211service.com
Hver Nintendo-konsol er rangeret fra dårligst til bedst

Konsollanceringer er altid en spændende tid, og med Nintendo Switch lige rundt om hjørnet, bugner vores kontor af snak om alt, hvad Nintendo har. Det legendariske firma har været i systemskabende spil meget længere end Sony og Microsoft, og det er fantastisk at tænke på, hvor meget glæde vi har oplevet takket være dens hjemmekonsol og håndholdte arv. Og hvilken bedre måde til retrospektivt at værdsætte disse systemer end med en rangeret liste?
At forvirre en tilfredsstillende ordre er meget sværere, end du måske tror, så her er en kort oversigt over vores kriterier. Vi har forsøgt at finde en balance mellem at værdsætte platformens succes i dens storhedstid, og hvor sjovt det er at spille dets bedste spil i dag (skæv mod sidstnævnte). Bagudkompatibilitet og virtuelle konsolporte tælles ikke med, og vi dykker heller ikke ned i den dybe, dybe brønd i alternative systemversioner; ellers ville vi være her hele dagen. Åh, og heller ingen Game & Watch-spil, da hvert G&W-spil faktisk er en konsol i sig selv. Lad os med det komme til listen – og husk, selvom dette ikke er den nøjagtige rækkefølge, du ville gå med, så er det kærlighed til Nintendo herinde.
12. Virtuel dreng

Du vidste allerede, hvilken konsol der ville indtage sidstepladsen på en liste som denne - men det betyder ikke, at den eksperimentelle, alt for-for-for-sin tid Virtual Boy er helt uden fortjeneste. Ja: dens bibliotek er sølle, dens controller er et øjen- og håndsår, den monokromatiske røde grafik er et migrænefremkaldende forsøg på 3D, og du ser simpelthen ud som en doof, mens du lægger ansigtet op til det anti-ergonomiske headset. Men på trods af alle dens fejl, hvoraf mange stammer fra forhastet produktion, var det det årtier foran kurven i et forsøg på at få et spring på VR-trenden (som stadig føles som om den er i sin vorden) helt tilbage i 1995. Den følelse af at bruge et headset til at kigge ind i en anden verden, indelukket fra virkeligheden omkring dig, er hvad Virtual Boy kløede på dengang, noget som systemproducenter stadig forsøger at perfektionere efter at have investeret millioner af dollars i teknologien. Gunpei Yokoi, gudfar til Game & Watch og Game Boy, havde forudseenhed til at forudsige den næste evolution inden for underholdning, som gamere og spiludviklere ville jagte 20 år senere. The Virtual Boy står på trods af sine utallige mangler stadig som en påmindelse om Nintendos hengivenhed til innovation, uanset risiciene. Lucas Sullivan
11. Wii U

Billedkredit: Spil Gavel
Der er ingen udenom: Nintendo Wii U er en fiasko som kommerciel virksomhed. Da Nintendo stoppede produktionen, havde den solgt kun omkring 13,5 millioner Wii Us - kun omkring en tiendedel af antallet af Wii'er, den solgte - hvilket placerede den lige over Sega Saturn og Dreamcast med hensyn til rækkevidde til publikum. Det var heller ikke nødvendigvis en kreativ succes som et stykke hardware. Opsætningen med to skærme, der viste sig så elegant med Nintendo DS, bliver akavet og besværlig, når den oversættes til fjernsyn. GamePad er god til at spille konsolspil på en mindre skærm, ikke så meget til nye innovationer i spillet. Jo mindre der er sagt om Wii U's operativsystem, brugergrænseflade, digitale butiksfacade og lager, jo bedre. På trods af alle dens mange fejltrin kan der dog ikke benægtes, at Wii U giver liv til nogle af Nintendos allerbedste spil. Den fløjlsbløde og legende Super Mario 3D World, det glatte og livlige væddeløb i Mario Kart 8 og den grænseløse generøsitet fra Super Smash Bros. til Wii U er en storslået erkendelse af, hvorfor folk ønskede, at Nintendo skulle arbejde i HD i årevis. Hvis der ikke er anden grund, er vi taknemmelige for, at Wii U eksisterer til Bayonetta 2. Anthony John Lamb
10. Game Boy farve

Uden at tage hensyn til dens bagudkompatibilitet ses Game Boy Color tydeligere for, hvad den er: et halvt skridt mellem den originale Game Boy og GBA. Men selvom du undlader dens evne til at pifte et væld af klassiske GB-spil op med nye farvepaletter, har GBC nogle stærke eksklusiver, der er emblematiske for Nintendos håndholdte styrker. De to Legend of Zelda-spil, Oracle of Ages og Oracle of Seasons, udvidede smukt på den stramme gameplay og ekspansive verden af Link's Awakening (som havde stor gavn af sin egen DX-remaster). RPG-sports-questing af Mario Tennis og miniaturiseret stealth af Metal Gear: Ghost Babel adskiller sig perfekt fra deres konsol-modstykker, mens de bevarer den sjove essens af kildematerialet, platformspillere som Wario Land 3 og Shantae er stadig fremragende spilbare den dag i dag, og særheder som Pokemon Pinball, Kirby Tilt 'n' Tumble, Warlocked og Bionic Commando: Elite Forces fik deres chance for at skinne farverigt på måder, som den almindelige gamle Game Boy ikke ville klare. GBC fik ikke meget tid i solen, men det bragte helt sikkert nogle fremragende spil i løbet af sin korte periode. Lucas Sullivan
9. Wii

Hvor samler din Wii støv lige nu? Hjemme? Hos dine forældre? I lagerrummet i din lokale spilhandel? Systemet, der startede som en mainstream-venlig naturkraft, tog ikke lang tid om at blive til en ørken for kvalitetsspil, men det giver os ikke grund til at overse alle de gode stunder, vi havde med det. Wii Sports havde kun en håndfuld tilstande, der var værd at spille mere end én gang. Men hvis du satte mig i et værelse med en flok fremmede og fortalte os, at vi skulle starte Wii Bowling, garanterer jeg, at vi ville have det lige så sjovt nu, som vi ville have haft for ti år siden. Kaskader af licenseret affald og halvbrudte minispilsamlinger gav Wii det værste lort-til-klassiske forhold af enhver Nintendo-konsol, men stadig den uventede glans af spil som Super Mario Galaxy, Xenoblade Chronicles og Kirby's Epic Yarn skinner klart under bunker af affald . Og selvom The Legend of Zelda: Skyward Sword var omkring ti timer for lang, var det altid et puds at svinge det sværd rundt. Tak, MotionPlus! Connor Sheridan
8. Game Boy

Nintendo solgte tæt på 119 millioner Game Boys mellem 1989, og da det stoppede med at fremstille dem i 2003. Der blev lavet lidt over 1000 spil til det i løbet af den strækning. Det meste var affald. De fleste af disse spil kunne du næsten ikke se på enhedens algegrønne skærm. Intet af det betyder noget, fordi Game Boy - den første bærbare spilenhed til at opnå kritisk, kommerciel og kreativ succes - også vært for nogle af de bedste spil, der nogensinde er lavet, og du kunne spille dem hvor som helst. Den vigtigste blandt dem var, hvad mange betragter som den definitive version af Tetris, puslespillet, der lancerede en million imitatorer. Tetris sad sammen med essentielle eventyr som The Legend of Zelda: Link's Awakening, eksperimentelle mærkværdigheder som Wario Land 2 og fortryllende nye platformsspillere som Kirby's Dreamland 2. Ind imellem alle de store hits og licenserede flotsam ligger der også nogle elskeligt underlige B-spil. Hvor får du ellers Gargoyle's Quest? Selv hvis du glemmer alt det arbejde, er der ingen udenom dette faktum: Game Boy fødte Pokemon. Det kunne toppe lister alene for det. Anthony John Lamb
7.Nintendo 64

For mange af os, når man siger ordet Nintendo, kan vores sind ikke lade være med automatisk at vende tilbage til tiden med GoldenEye, Mario Party og de første Super Smash Bros. Det er den kendetegnende Nintendo-nostalgimaskine, der for evigt er indlejret i vores minder takket være dens trefork-lignende controllere og fokus på multiplayer-sjov. Det var systemet, der transporterede Nintendo hæfteklammer som Mario, Zelda, Donkey Kong og StarFox til en verden af 3D-grafik, hvilket gav os verdener at udforske på en frisk ny måde. Mens nogle af N64's spil er ældet bedre end andre, er det bemærkelsesværdigt, hvor godt nogle holder stand selv i dag. Super Mario 64 vil for altid være en af de absolut bedste platformspillere nogensinde takket være dets fantastiske niveaudesign, stramme kontroller og smarte løsninger på systemets begrænsninger. Nintendo og dets franchises har udviklet sig langt ud over, hvad N64 er i stand til, men så mange af de oplevelser, vi kender og elsker i dag, sporer deres rødder tilbage til denne maskine. Sam Prell
6. Game Boy Advance

Den korte grund til, at Game Boy Advance var så fantastisk? Det var dybest set en Super Nintendo i din hule hånd. Mens Game Boy Advance kun tilbragte tre år på markedet, før den blev erstattet af DS, var Game Boy Advance et kraftcenter inden for sprite-baseret 2D-spil, indtil det stoppede i 2010. Det skabte unikke førstepartstitler som WarioWare, Advance Wars og Drill Dozer; gav Fire Emblem sin første optræden i Vesten; og tilladte tredjepartstitler som Castlevania: Aria of Sorrow, Mega Man Zero og den Hideo Kojima-producerede Boktai - med en patron, der indeholdt en freaking sollys sensor - At trives. De originale titler er nogle af Nintendos bedste, men at være en de facto bærbar SNES gjorde det også muligt for GBA at være hjemsted for nogle af de fineste opdateringer og genudgivelser af gamle klassikere. Der er ingen undersving for værdien af at kunne tage forbedrede versioner af The Legend of Zelda: Link to the Past, Final Fantasy 6, Super Mario World eller den fuldstændigt overhalede Metroid Zero Mission med dig på farten, især i de tidlige aughts. Selvom 3DS' virtuelle konsol har gjort noget af det nye i denne moot, kan selv den ikke prale af bredden af klassikere, som GBA tilbød. David Roberts
5.Nintendo DS

'Hvis DS lykkes, vil vi stige til himlen, men hvis det mislykkes, synker vi til helvede.' Dette var den tidligere Nintendo-præsident Hiroshi Yamauchis satsning. Efter lunkent salg af GameCube var Nintendo i do-or-die mode og satsede alle sine chips på en mærkelig, to-skærms, clamshell håndholdt som efterfølgeren til dens populære, men aftagende Game Boy linje. Satsningen gav pote, og DS blev hurtigt Nintendos bedst sælgende konsol nogensinde, og kun næst efter PS2. Den succes (sammen med det touchscreen-fokuserede design) førte til, at DS var hjemsted for nogle af de mærkeligste, mest off the wall-spil, der nogensinde er set på en Nintendo-platform - og de kom ind hobetal . Du havde selvfølgelig dine Super Marios og Zeldas. Men du havde også eklektiske titler som operationssim Trauma Center, interaktiv detektivroman Hotel Dusk: Room 251, hjernetræningsspil som Brain Age og Picross 3D og meget mere. Takket være den intuitive og umiddelbart forståelige grænseflade på dens berøringsskærm og den brede vifte af oplevelser, der er tilgængelige for spillere af alle striber, solgte Nintendo 154 millioner enheder af den dang-ting. Selvom 3DS kan være teknisk bedre, er der ingen tvivl om, at Nintendo har jagtet spøgelset for den originale DS' succes i årevis. David Roberts
4. Nintendo underholdningssystem

Nintendo Entertainment System var allerede to år gammelt, da Super Mario Bros, dets mest berømte spil, udkom. I sin oprindelige form som den japanske Famicom var den allerede forholdsvis underbelastet sammenlignet med andre gaming-computere tilbage i 1983. Men formbarheden af dens patronformat, spil, der kunne rumme chips, der forbedrede maskinens grundlæggende egenskaber, afslørede både en bemærkelsesværdig lang levetid og en næsten uendelig brønd af kreative muligheder i NES. Mens Super Mario Bros. startede som det, Nintendo troede ville være det ultimative spil til maskinen, var det egentlig kun begyndelsen på NES' himmelfart. På trods af den begrænsede teknologi fandt voksende japanske arkadespilsproducenter nyt liv på platformen, og parrede stilen med øjeblikkelige, rykkende spil med oplevelser i længere form. Capcom, Konami, Square, Sunsoft og mange flere fandt deres stemmer med respektive spil som Mega Man, Castlevania, Final Fantasy og Batman. Det var også en perfekt platform til at opmuntre geniale unge programmører til at tænke kreativt omkring begrænsninger, som Satoru Iwatas berømte tilpasning af Balloon Fight til mindre berømt, men ikke mindre fremragende arbejde på HAL som Kabuki Quantum Fighter. NES forblev i produktion indtil 2008, fordi det så ud til, at man med kun 48 farver og fem lydkanaler kunne lave hvad som helst på den. Anthony John Lamb
3.Nintendo 3DS

Det første øjeblik af stereoskopisk 3D, hvor din splinternye 3DS i det væsentlige fortæller dig 'hold min øl og se dette', mens logoet falder tilbage i de tidligere uberørte dybder af skærmen, er uforglemmeligt. Men den efterfølgende fascination af brillefrit 3D-syn varer ikke længe forbi den skærm for mange 3DS-ejere, takket være anstrengte øjne og, endnu vigtigere, en mangel på spil, der bruger den på en interessant måde. Med sin eponyme funktion for det meste et flop, er det så meget desto mere imponerende, at 3DS har formået at gøre det så godt for sig selv. Når det ikke er genoplivende kultfavorit Nintendo-serier, som det gjorde med Fire Emblem: Awakening, Luigi's Mansion 2 og The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, giver det grobund for nye favoritter som Boxboy og Fantasy Life. Og glem ikke, at før alle forelskede sig i Super Mario 3D World på Wii U, klarede blikkenslageren det fint med Super Mario 3D Land. Det er også den eneste måde at spille Rusty's Real Deal Baseball, et helt spil om at blive ven med en midaldrende hund, så du kan få bedre priser på andre, mindre spil. Hvad skal man ikke lide? Connor Sheridan
2.Nintendo GameCube

GameCube er et system defineret af Nintendos omfavnelse af mærkelige, nye ideer. Den diminutive konsol var hjemsted for et væld af unikke oplevelser, hvoraf mange (selv om de ikke længere var de visuelle forbløffende de engang var) stadig kan opfanges, øjeblikkeligt forstås og spilles komfortabelt i dag. The Legend of Zelda: Wind Waker, Metroid Prime, Pikmin, Donkey Konga, Super Mario Sunshine... og det er bare førsteparty-spil. Spørg dig selv: hvilken konsol fik spil som Odama, der kombinerede flipperspil med middelalderkrigsførelse; Baten Kaitos, som fusionerede JRPG-historiefortælling med kortbaseret kampmekanik; Super Monkey Ball, som udfordrede dig til omhyggeligt at navigere en abe - i en bold - gennem snoede puslespil; eller P.N.03, som fik dig til at spille som lejesoldat, der ødelagde dræberrobotter gennem en kombination af pistolspil og rytmisk dans? Viewtiful Joe, Resident Evil 4, Eternal Darkness, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, den fremragende havn i Skies of Arcadia - GameCubes liste over fremragende titler fortsætter, og de føles alle fantastisk på de underligt-formede-men-yderst-komfortable controller. Mere end uden tvivl nogen anden konsol på denne liste, er GameCube husket for sit unikke bibliotek, fyldt med ædelstene, som ingen andre nogensinde fik (eller i det mindste ikke fik før år senere). Sam Prell
1. Super Nintendo underholdningssystem

Iteration er Nintendos hovedprodukt, den vejledende etos bag fire årtiers spildesign. Tag en god idé, juster den, indtil den er helt ny, og gør det så igen. Kynikere nævner den endeløse procession af Mario-, Zelda- og Kirby-spil som bevis på Nintendos kreative konkurs; de siger, at det har lavet de samme spil igen og igen siden begyndelsen af 80'erne. Se tilbage på Super Nintendo, dens største hjemmekonsol nogensinde, og du vil finde det største argument til fordel for Nintendos proces med at spille de samme melodier igen og igen, indtil de forvandler sig til noget nyt. Umiddelbart er Super Nintendo i virkeligheden bare en forlængelse af Famicom og NES: en dygtig computer bygget til at pumpe attraktive syn og lyde ud, men ikke nødvendigvis teknologiens blødende kant. I praksis var springet bemærkelsesværdigt. De impressionistiske verdener af 8-bit NES blev dog levende, umulige tegneserielandskaber på 16-bit SNES. Mario gik fra en fyr, der havde brug for et overskæg bare for at hjælpe med at definere hans ansigt, til en udtryksfuld RPG-eventyrer i Super Mario RPG. Hyrule gik fra et goldt landskab med solbrune baggrunde til et frodigt landskab i Link to the Past. Nintendo tog simple drømme fra NES som Mother og blæste dem ud til mesterværker som Earthbound på den mere kraftfulde hardware. Det tæller ikke mesterværkerne fra Square, Capcom og mange andre på maskinen med. Det er en tidløs platform, der demonstrerer kraften i raffinement og ekspansion. Anthony John Lamb