Harry Potter og Dødsregalierne del 1 anmeldelse


Forbløffende forfærdeligt

Fordele

  • Pausemenuen er ret pæn
  • Anstændigt stemmeskuespil
  • Når kreditterne endelig ruller

Ulemper

  • Skydning/spell-casting, der er akavet og gentagne
  • Forfærdeligt glitchy og kedelige stealth-sektioner
  • Tilfældigt slog sammen
  • useriøs historie

Fordele

  • +

    Pausemenuen er ret pæn

  • +

    Anstændigt stemmeskuespil

  • +

    Når kreditterne endelig ruller


Ulemper

  • -

    Skydning/spell-casting, der er akavet og gentagne

  • -

    Forfærdeligt glitchy og kedelige stealth-sektioner


  • -

    Tilfældigt slog sammen

  • -

    useriøs historie

Hej, I tre. Ja, dig, dig og dig. Harry Potter-galning, Harry Potter-hader og fyr, der læste det første kapitel af den første bog tilbage i ottende klasse, blev hængende i, at kæmpen ikke var hovedpersonen og også red på en dinosaur, og holdt op med at læse. Jer der. Stop med at skændes, for vi har noget, I alle kan blive enige om. Dette, venner, er Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: The Videogame, og uanset hvem du er, eller hvor mange gange du har klædt dig ud som Harry Potter til Halloween, vil du hade dette spil med alle fibre i dit væsen.



Ovenfor: Harry kæmper mod de mørke troldmænd. Var det ikke et Flaming Lips-album eller noget?

Det er virkelig ingen overdrivelse at sige, at dette er et af de værste licenserede spil – og absolut det værste Harry Potter-spil – vi nogensinde har spillet. Ved du hvordan, når folk ikke kan håbe på at forstå den faktiske årsag til noget, de bare spøgefuldt reagerer med ordet magi? Det er en total cop-out, men her passer det. Se, det eneste, der kunne have affødt et spil, der er så fejlbehæftet og fyldt med foragtelige designbeslutninger, er en form for mørk magi. Så med det sagt, hvor skal man begynde?


Først og fremmest, det grundlæggende: Deathly Hallows er mere eller mindre en Harry Potter-mod til Gears of War, der er på amatør-time. Du kan langsomt låse op for en ret betydelig række af velkendte besværgelser, men tag ikke fejl: de er bare våben i forklædning. Stupefy er din pistol, Impedimenta er dit maskingevær, Expelliarmus er dit haglgevær osv. Kamp består af – du gættede rigtigt – at holde sig til dækning, som om det var dit for længst tabte sikkerhedstæppe og slå fjender med et forfærdeligt, akavet fastlåst målretningssystem, indtil de falde ned og Apparate tilbage til Generic Badguy Factory for at blive erstattet af deres 24. identiske tvillingekusine. Åh, og halvdelen af ​​tiden virker coversystemet ikke engang, så held og lykke med det.

Men hvad med de andre uheldige indbyggere i dette helvedes spil? Nå, AI'en - både fjende og venlig - er dum som snavs, og vælger næsten altid at løbe i tryllestave som Rambo på en renæssancemesse. Helt ærligt, i denne kontinuitet sejrer det gode ikke over det onde på grund af kærlighedens kraft eller hvad som helst; det er fordi en fyr (dig) forstår at sidde bag en mur i stedet for at absorbere verdens mest potente magi med sit ansigt. Og det er, når AI'en overhovedet reagerer. Der er masser af tilfælde – nogle når du står to meter væk fra en fjende – hvor det bare ikke udløses, hvilket gør dette til et spil, hvor udtrykket braindead AI faktisk er ret bogstaveligt.



Ovenfor: Harry forsøger tappert at flygte fra sit eget spil, men uden held

Indrømmet, skydning er ikke alt, du laver i Deathly Hallows. Åh nej. Det bliver værre. Der er stealth sektioner. Lange, smertefulde stealth-sektioner, der trækkes ud af meningsløst kedelige mål og flere uretfærdige overgreb. Se, Harry Potters pose med tricks er ikke begrænset til blot tryllestave og eliksirer. Han har en hel (1!) anden genstand: en usynlighedskappe. Så langt, så godt, ikke? Det er et stilfuldt stykke wizard-chic, der trods alt gør dig usynlig for det blotte øje, så stealth-sektioner burde være en leg. Deathly Hallows' udviklere tog imidlertid den mystificerende beslutning om at ændre disse stealth-bits til et forfærdeligt begrænset førstepersonssynspunkt og gøre dig mere tilbøjelig til at have en garderobefejl end en deltager i en mudder-wrestling-konkurrence. Bevæger du dig for meget? Kappen falder af. Cue Metal Gear-stil Harry? Harry?! Haaaaaaaaaaaaar! støde ind i nogen? Samme ting.

Du kan sikkert se, hvor det går hen. Takket være førstepersonssynspunktet kan du ikke se nogen, medmindre de står lige foran dig, så at manøvrere gennem travle menneskemængder er stort set en øvelse i held. Endnu værre, de magiske røvhuller teleporterer konstant omkring, så selvom du på en eller anden måde har formået at vælte af en menneskemængde uden en blid brise, der sender din usynlighedskappe ind i solen, er der stadig en anstændig chance for, at nogen bare fordrejer sig til det perfekte position for dig at gå lige ind i dem. Troede du, at trial-and-error stealth var dårligt? I Deathly Hallows går selv udenadslære kun så vidt.


Ovenfor: Dødsregalierne blev optaget på STALKERs sæt foran et live studiepublikum

Åh, hvis du troede, at din kærlighed til Harry Potter-myten kunne styre dig gennem dette rod af et spil, så glem det. I Dødsregalierne er historien så usammenhængende, at vi – selv efter at have læst hver bog fra omslag – slet ikke havde nogen idé om, hvad der foregik. Ting sker bare tilfældigt. For eksempel, lige før det er tid til at snige dig ind i Ministeriet for Magi og stjæle en af ​​Voldemorts horcruxes, er du tvunget til at tage på tre sidemissioner – ingen af ​​dem har nogen som helst betydning for hovedplottet. I den ene skal Harry flygte fra en dragehule. Hvordan kom han dertil? Ingen ide. Hvor er Ron og Hermione? Slår os. Det er aldrig forklaret. Men hey, det er ikke sådan, at mørke troldmænd overtager verden eller noget; der er masser af tid til en dejlig dag med magiske trylleri.

Xbox 360-versionen af ​​spillet har også en sløjt fastgjort Kinect-tilstand, som gør spillet til et on-rails-skydespil, hvor du vredt gestikulerer mod en enheds grusomme taskmaster, og den ignorerer selv dine mest desperate bønner om samarbejde. Forskellige bevægelser giver forskellige besværgelser, men typisk er det ikke dem, du havde håbet på. Dybest set føjer det skade til fornærmelse - at spænde dine arme kun for at ignorere dine input, når du forsøger noget andet end en grundlæggende bedøvelsesform.

Vores yndlingsdel af spillet? Pausemenuen. Det har dette uhyggelige atmosfæriske stemmespor, der hvisker med i baggrunden, der virkelig fanger den mørkere tone i de senere Harry Potter-afleveringer. Der er også noget ganske anstændigt stemmeskuespil gennem hele spillet – selvom historien, den forsøger at lime sammen, knap nok giver nogen mening.

Hvis vi ikke allerede har gjort det helt klart, er Harry Potter og Dødsregalierne del 1 skrald. Det er et uheldigt tilbagevenden til de dage, hvor EA væltede forfærdeligt licenseret spil ud efter forfærdeligt licensspil, og vi kan kun håbe, at det ikke er et tegn på ting, der skal komme.

30. november 2010

Mere info

GenreEventyr
BeskrivelseDet er et uheldigt tilbagevenden til de dage, hvor EA væltede forfærdeligt licenseret spil ud efter forfærdeligt licensspil, og vi kan kun håbe, at det ikke er et tegn på ting, der skal komme.
Franchise navnHarry Potter
UK franchisenavnHarry Potter
Platform'PC','Xbox 360','PS3','Wii','DS'
amerikansk censorvurdering'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen'
UK censor vurdering'12+','12+','12+','12+','12+'
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre

Det Bedste

Kategorier

Populære Artikler