211service.com
Her er det fulde Halo Infinite-kort for kampagnen
(Billedkredit: Xbox Game Studios)
Halo Infinite-kortet er anderledes for denne del - hvis du undrer dig over, hvor stort det fulde kort er, eller hvordan den åbne verden fungerer, kan vi forklare det hele. Der er nu et stort gratis roaming-område at udforske i Halo uendelig , men at forstå, hvordan det hele låser op, hvor du kan gå hen, og hvordan du gør fremskridt, er ikke umiddelbart indlysende. Især efter at en lineær introsekvens fortsætter som traditionel Halo i et stykke tid, før den endelig frigiver dig til det fulde Halo Infinite-kort.
Fuldt Halo Infinite-kort

(Billedkredit: Xbox)
Dette er det fulde Halo Infinite-kort, som det ser ud i slutningen af spillet. Du starter til at begynde med i øverste venstre hjørne, hvor historiemissionerne til sidst fører ned i venstre side, langs bunden til højre og til sidst op og mod højre midterste område. Det er dog værd at bemærke, at næsten alt i højre hjørne kun er til den sidste mission og ikke er et område, du frit kan besøge eller udforske udenfor det.
Området, du fuldt ud kan udforske, er stort set åbent, så snart du ankommer. Du er fri til at gå ud i enhver retning og se, hvad du kan finde. Der er tilfældige Banished-møder spredt rundt omkring, du kan tilfældige, men nøgleaktiviteterne uden for historien er fokuseret på disse nøgleaktiviteter:
- FOB'er - Det er 'Forward Operating Bases', der plejede at tilhøre UNSC, men som er blevet taget af de forviste. Hvis du befrier dem, bliver de baser, du kan bruge til at forsyne dig med og hurtigt rejse mellem, samt afsløre kortmarkører i det omkringliggende område.
- Squads - Der er adskillige UNSC-hold spredt rundt i ringen for at blive reddet, hvilket vil låse Valor op, en opgraderingsvaluta i spillet.
- Mål - Der er adskillige værdifulde, navngivne forviste mål, du kan finde og dræbe. Hvis du gør det, får du et specialiseret, tilpasset våben og noget tapperhed.
- Forposter - Det er store Banished-baser, du kan rydde ud. Nogle er nødvendige for historien, og nogle er ikke. De ikke-historier fungerer også som hurtige rejsepunkter, når de først er fanget.
- Historiemissioner - Hovedhistoriens missioner vil føre dig langsomt rundt på kortet, mod uret, selvom du er fri til at bryde af og frit strejfe rundt på et hvilket som helst tidspunkt mellem missionerne.
Generelt vil den bedste måde at komme videre på blive delt mellem historiemissioner, efterhånden som du kommer længere ind på kortet, og krav på FOB'er for både at afdække interessepunkter og gøre det hurtigere at bevæge sig rundt.