig som en fiasko. Hvis du ikke kan bryde cyklussen, når Aleksis Dorseys fest nærmer sig sin ende, da Ramblin' Franks fyrværkeri lyser op på en nattehimmel med udsigt over et af Arkanes mest imponerende og labyrintiske kamprum til dato, vil det gå tilbage til morgenen alligevel – det nytter ikke noget at græde over Colts spildte blod.
Jeg kan ikke huske de utallige liv, jeg levede på Blackreef i min tid med Deathloop, men jeg husker dødsfaldene. Sprinter gennem The Complex med det roterende Heritage-haglgevær i hånden og en sværm af Eternalister, der omgiver mig, dansende mellem kugler, indtil man endelig fanger mig i torsoen. Mens jeg forsøger at 'skifte' op ad de forrevne klipper, der omgiver Charlie's Condition Detachment-komplekset i Updaam, husker jeg et åbent vindue, jeg kan bruge til at omgå sikkerheden, kun til at fejlbedømme et hop og styrtdykke til min død. Hvad med dengang, jeg kom sejrrigt ud af The Moxie, kun for at fange en snegl fra en Julianna, som jeg ikke var klar over, lå og ventede med en Aether-plade udstyret – tilbage til stranden går jeg.
Den måde, liv og død udfolder sig på i Deathloop er en sensation, der ikke hurtigt bliver glemt. Arkane arbejder smart for at lindre frustration hele vejen igennem – imponerende, i betragtning af at lette rogue-lignende elementer sidder på toppen af en first-person shooter-ramme og et fordybende sim-fundament, der informerer Deathloops grundlæggende rytmer. Studiets dygtighed til at bygge realistiske verdener med ærlig karakterisering er tydelig her, og det samme er erfaringen opnået gennem arbejdet med alt fra Dishonored, til Prey, til Wolfenstein.

(Billedkredit: Bethesda)
'Deathloop lykkes, fordi den skitserer klare regler, der styrer dets sammenlåste rum og derefter bruger 20 timer på at tigge dig om at bryde dem'
At sige, at Deathloop er et udstillingsvindue for kraften og potentialet i PS5 gør det en bjørnetjeneste. Selvom det netop er det; en ægte lyd- og visuel præstation i begyndelsen af en ny generation, og et smart og selvsikkert skydespil, der ikke kan sammenlignes. Fordi det er måden, Deathloop viser vejen til fremtiden, som fortjener at fejres. Hvordan det omfavner eksperimentering og opfindsomhed i AAA-design – et område i branchen, der har vist sig at være mere risikovilligt end måske nogensinde før, især i dette miljø med tårnhøje udviklingsomkostninger og ætsende samfundstab.
Igennem sin historie har Arkane vist, at den forstår værdien af at skubbe tilbage mod populære konventioner. Deathloop lykkes, fordi den skitserer klare regler, der styrer dets sammenlåste rum, og bruger derefter 20 timer på at tigge dig om at bryde dem. Måneder efter udgivelsen er det det, der har siddet fast i mig. Legens frie karakter og de måder, du er i stand til at skubbe Deathloop på – du er aldrig i stand til at bryde den, men det føles bestemt godt at prøve.
Deathloop belønner fiasko og hylder eksperimentering. Det antyder, at succes er i periodisk progression og fejrer de øjeblikke, hvor dine bedst oplagte planer styrter sammen omkring dig. Deathloop er GamesRadar+'s bedste spil i 2021; sandt at sige, intet andet kom endda i nærheden.
For flere tanker om Arkanes showstopper af et actionspil, læs hele vores Deathloop anmeldelse .