Hej 4 anmeldelser


Master Chief er tilbage i aktion i et af årets bedste skydespil

Fordele

  • Spiller igennem den spændende kampagne
  • Følger med Spartan Ops
  • At tabe et par hundrede timer i multiplayer

Ulemper

  • Hvor er det hurtigt overstået
  • Den Spartan Ops er ikke svær nok
  • At nogle gameplay-elementer ikke har udviklet sig

Fordele

  • +

    Spiller igennem den spændende kampagne

  • +

    Følger med Spartan Ops

  • +

    At tabe et par hundrede timer i multiplayer


Ulemper

  • -

    Hvor er det hurtigt overstået

  • -

    Den Spartan Ops er ikke svær nok


  • -

    At nogle gameplay-elementer ikke har udviklet sig

Halo får ikke lov til at dø, bare fordi Bungie og Microsoft gik fra hinanden. Det er for stort, for populært og for vigtigt for Xbox-mærket til blot at forsvinde i uklarhed. Og så blev 343 Industries samlet og overrakte nøglerne til en af ​​de mest populære spilfranchises nogensinde. Dens opgave var betydelig, og forventningerne var massive. Med Halo 4 har 343 bevist sig selv ikke kun dygtig til at bygge et Halo-spil, men også i stand til at bygge et bedre Halo-franchise i en post-Bungie-verden.

Halo 4 maler et portræt af et meget roligere univers i årene efter Halo 3, og lader John-117 - bedre kendt af den verden, han reddede som Master Chief - tilbringe sine år med stilstand i et halvt ødelagt rumskib uforstyrret. Uden for Chiefs kammer fungerer hans AI-kammerat Cortana som en vagthund, dog ikke uden en pris: Hun glider langsomt ind i en tilstand kaldet Rampancy, en skæbne beslægtet med demens, der til sidst rammer al AI. Efter fire års tavshed er hun tvunget til tøvende at vække John, da det skib, han er på, bliver scannet af en mystisk kraft. Inden længe er høvdingen involveret i en anden galaktisk konflikt, der forsøger at forhindre en gammel Forerunner i at slippe sine Promethean-soldater løs på en intetanende, fredelig Jord.


Se vores Halo 4 anmeldelse for at finde ud af, hvorfor det er den bedste Halo i årevis (ja, det er bedre end Reach)

Halo 4s fortælling er medrivende og meget bedre i struktur end seriens forgængere. Karaktererne føles multidimensionelle og har stærke personligheder, der står i skarp kontrast til tidligere klichéfyldte helte og skurke. Mere vigtigt er Master Chief, som har fået en slags personlighedsoverhaling for at gøre ham til mere end en generisk intergalaktisk helt. Cortanas langsomme forringelse har tvunget en personlighed ud af ham og skabt den høvding, som alle forestillede sig, men som ikke rigtig var der - den interessante, komplekse og (vigtigere) knuste mand, han altid blev sagt at være. Det spartanske program rev ham fra hinanden og satte ham sammen igen, og selvom han ikke lod det vise sig i de originale spil, er denne mentale ardannelse dyb og er vokset ud i livet i Halo 4, hvilket forklarer den stoiske karakter fuldstændigt.

Denne historie er holdt op på skuldrene af vidunderligt gameplay og en kampagne, der holder tingene varieret ved at rejse mellem interessante steder for at lave forskellige kampe. Halos kamp har altid haft en vis fysiskhed over sig, der gør, at den føles mere substantiel og håndgribelig. Dette er noget, der ikke kun findes i Halo 4, men som trives. At se et køretøj i det fjerne betyder, at du kan ødelægge eller styre det, og ildkampe finder ofte sted på tværs af vidtstrakte bjergtoppe eller på marker. Der findes personlige, intime møder med fjender, men de er spredt mellem massive slagmarker, hvor høvdingen har til opgave at angribe snesevis af fjender i køretøjer.


Disse møder er Halos brød og smør, og selvom andre actionfyldte filmiske elementer er blevet flettet igennem historien, er der stadig masser af klassisk action, og den er så god, som den nogensinde har været.

Desværre er den også en smule kortere, end den nogensinde har været, og den når omkring seks timer på Normal og en hel del mere, efterhånden som sværhedsgraden øges. Længden ville ikke være et problem, hvis tempoet ikke også føltes lidt forhastet, som om kampagnen forsøgte at få historien med så hurtigt som muligt. Chief vil ofte træde gennem glødende portaler og lande præcis, hvor han skal være, hvilket, mens delvist forklaret og givet kontekst, føles stadig som en cop-out for at fremskynde at komme fra punkt A til punkt B. Når du træder ind i en portal og lander midt i en rasende kamp, ​​uden at nogen tager fat på bekvemmeligheden ved det hele, starter du at føle, at Halo 4 har et sted at være, og det er ikke hos dig.


Det grundlæggende gameplay af Halo krævede ikke meget arbejde, men 343 opgraderede funktioner, hvor det gav mening. Tilføjelsen af ​​sprint er nyttig, men du vil sandsynligvis ønske, at det blev ledsaget af jernsigter, i det mindste for nogle af de fantastiske nye kanoner, du vil hente. Det er ikke nødvendigt - langt fra - men med så mange andre elementer, der skifter fremad, føles det malplaceret, når man zoomer ind på en pistol, og hele skærmen ændrer sig. Andre elementer, hvor det forsøgte at udvikle sig, såsom attentatanimationer på dåse, når du nærkamper fjender bagfra, falder pladask, da det sætter visuel opblussen over gameplayet, da du stadig er sårbar over for skud, mens Chief kaster en fjende ned og stikker ham.

De førnævnte ændringer får helt sikkert tingene til at føles mere avancerede og hjælper multiplayer-siden af ​​Halo - som altid har været blandt de bedste, når det kommer til online skydespil - med at indhente konkurrenterne. Sprinting får selskab af Ordinance Drops (svarende til dræbende streak-belønninger), våben- og genstandsladninger og dybere tilpasning for at give dig mulighed for at skabe den spartaner, der passer til dig. Disse hjælper helt sikkert med at modernisere Halo-oplevelsen, selvom de kun har det i overensstemmelse med skydespillets moderne æra, i stedet for rent faktisk at køre forbi dem. Multiplayer har også fået kontekst, der knytter sig til viden om, at FN's rumkommando delvist har genoplivet det spartanske projekt i Master Chiefs fravær. Al multiplayer falder nu efter Infinity-monikeren, en del af spillet, hvor hold af soldater konkurrerer i krigsspil for at øge deres færdigheder og kæmper i typiske Halo multiplayer-kampe.

Området, hvor Halo 4 virkelig revolutionerer, er med Spartan Ops, en ny kooperativ historietilstand, der vil blive rullet ud ugentligt efter udgivelsen. Spartan Ops følger et hold spartanere, mens de påtager sig forskellige operationer rundt om i galaksen. Disse gratis minimissioner er bygget til co-op-spil og er absolut spændende og giver klassiske Halo-kampagnekampe i en episodisk, letfordøjelig karakter. Ideen om, at fem nye missioner vil være tilgængelige hver uge i ti uger - og tilføjer omkring fire eller fem timers gameplay om måneden - gør næsten op for den forkortede kampagne, og vi er spændte på at se, hvordan den ændrer sig i månederne efter udgivelse, der giver et indblik i, hvad der virkelig kan være fremtiden for gaming. Eller i det mindste fremtiden for post-release support til et spil.

Mens 343 bygger på verden, udvider på karakterer og føjer til viden om Halo-universet, var dens største fokus i Halo 4 at investere i Master Chief – og det var en klog investering. Ved at gøre dette etablerer 343 Industries' Halo 4 sig ikke som det næste Halo-spil eller en anden efterfølger, men vælger i stedet at være en ny begyndelse for franchisen - en med mere engagement i dens karakterer. Det er forfriskende at se serien indrømme sine mangler og indhente sine samtidige uden at ofre det, der gør den unik, og det er netop, hvad Halo 4 gør, ved at skabe et navn til sig selv uden at stole på dens popularitet og få os til at begejstre for at starte, fortsætte, og en dag afslutte kampen forfra.

Dette spil blev anmeldt til Xbox 360 ved en anmeldelsesbegivenhed.

Mere info

GenreSkydespil
BeskrivelseEfter 4 år at have svævet rundt i det dybe rum, vågner Master Chief for at bekæmpe en gammel, galaktisk trussel. Nu med en dedikeret co-op-tilstand kaldet Spartan Ops og nogle væsentlige justeringer til seriens multiplayer, ser Halo 4 ud til at være en af ​​de største titler i franchisen.
FranchisenavnHej
UK franchisenavnHej
Platform'Xbox 360'
amerikansk censorvurdering'Moden'
UK censor vurdering'16+'
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre

Det Bedste

Kategorier

Populære Artikler