211service.com
Hvert spil i Metal Gear-serien er rangeret
En arv af dydige missioner

2017 markerer 30-års jubilæet for Metal Gear-serien; et vidtstrakt net af militære operationer, regeringssammensværgelser, tobenet atomstridsmech og taktisk spionageaktion. Fra sin ydmyge begyndelse på den nu ældgamle japanske MSX2-computer, der fulgte en ung, ensom ulv amerikansk soldat Solid Snake, da han infiltrerer den hemmelige militærbase Outer Heaven, er Metal Gear blomstret op til et eget imperium, dens historie spænder over generationer af supersoldater og over et århundredes moderne amerikansk historie og politik på tværs af næsten to dusin spil. Og selvfølgelig er ikke alle Metal Gears skabt lige.
Selvom Metal Gear for altid vil være synonymt med dets skaber og hovedarkitekt Hideo Kojima, er det også meget større end én mand; en serie, der i løbet af 30 år har udviklet sig til utallige spin-offs og side-entries, der hver især udgør en del af en meget større historie. Nogle af dem er dog langt vigtigere for den overordnede kanon - eller simpelthen sjovere - end de andre, så vi har samlet vores hold af Metal Gear-obsessiver for at rangere de bedste Metal Gear-spil, der kom til Vesten. Hvis du leder efter at se, hvordan dit yndlingsbidrag hænger sammen, eller blot leder efter et godt sted at starte din mission for at nedkæmpe Patriots, skal du ikke lede længere.
Hæderlig omtale: Metal Gear Online

Metal Gear Online er teknisk set ikke et selvstændigt spil (i hvert fald uden for Japan), men det fortjener en særlig omtale her for at tage seriens stealth-mekanik og dygtigt placere dem i en multiplayer-sammenhæng. Begyndende som en ekstra tilstand i Subsistence-opdateringen til Snake Eater, har MGO udviklet sig gennem årene og taget udgangspunkt i MGS3, MGS4 og i sidste ende MGS5 for at skabe en af de mærkeligste konkurrencetilstande, der nogensinde er udtænkt.
Spillere kæmper mod hinanden i runder af holdbaserede dødskampe, ved at bruge en række snigende gear og kraftige våben til at møde hinanden. MGO2 - fundet i MGS4 - udvidet det grundlæggende ved at integrere historiens Sons of the Patriots-netværk af nanomaskiner, så du kan hacke dig ind i andre spillere for at holde styr på dem på banen. MGO3 - gemt inde i The Phantom Pain - giver spillere mulighed for at få point ved at fastgøre Fulton-balloner til deres fjender. De bliver dog kun fanget, når ballonen går op i himlen, så spillere med hurtige reflekser kan redde dem ved at skyde dem ned. Understøttelsen af disse tilstande er flygtig, hver af dem varer kun et par år, før Konami uundgåeligt lukker serverne ned - så nyd MGO3's frekke underlighed nu, mens du kan. David Roberts
20. Metal Gear Solid Touch

Udgivelses dato: 18. marts 2009 (NA/EU)
Platform: iOS
Der er måder at konvertere populære konsol-franchises til mobile enheder uden at ofre det, der gør disse spil så specielle, men alt ved Metal Gear Solid Touch skriger sjælløst penge. Touch følger løst plottet i MGS4 og tager seriens varemærke åbne stealth-action og konverterer den til et intetsigende, uinspireret skydegalleri. Fjendtlige soldater dukker op på hver scene, og du stryger fingeren på skærmen for at sigte og trykke for at skyde. Af og til er du nødt til at zoome ind for at skyde en fjern fjende eller skifte til din raketkaster for at udrydde en træls Gekko. Det handler om det.
Alt ved MGS Touch føles billigt - karakterer og miljøer ser ud, som om de er blevet dårligt photoshoppet ud af MGS4, fjender falder ned i tre rystende animationsbilleder, når de optages, og gameplayet er alt for grundlæggende til at være engagerende. Medmindre du er så desperat, at du absolut er nødt til at have en Metal Gear-fix tilgængelig på alle tidspunkter, er det bedst at lade som om MGS Touch ikke eksisterer.
Bedste bit: Sletter denne skraldeapp fra din telefon David Roberts
19. Slangens hævn

Udgivelses dato: april 1990 (NA) / 26. marts 1992 (USA)
Platform: NES
Snake's Revenge er ikke lavt på denne liste, fordi det er et dårligt spil. Som en opfølgning på NES-versionen af Metal Gear er den faktisk overraskende anstændig, og den giver mere af det samme stealth-gameplay med en helt ny historie. Det har endda et par interessante gameplay-drejninger i sig selv, da du faktisk kan udspørge fjendens kommandanter for information ved at slå dem med en dunk med sandhedsgas.
Men Snake's Revenge er ikke rigtig et Metal Gear-spil. Det blev lavet specifikt til Nordamerika og Europa på grund af det første spils popularitet, og serieskaberen Hideo Kojima vidste ikke, at der overhovedet blev arbejdet på det, indtil langt inde i dets udvikling. Kojima begyndte arbejdet på en sand efterfølger, Metal Gear 2: Solid Snake, som udelukkende udkom i Japan seks måneder efter Snake's Revenge. Kojimas spil fortsatte med at blive seriekanon, mens Snake's Revenge blev apokryfisk – en interessant kuriosum, men intet mere.
Bedste bit: Faktisk at komme til at kæmpe mod et Metal Gear i et NES-spil David Roberts
18. Metal Gear Acid

Udgivelses dato: 22. marts 2005 (NA) / 1. september 2005 (USA)
Platform: PSP
Hvis du følger en franchise længe nok, vil du helt sikkert se mærkelige spin-offs til helt nye genrer. Selvom vi ikke har haft et Metal Gear Soccer-spil (endnu), konverterede Konami den klassiske stealth-serie til et turbaseret strategi/samlerbart kortspil kaldet Metal Gear Acid til lanceringen af PSP. Det mest overraskende? På trods af sine mangler, er det faktisk arbejder .
Acid tager den snigende, skydende og papkasse-beklædte handling, der findes i kernetitlerne, og sætter dem alle sammen i det mest bizarre brætspil, du nogensinde har spillet. Handlinger og genstande henvises til kort, som du kan optjene, mens du spiller, og Metal Gear Acid handler lige så meget om at bygge dit kortspil til hvert niveau, som det handler om at finde ud af det passende tidspunkt at spille dine kort på. Dens tempo er ikke for alle, dens historie er ikke kanon, og mange af dens største problemer ender med at blive rettet i efterfølgeren, men Metal Gear Acid er stadig et interessant eksperiment.
Bedste bit: Et par morderiske tvillingemarionetter, der kaprer et passagerfly med en vigtig politisk skikkelse ombord, og deres forskruede, fordærvede dialog David Roberts
17. Metal Gear Acid 2

Udgivelses dato: 21. marts 2006 (NA) / 19. maj 2006 (EU)
Platform: PSP
Metal Gear Acid 2 tager det unikke brætspil til kortkamp, der blev introduceret i det første spil, og laver alt bedre . Kontrollerne er mere raffinerede, drejninger er hurtigere, og din tur slutter ikke længere, når du åbner døre - en kæmpe forbedring fra det første spil. Der er også langt flere kort at samle på, med over 500 denne gang, hver af dem repræsenterer et andet våben, en genstand eller et øjeblik fra den store franchise.
Tilføjelserne stopper dog ikke der. En arena-tilstand lader dig kæmpe mod ikoniske chefer som Liquid Snake with Acids unikke turbaserede system, så du kan optjene point uden for historien for at købe nye kort. Og forbedrede tutorials og guider forklarer og informerer dig om Acids forskellige systemer og er tilgængelige til gennemsyn når som helst.
Bedste bit: Spil spillet med det medfølgende Solid Eye, et papudstyr, du kan sætte på din PSP for at spille spillet i 3D David Roberts
16. Metal Gear (NES)

Udgivelses dato: juni 1988 (NA) / 1989 (USA)
Platform: NES
Metal Gear på NES skulle tilsyneladende være det samme spil som Metal Gear på MSX2. Det er ikke . Spillet åbner i en slags bizar junglesekvens adskilt fra resten af spillet med Snake, der springer i faldskærm med en flok andre mennesker, som aldrig bliver set eller hørt fra igen. Fjender genopstår uendeligt, hvilket gør det næsten umuligt at skjule for mange af dem, når du går ind på en skærm, du allerede har udforsket. Lydeffekterne river på Nintendos ellers fremragende maskine, der er ingen mulighed for at gemme, det engelske script er i bedste fald kryptisk. Metal Gear, det titulære supervåben, dukker ikke engang op i det vilde spil.
Under dets bjerg af fejl skinner den iboende sjove ved Metal Gear-serien stadig. Selv i denne ødelagte tilstand er det stadig en forbandet god tid at gemme sig fra fjender og samle et stadig mere alsidigt arsenal af infiltrationsudstyr. NES Metal Gear er ikke særlig sjov alle disse år senere, men det er en vigtig historisk artefakt i seriens tornede historie.
Bedste bit: Når du uundgåeligt spiller Metal Gear til MSX2 efter at have spillet dette og siger til dig selv, Åhhhhhh, nu forstår jeg, hvordan det her skulle føles. Anthony John Lamb
15. Metal Gear Solid: Portable Ops Plus & 14. Metal Gear Solid: Portable Ops

Udgivelses dato: Portable Ops: 5. december 2006 (NA) / 25. maj 2007 (EU); Portable Ops Plus: 13. november 2007 (NA) / 20. maj 2008 (EU)
Platform: PSP
Det første spil udviklet af det nu opløste Kojima Productions, Metal Gear Solid Portable Ops, markerer allerførste gang, at et kanonisk indlæg er dukket op på en håndholdt - en slags. Portable Ops foregår seks år efter begivenhederne i Snake Eater og følger Big Boss bedrifter og hans forsøg på at bygge begyndelsen til et soldaterparadis. Da Kojima kun var producer på Portable Ops, kan dens betydning for den overordnede historie dog diskuteres.
Portable Ops introducerer dog den pæne evne til at finde og rekruttere soldater i felten - en idé, der er udbygget af Peace Walker og mere udfyldt i The Phantom Pain. Kontrollerne er ikke fantastiske (forbandelse PSP's mangel på en anden analog stick), men den gør et anstændigt stykke arbejde med at tage den moderne 3D Metal Gear-stil og gøre den spilbar på farten. Bare vær forsigtig: Hvis du vil have historien, skal du få Portable Ops, da PO Plus er en selvstændig udvidelse, der river historien helt ud.
Bedste bit: Byg langsomt en kadre af loyale soldater ved at stoppe dem bag i en lastbil. David Roberts
13. Metal Gear 2: Solid Snake

Udgivelses dato: 20. juli 1990 (Japan)
Platform: MSX2
Den sande, kanoniske efterfølger til Metal Gear får den uofficielle Snake's Revenge til at se primitiv ud i sammenligning. Musikken er bedre, animationerne er mere flydende, og historien er dybere og mere kompleks - hvilket gør det endnu mere overraskende, at spillet ikke officielt ville forlade sit hjemland Japan i næsten 16 år. Heldigvis gav den vestlige udgivelse af Metal Gear Solid 3: Subsistence os endelig en chance for at opleve dette tabte kapitel i seriens historie.
Metal Gear 2 forbedrede ikke kun fjendens AI eller gav Snake en radar og evnen til at kravle ind i trange steder; det er også den første indgang, der tvinger spilleren til at bryde den fjerde væg og scanne deres instruktionsmanual for trykkoder og andre ledetråde for at finde nye codec-frekvenser. Hvis ikke for nogle uheldige backtracking, ville Metal Gear 2 være den perfekte 2D-indgang i serien.
Bedste bit: At improvisere en flammekaster ud af en lighter og aerosoldåse for at bekæmpe Big Boss til sidst David Roberts
12. Metal Gear

Udgivelses dato: 13. juli 1987 (Japan)
Platform: MSX2
Metal Gear, i sin rene form på MSX2-computeren, havde en tortureret vej at frigive. Oprindeligt kun tilgængelig i Japan og Europa, fik den endelig en global udgivelse i 2005 som en del af Metal Gear Solid 3: Subsistence specialudgave og senere som en del af Metal Gear Solid HD Collection. Det er denne version af spillet, med dets indlæsningstider udjævnet, en ny scriptredigering og en nem tilstand til at hjælpe med byrden af originalens straffesværhedsgrad, der bedst bevarer Hideo Kojimas originale vision for et videospil, der er lige dele freaky B -film og stealth øvelse.
Handlingen er rudimentær - selv simple manøvrer som at kravle ville ikke blive introduceret før Metal Gear 2 - men det grundlæggende og teatralske var allerede på plads. Skøre chefer, veninder som Gray Fox og det torturerede forhold mellem Solid Snake og Big Boss startede alle her i et belastende, usædvanligt eventyr.
Bedste bit: At overleve længe nok til at få dit første sikkerhedskort og føle, at du begynder at finde ud af, hvordan dette sære spil egentlig skal spille. Anthony John Lamb
11. Metal Gear Solid GBC (alias Metal Gear: Ghost Babel)

Udgivelses dato: 24. april 2000 (NA) / 5. maj 2000 (EU)
Platform: Game Boy farve
Det gør ikke noget, at Game Boy Color-versionen af Metal Gear Solid (kendt som Ghost Babel i Japan) ikke er kanon, og den finder sted på en alternativ tidslinje syv år efter begivenhederne i det originale Metal Gear. Det gør ikke noget, at Game Boy Color ikke er så meget kraftigere end NES og har lige så mange knapper. På en eller anden måde formår Metal Gear Solid på Game Boy Color at blande retrostilingerne fra MSX2-indgangene med de moderne forbedringer, der er lavet af det klassiske PlayStation-indslag, og kulminerer i det bedste 2D Metal Gear-spil, der nogensinde er lavet.
På trods af sin lille statur pakker Metal Gear Solid på Game Boy Color ind i en dyb, moden historie (mens den stadig bliver vurderet som 'E', intet mindre), og følger Snake, mens han kæmper mod en separatiststyrke i Centralafrika og lytter til (eller læser) , i dette tilfælde) masser af codec-dialog. Det er stadig forbløffende, hvad udviklerne var i stand til at pakke ind i sådan en lille patron, hvordan intet blev ofret for at lave et tilsyneladende simpelt udseende spil med al kompleksiteten af dets større konsolbrødre. Afskriv det ikke, bare fordi det er på en Game Boy - dette Metal Gear er et af de bedste.
Bedste bit: At indse, at 'Fogger' faktisk er Snakes varemærke cigaretter givet den gamle Nintendo sanitetsbehandling David Roberts