Hvordan No Man's Sky fik det fedeste påskeæg i 2021

No Man

(Billedkredit: Hello Games)





I dag, ved cirka nul seks hundrede timer, begyndte den legendariske SSV Normandy SR1 at skjule horisonter i No Man's Sky. Rejsende har gjort nogle temmelig underlige opdagelser i løbet af de sidste fire år, hvilket kan forventes i en oplevelse kendt for sin grænseløse proceduregeneration, men ingen så dristig som denne. Efter uger med rapportering om nye udsving i universets struktur, afsluttede spillerne No Man's Skys anden ekspedition på en måde, som ingen kunne have forudset – med et samarbejde mellem udviklerne Hello Games og BioWare.

Mødet mellem Mass Effect og No Man's Sky er samlingen af ​​to af spils største science-fiction-egenskaber. Rejsende, der var i stand til at finde ud af Hello Games' seneste ARG, en fællesskabsbestræbelse på at samle og aktivere Myth Beacon i No Man's Sky: Expedition Two, var de første til at se det: Commander Shepards ikoniske skib skæve til syne. 'Jeg mener, det er ret vildt! Det er muligvis det vildeste, vi har gjort endnu,« siger Sean Murray, kreativ direktør. 'Jeg har stadig kuldegysninger, hver gang jeg ser dette utroligt ikoniske skib skæve ind, og har glædet mig til at se vores spillere reagere på samme måde.'

No Man's Sky x Mass Effect

No Man



(Billedkredit: Hello Games)

'Vi er begejstrede og smigrede over, at BioWare og EA lader os hylde på denne måde'

Sean Murray, Hej spil



Det er sjældent at se virksomheder samarbejde på denne måde. Selvom det er rigtigt, at vi ser flere crossovers end nogensinde før, takket være Call of Duty: Warzone og Fortnite investerer tungt i at forvandle popkulturens ikoner til spilbare avatarer, men det er anderledes. En verden af ​​Mass Effect, der bløder ind i No Man's Sky-universet, har ikke noget premium prismærke knyttet til sig. Det er en tidsbegrænset fejring af Mass Effect Legendary Edition 's udgivelse; det er en måde for No Man's Sky-fans at bære et lille stykke Commander Shepard med sig ind i fremtiden som en del af deres fregatflåde; og det er en yderligere indikation af, at Hello Games er opsat på at skubbe forventningernes grænser.

Murray fortæller mig, at han næsten ikke kan tro, at det blev underskrevet. 'Det siger sig selv, men vi er alle store sci-fi-fans og massive fans af Mass Effect. Vi har venner hos EA og BioWare, og begyndte at kaste rundt på denne idé, da vi hørte, at de arbejdede på Legendary Edition. Jeg havde aldrig et øjeblik drømt om, at dette spil, jeg voksede op med at spille, med et så ikonisk univers og etableret lore, ville give nogen mulighed for at gøre noget, selv fjernt som dette.'

'Men EA og BioWare har bare været en fornøjelse at arbejde med,' fortsætter han. 'At arbejde med BioWare, udvikler til udvikler, har været dejligt. Det er altid fascinerende at få et indblik i en anden udviklers processer, især en vi beundrer så meget. Vi er begejstrede og smigrede over, at BioWare og EA lader os hylde på denne måde.'



Det, der er så sjovt ved denne samarbejdsindsats er, at det giver lidt mening . Normandiet er ikke dukket op tilfældigt, men med grund – bundet til den igangværende historie om No Man's Sky. Som Murray siger, 'det hjalp, at vi begge ønskede, at dette bare skulle være et pænt påskeæg-øjeblik for samfundet. Kun to sci-fi-spil, der gør noget sjovt for deres fans. Heldigvis, da det er science-fiction, kunne vi gå i gang med at finde en cool in-lore grund til, hvorfor dette ville ske!'

Hvordan det udspillede sig

No Man

(Billedkredit: Hello Games)



Tilbage i april introducerede Hello Games Expeditions – en ny måde for rejsende at opleve No Man's Sky. Disse forfattede eventyr kombinerer studiets forkærlighed for ARG'er med fællesskabssamarbejde, der skubber spillere til at begive sig ud på nye rejser på tværs af universet, kortlægge nye systemer og fuldføre udfordringer for at låse op for belønninger i begrænset oplag. Beachhead, som blev lanceret den 17. maj, fik titusindvis af spillere til at samles på den samme planet og begynde en helt ny rejse.

'Vores anden ekspedition indeholdt spor til at oversætte et mærkeligt alien-alfabet, der har været på No Man's Sky i årevis. Spillere begyndte hurtigt at knække koden og oversætte beskeder fundet skjult i hjørner af Space Anomaly, såvel som nogle kryptiske tweets, vi sendte ud,' siger Murray.

Da spillere fandt denne kode manifestere sig ombord på Space Anomaly, opdagede de hurtigt, at Nada og Polo, to forskere i spillet, opdagede udsving i No Man's Sky-universets historie – historie som dedikerede spillere har brugt år på at dokumentere. Og det er her, de virkelig sjove Mass Effect-forbindelser begyndte. 'Selve de endelige ekspeditionsmål blev krypteret. At knække disse gav spillerne et mystisk objekt kaldet 'Historiografisk Dosimeter', og spillerne fandt hurtigt ud af, hvad de skulle gøre.'

No Man

(Billedkredit: Hello Games)

'Dette var faktisk historien om Mass Effect 1 og Normandiet, forvrænget gennem en No Man's Sky-linse'

Sean Murray, Hej spil

'I spillet var der noget, der forstyrrede og overskrev de sædvanlige historier om [No Man's Skys fremmede arter] Gek, Korvax og Vy'keen. Ved at arbejde sammen og bruge deres Dosimetre på artefaktsteder i hele universet, sammensatte spillere gradvist en helt ny historie: Et ældgammelt våben, styret af helte, det første af sin slags. Dette var faktisk historien om Mass Effect 1 og Normandiet, forvrænget gennem en No Man's Sky-linse. Det var super sjovt at se nogle af fællesskabet få det, overveje en slags crossover, men så afvise det!'

Da ekspeditionen nærmede sig sin ende i løbet af de sidste par dage, havde spillerne arbejdet hårdt på at samle et Myth Beacon, 'som ville tilkalde hvad som helst, der fik disse mærkelige historier til at forstyrre universets struktur.' Murray siger, at det bliver 'fantastisk at se folks reaktioner, når den legendariske SSV Normandy SR1 fordrejes ud i rummet foran dem! Skønheden ved Normandiet er, at det i Mass Effect-historien er det almægtige skib, der dukker op, når og hvor det er nødvendigt, ligesom Excalibur. At se den fordreje sig ind i vores univers, som en del af din flåde, er et dejligt øjeblik.'

Hvad er det næste?

No Man

(Billedkredit: Hello Games)

Hvis du vil udforske historien om Mass Effect gennem objektivet af No Man's Sky og tilføje et lille stykke Mass Effect-historie til din fregatflåde permanent, bliver du nødt til at gøre det snart. 'Normandiet er belønningen for at gennemføre den anden No Man's Sky-ekspedition,' advarer Murray. 'Denne ekspedition startede mandag (17. maj) og slutter mandag 31. maj. Chancen for at tilføje Normandiet til din fregatflåde til gode ender, når ekspeditionen slutter. Vi ønskede at beholde denne særlige og tidsbegrænsede ting.'

Det betyder, at nye rejsende kan slutte sig til No Man's Sky-universet i de kommende år og spotte Normandy SR1 i det fjerne, og spekulerer på, om de har fordrejet sig til det forkerte sci-fi-spil. Jalousien kan selvfølgelig kun være midlertidig, da Murray driller med, at der er masser af overraskelser i vente for fremtiden. 'Vi leder altid efter måder at glæde og overraske vores spillere på. Det bliver sværere og sværere, da vi har lavet så mange vilde og varierede ting i løbet af de sidste fem år. Mass Effect-crossoveren var et ægte kærlighedsbrev fra et sci-fi-spil til et andet - bare et dejligt overraskende Easter Egg-øjeblik. Forhåbentlig forstår samfundet, at der er et par overraskelser mere på vej, når vi fortsætter ind i vores 5-års jubilæumsår.'