211service.com
Heroes of the Storm anmeldelse
Vores dom
Heroes of the Storm er som et MOBA-højlyshjul, der skærer lige til de bedste øjeblikke og fjerner alle de kedelige ting. Det er en hurtig, slank og ubarmhjertigt sjov 5v5-oplevelse.
Fordele
- Hurtigt tempo holder kampene korte og konstant spændende
- Smart
- tilfredsstillende heltedesign
- Kortvariation er en velkommen afvigelse fra den tre-sporede plan
Ulemper
- Nogle progressionsbaserede forhindringer uden for selve kampene
GamesRadar+ dom
Heroes of the Storm er som et MOBA-højlyshjul, der skærer lige til de bedste øjeblikke og fjerner alle de kedelige ting. Det er en hurtig, slank og ubarmhjertigt sjov 5v5-oplevelse.
Fordele
- + Hurtigt tempo holder kampene korte og konstant spændende
- + Smart
- + tilfredsstillende heltedesign
- + Kortvariation er en velkommen afvigelse fra den tre-sporede plan
Ulemper
- - Nogle progressionsbaserede forhindringer uden for selve kampene
Heroes of the Storm overstråler folk som Dota 2 og League of Legends, fordi det respekterer værdien af din tid. Blizzards 5v5-holdskrig tager en velkendt ramme, hvor helte kæmper frem og tilbage sammen med bølger af AI-kontrollerede håndlangere, og barberer alle de ting, du aldrig vidste var så unødvendige, indtil de er væk. Dens strålende strømlinede design giver en hurtigere, slankere oplevelse, der maksimerer dit sjov-per-minut-forhold, hvilket får forgængerne til at føle sig stillestående i sammenligning.
Denne Battle Royale kan ikke være kanon: ikoniske helte og skurke fra hele Blizzard-franchiserne (Warcraft, StarCraft, Diablo og endda The Lost Vikings for en god ordens skyld) er alle blevet fordrejet ind i Nexus for at kæmpe for ... pokker . Med viden fejet til side ('Du burde virkelig ikke tænke så meget over disse ting' siger din paladin-rejseleder, Uther), er der kun tilbage at vælge en helt og derefter slå sig sammen med fire allierede for at ødelægge fjendens hovedstruktur før de kan udjævne din. Umiddelbart ser den farverige, tegneserieagtige æstetik og suite med fem evner pr. helt ud til at efterligne LoL, ikke at bygge videre på den.

Men alt, der skal til, er en kamp for at indse, hvor drastisk HotS ændrer sine forfædres formel, altid til det bedre. Der er ingen last-hitting (den spilforlængende praksis med kun at angribe, når du vil sikre et minion-drab) eller benægte (fratage dine fjender ved at dræbe dine egne styrker), så du vil ikke blive råbt af for proaktivt at skubbe de baner, der føre fra din base ind i fjendtligt territorium. Genstande er ingen steder at finde, hvilket eliminerer behovet for tankeløst at dyrke guld til noget, der gør eller bryder din effektivitet. Der er ingen drab eller assists, kun delte Takedowns, der tæller for alle deltagere i en kamp, hvilket betyder, at du aldrig er vred på en holdkammerat for at stjæle din ære. Og hele dit hold deler en samlet oplevelsesbar, så du ikke vil have en spiller, der halter bagud eller bærer deres ubetydelige holdkammerater på ryggen. Hvis du er ude af kamp, kan du stige op for at galoppere mod det sted, hvor der er mest brug for dig, så du hurtigst muligt kommer i gang med handlingen.
Ud over kampens konstante skub og træk, kommer slagmarkerne også langt væk fra den slagne vej med tre spor. De tilfældigt udvalgte kort (syv i alt, i skrivende stund) er praktisk talt selv karakterer, hver med sin egen særskilte personlighed, distinkte mekanik og endda livlige voiceovers. Måske vil dit hold jockey efter kontrol over egyptiske obelisker, der affyrer lasere mod den modsatte base, eller samle frø for at tilkalde et spillerkontrolleret plantemonster, der forårsager kaos på dine fjender. Ikke to kort ser ud eller spiller ens, men de demonstrerer alle det samme smarte design: konstant at lede spillere mod klare mål, så der er en evig strøm af spændende sammenstød, mens begge sider forsøger at sikre og bevare kontrollen.


Som enhver F2P MOBA med respekt for sig selv, kan penge ikke købe strøm i HotS - men det vil hjælpe dig med at komme op i niveau og erhverve helte langt hurtigere. Hvis du ikke har lyst til at betale kontant, kan hver helt låses op med guld i spillet, som du optjener langsomt men støt ved at udføre daglige quests (meget ligesom i Hearthstone). De opfindsomme skins er alle gennemarbejdede og er nogle rigtige penge værd, og er dybest set en tre-til-en-aftale givet de inkluderede farvepaletter. Når det er sagt, er mikrotransaktionen med enhjørningbeslag på $20 næsten fornærmende - men hey, du ved, at nogle mennesker vil købe den.
Hvad angår heltene selv, opdeler HotS sin liste i fire kategorier: krigere, snigmordere, støtte og specialister. De første tre udfylder de velkendte tank-/DPS-/healer-roller med varierede, sjove sæt, der består af nogle velkendte evner (kom-over-here-kroge, AOE-froststorme, overvældende strejker og så videre). Men specialisterne introducerer nogle af de mest unikke designs, jeg endnu har set fra genren. For eksempel kan Zerg mastermind Abathur bidrage med buffs og creep spawns, mens han sidder på hjemmebasen, mens en dygtig Sylvanas på egen hånd kan afmontere et hold gennem dygtig brug af hendes tårn-deaktiverende angreb. Specialisternes ukonventionelle spillestile føles opkvikkende friske, selvom at spille som eller imod dem vil tage en vis tilpasning ud af din sædvanlige MOBA-komfortzone.
Hvis du nogensinde har følt, at du allerede havde tabt en runde LoL eller Dota, bare fordi din bane var nede i CS efter ti begivenhedsløse minutter med sidste slag som en rasende højreklikkende automat, uden at skulle bekymre dig om sådanne detaljer i HotS er fuldstændig befriende. Den slags pauser, som du er så vant til i 5v5 hero battlers, er simpelthen væk. Det er ligesom den vidunderlige følelse, når du første gang optager et show og glædeligt indser, at du kan spole frem gennem alle de reklamer, som du er ligeglad med.

Blizzards varemærkeniveau af uberørt polering (som hermed skulle kendes som 'Blizzlish') skinner virkelig i HotS' lydafdeling, som dyrker en følelse af legende kammeratskab under de ellers intense kampe. Jeg elsker den automatiserede drilleri mellem karakterer: at høre min ærkeengelkriger Tyrael brøle 'Godt gået, healer! Bliv ved!' Når en support-allieret topper min HP, er et opmuntrende øjeblik for os begge og gør underværker for at styrke samarbejdet. Hvad angår den toksicitet, der nogle gange kan føles næsten iboende for MOBA-fællesskaber, er der overhovedet ingen kommunikation med fjendens hold, så hån og dårlig sportsånd sker simpelthen ikke. I værste fald vil den lejlighedsvise fjols holdkammerat være kommet og gået, før de virkelig har haft tid til at irritere dig.
Det er fordi alt ved HotS er indstillet til at levere kaotiske holdkampe, geniale spil og sejrs (eller hævntørst) adrenalin-forstærkende sus i et accelereret tempo. Spil går i gennemsnit på omkring 20 minutter og varer længe nok til at få dig til at føle dig investeret uden nogensinde at trække ud. Neutrale lejesoldaters lejre i mellemrummet mellem banerne kan rekrutteres (primært ved at slå deres ansigter) til at kæmpe for din side og forhindre dødvande, mens der stadig er plads til comebacks. Og at dømme ud fra mine mange maratonløb om aftenen, giver den relative korthed af hver kamp ind i den kraftfulde 'bare en mere'-mentalitet.

Hvis der er et aspekt af HotS, der føles unødvendigt trukket ud, er det progressionen uden for kampene. På nogle måder er det dybt givende: Du kan låse op for alternative paletter (og endda narret skins) til dine yndlingshelte gennem dedikeret spil, hvilket giver dig en visuel måde at vise dit mesterskab frem. Men nogle talenter - buffs, der træder i stedet for genstande eller tildeling af færdighedspoint, såvel som et alternativt valg for din ultimative evne - er låst bag spillerens progression. Nytilkomne vil utvivlsomt opsøge anbefalede talentbyggerier online, kun for at opdage, at de ikke kan få adgang til nogle fordele, fordi de spiller en helt for første gang. Det tager kun et par runder at låse dem op (og du vil have carte blanche-adgang, når din konto er på et højt nok niveau), men disse lukkede talenter føles meget mindre umiddelbare end alt andet om HotS.
Efter at have kendt den hæsblæsende hastighed i Heroes of the Storm, kan jeg aldrig vende tilbage til spil som LoL og Dota 2. Disse spil er uden tvivl fantastiske, og HotS vil ikke vælte deres popularitet, men som det er. skaber en uophørligt engagerende kamp i hver kamp adskiller den i en genre, der er overfyldt med copycats. Ved at fjerne al nedetiden og lægge al sit fokus på spændende action, får HotS mest muligt ud af den tid, du investerer i det. Og når du sandsynligvis vil spille hundredvis af kampe, er den konstante tilfredsstillelse afgørende.
DAGENS BEDSTE TILBUD $9,57 hos Amazon $21,26 hos Walmart
Dommen 4.5 4,5 ud af 5
Stormens helteHeroes of the Storm er som et MOBA-højlyshjul, der skærer lige til de bedste øjeblikke og fjerner alle de kedelige ting. Det er en hurtig, slank og ubarmhjertigt sjov 5v5-oplevelse.
Mere info
| Genre | Strategi |
| Beskrivelse | Karakterer fra dine yndlings Blizzard-spil møder hinanden i Multiplayer Online Battle Arena-spillet. |
| Platform | 'PC', 'Mac' |
| amerikansk censorvurdering | 'Teen', 'Teen' |
| UK censor vurdering | '','' |
| Udgivelses dato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien) |