211service.com
Hearthstone-spilinstruktøren Ben Brode er 'skræmt' over denne nye combo, der er muliggjort af The Witchwood
Blizzard's Ben Brode er mange ting: spildirektør på Hearthstone, helten for dets samfund, verdenskendt latter , og en helt igennem elskværdig fyr . Men ved begyndelsen af The Witchwood-udvidelsen, som lanceres i denne uge den 12. april , han er noget helt andet - bange for, hvor bananer et specifikt Hearthstone-kort kan være, når spillere får fingrene i det. Det skræmmende kort er Shudderwock, en ny legendarisk Shaman-minion med en Battlecry-effekt, der giver mulighed for nogle absurde kombinationer, som helt sikkert vil være brændstoffet til mange memes og fremhævede videoer, der kommer.
Ryst det ud 
'Shudderwock er det skøreste kort, vi nogensinde har lavet med et betydeligt beløb,' siger Brode. 'Hvis du spiller det sent i spillet, er det måske tyve Battlecries, hvilket er ret dumt. Og det var en heroisk indsats fra vores ingeniør- og kunsthold for at få kortet til at fungere. Nogle af målene er tilfældige, men du kan styre tilfældigheden ret betydeligt her med kort, der ikke kræver et mål. Kort som Saronite Chain Band , hvor der står 'Tilkalder en kopi af denne minion', så nu tilkalder du kopier af Shudderwock. Så det kan blive ret latterligt afhængigt af hvilke Battlecry håndlangere du vælger at sætte i dit dæk med Shudderwock. Der er mange skøre Battlecry håndlangere, men jeg er virkelig spændt på at se, hvordan Shaman-spillere bygger denne type dæk.'
Brode var vidne til Shudderwocks potentielt spilbrydende potentiale i sidste uge, mens han tjekkede ind på sine kolleger på Hearthstones Team 5. 'Jeg gik rundt i designgraven, og nogen spillede Shudderwock, og de spillede Shudderwock og tilkaldte en nøjagtig kopi [takket være Sarnite Chain Gang], og så spillede de åbenbart Bror, Worldshaker tidligere i spillet,« siger Brode. 'Grumble er en lidt underbrugt legendarisk, der siger 'Genfør dine andre håndlangere til din hånd. De koster (1).' Så det returnerede den nøjagtige kopi til hans hånd. Nu har han en 1-pris Shudderwock, og hver Shudderwock, han spiller, tilkalder en kopi og returnerer en 1-pris Shudderwock til hans hånd. Så nu har han uendelig 1-mana Shudderwocks.'

'Jeg sagde:' Gutter, uanset hvad I har gjort for at gøre denne kombination mulig, så skift det nu.' Og de sagde: 'Åh, det her er alt skibsfart i Witchwood.' Jeg tænkte: 'NEJÅÅÅÅÅ!' [griner] Hundrede procent, jeg er bange. De har forsikret mig om, at det nok skal gå godt.'
På trods af Brodes frygt for uendelige Shudderwocks, har Hearthstones villighed til at eksperimentere med forbløffende effekter, der muliggør ukonventionelle dækarketyper, altid været en af dens bedste træk. Hvis der er noget, kunne Shudderwock udfylde tomrummet i spillerens hjerter efterladt Yogg-Saron, Hope's End nu hvor hans helt tilfældige, trylleformende apokalypseeffekt roterer ud af Standard.
Udover at få et smugkig på Shudderwock, fik jeg også valgt Brodes hjerne om alt, hvad Hearthstone er; du finder nogle oplysende godbidder nedenfor. Hvis du er ivrig efter at vide mere om The Witchwood, så læs om hvad Designerne Dave Kosak og Dean Ayala har at sige om dens viden og indflydelse på balancen .

Udforsker muligheden for flere alternative vindebetingelser, som f.eks Uther af Ebon Blade :
»Generelt tror jeg, at vi vil være meget forsigtige der. For når din modstander vinder på en måde, der ikke er traditionel, kan det være ret desorienterende. Du er lidt nødt til at gå tilbage og læse historieloggen. Det er en ting, du har brug for at se kommer lidt væk. Uther gør et godt stykke arbejde med det. Og vi skal bare være ret forsigtige med det. Jeg har ikke noget imod bløde vindeforhold, som f.eks Kejser Thaurissan bosskamp i Blackrock Mountain. Hans Hero Power siger: 'Giv 30 skader', men han har en håndlangere i spil, der siger: 'Du kan ikke bruge din magt, mens jeg er her.' Hans heltekraft kunne bare sige: 'Vind spillet.' Men det gør det ikke, og jeg tror, det er en måde, der er mere telegraferet på en eller anden måde. Når du ser en kæmpe ildkugle komme ud af ingenting og ramme dig for 30 skader, behøver du ikke læse historieloggen.'
Om Druids tema 'fordele begge spillere' for nogle klassekort i The Witchwood:
'Det er faktisk noget, vi har forsøgt at gøre for Druids, siden vi lancerede Hearthstone, ikke? Naturalisere : 'Jeg slår din fyr ihjel, men her er nogle ting.' Grove Tender : Giv begge spillere et kort, eller begge spillere får en Mana Crystal. Balance er en af Druids-specifikationerne [i World of Warcraft], så at skabe balance mellem begge spillere - det er det, vi har prøvet at spille ud i et stykke tid.'
Hvorfor Tauren blev afvist, da han lavede en ny Druid-helt:
'Ja, folk var kede af det. Jeg tror mest fordi [Tauren ligesom Baine Bloodhoof er] meget ens i tone og tema til Malfurion. Han er lidt Malfurions modstykke på Horde. De er begge [ dykker ned i en Tauren stemme ] seriøse, dybtonede druider, der kæmper for landet. Og vi ville give spillerne en anden mulighed for at spille Druid anderledes, hvis de ville. Vi gjorde noget lignende med Gul'dan og Nemsy Necrofizzle. Hvis du spiller Warlock, og du vil have fantasien om den virkelig dårlige, onde fyr, så fantastisk. Men hvis du vil have fantasien om den modbydelige punk-knægt, der kommer derind og roder tingene sammen, så er Nemsy en virkelig sjov, anderledes version af Warlock. Jeg synes, det er fedt at have de muligheder. Så det var den største grund. Vi ønskede at tilbyde en bredere palet af potentielle valg.'
Det øjeblik, hvor du ved, at et kort er for stærkt:
'Nå, det skal være, når du taber til det. [griner] Meget sjældent er det, når man slår en anden med det. Det er da de indse, at det er for stærkt. Men ofte er det, når der er sket noget, hvor det føles ekstra slemt. Det er svært at sige, fordi du vil have kortene stærke. Du vil gerne vinde med de nye kort; det er vigtigt, at metaspillet ændrer sig, når et nyt sæt udkommer, eller hvorfor gider det? Og så adskiller forskellen mellem 'Jeg vandt, og det er okay, at jeg vandt på denne måde, og det er stærkt,' versus 'Jeg vandt - men det var beskidt, og det er for stærkt, og det vil ødelægge alt,' det er meget svært at sige. Så vi har et fantastisk team, der arbejder på balance og kortklarhed, og det er en af deres primære opgaver.'
Hvis kort nogensinde blev afprøvet med papirversioner:
'For længe siden. I dag er vores værktøjer så god, og muligheden for at få noget med i spillet er så hurtig, at det faktisk er hurtigere bare at tilføje kortet til spillet digitalt. Tilfældige effekter er nemmere at skabeloner og prøve på den måde. Men vi har ikke lavet papirprototyping i lang tid. En gang imellem er der noget, der er nemmere at prototype på papir og prøve det af. Men dengang var det hele prototypen. Bare få papirkuttere og klippe kort og sleeve dem og spille et spil.'
Ben Brodes favorit meme Legendary-kort:
' Rhok'delar . Jeg elsker Spell Hunters. Det er sjovere, når du slår folk med dårlige kort. Det er sjovere.'
Ben Brodes foretrukne slagmark, klikbar:
'Pandaria-gården. Jeg har aldrig engang fået den ene gyldne grøntsag [endsige tre], og jeg spam-klikker bare på den ting hele spillet. Aldrig heldig.'
Hvis du eller en du kender lige er startet i Hearthstone, så sørg for at tjekke vores guide til bedste Hearthstone-dæk til begyndere !