Har du ramt en nivelleringsvæg i Destiny 2? Her er grunden til, at du måske sidder fast, og hvordan du kan løse det (indtil videre)


Der lader til at være en vis bekymring med hensyn til fremskridt på højt niveau i Skæbne 2 lige nu. Noget af det er kommet fra spillere, jeg kender, men et dybere dyk ned i det bredere internet som helhed (via en masse Reddit-tråde og indlæg på Bungie fora ) afslører et ret udbredt råb af forvirring. Det lader til, at visse vogtere, som regel omkring midten af ​​260'erne til midten af ​​270'erne, føler, at de rammer en mur, ude af stand til at stige yderligere enten gennem den øjeblikkelige udrustning af nyt udstyr eller ved at Infunderer det for at hæve niveauet af deres foretrukne sæt.

I mange tilfælde er disse samtaler kendetegnet ved et tidligt svar med 'Git gud, niveau bedre'. Og i nogle tilfælde er denne brutale sandhed, ja, en sandhed. På trods af Destiny 2s radikalt strømlinede, forenklede fremskridtssystem sammenlignet med det første spil - hvor enhver aktivitet i det mindste vil levere universel Token-valuta som en belønning, der kan veksles til gear drops fra leverandører - er der nogle skjulte forviklinger, når du komme til de højere niveauer. Den vigtigste sag, som nogle spillere mangler, er den måde, legendariske mods påvirker gearets kraftniveau.


Et spørgsmål om mods

En masse udstyr har mods påsat - for eksempel for at øge genopretningsvurderingen af ​​et stykke rustning eller øge stabiliteten af ​​en pistol. Sjældne (blå) mods er ikke noget at overveje for dybt, men de legendariske (lilla) tilføjer fem point til deres genstandes forsvars- eller angrebsvurdering. Så hvis der er vedhæftet en legendarisk mod, så er det 'naturlige' niveau af det stykke gear faktisk fem point lavere, end det ser ud til. Det er derfor, at modificeret gear nogle gange ikke tilfører andre ting så højt, som du forventer.


Men hvor det virkelig betyder noget, er, når du overvejer teorien om, at niveauet af dit gear falder afgøres af dit naturlige Power-niveau, ikke det modderede sluttal. Du er måske en 277 Guardian, men hvis din uændrede Power-total kommer op på 272, kan du forvente, at der kommer fald omkring det tal, indtil du får nok gear med højere Power til at skubbe forbi plateauet. Og det afskrækker nogle mennesker.

De værdifulde mål, du har brug for

Problemerne, der rapporteres, vedrører eksotiske og Milestone-belønninger, der falder på et for lavt niveau til at være nyttige. Ja, nogle af disse klager ser ud til at gå glip af betydningen af ​​mods, og bliver ofte løst, når forholdet forklares. Men andre er ikke. Der køres test, med modificeret gear fjernet til Vault for at få et rent, naturligt niveau. Teorier florerer om fejl, der udløser, hvis du har flere versioner af den samme karakterklasse på din konto. Nogle har afinstalleret og geninstalleret Destiny 2, men hævder stadig at have det samme problem. Jeg har selv ramt et seriøst gear plateau de sidste par dage, så i dag gik jeg på efterforskning.


Hvad angår hvordan man får det gear på højere niveau? De største enkeltboost vil komme fra tre kilder. Først og fremmest er der eksotiske engram-dråber. Disse er tilgængelige stort set overalt, men dine chancer øges markant, hvis du og/eller andre medlemmer af dit Fireteam har aktiveret en Fireteam Medallion, som øger belønningskvaliteten over hele linjen. Så er der Exotic Quest-belønninger. Der er en af ​​disse på hver planet, og de falder på et væsentligt højere niveau end dit nuværende maksimum, men du kan kun få dem én gang pr. karakter, på grund af deres forbindelse til historiedrevne questlines. Endelig ønsker du at se mod ugentlige milepæle. Disse nulstilles hver tirsdag, og flere af dem belønnes med 'Kraftfuldt gear'. Hvilket plejer at være temmelig kraftigt.

Det er klart, at du bedst gemmer disse aktiviteter til senere, når du virkelig har brug for Power-boostene.

Alt klart indtil videre? Godt. Men det er ved at blive lidt mindre klart. Du kan se, ovenstående råd – integreret med viden om naturlige effektniveauer kontra modded – ser ikke ud til at virke for alle.


Hvordan jeg slog igennem plateauet

For mit vedkommende startede smerterne sidst i sidste uge. Med et Power-niveau omkring de lave 270'ere begyndte jeg at få konsekvente gearfald – fra alle kilder – på ikke mere end 269. Jeg brokkede mig et stykke tid, men med de usynlige mod-buffs taget i betragtning, giver det faktisk mening. Til sidst fik jeg en ny Exotic fra en Crucible-match, og se, mine legendariske dråber gik straks op til 272. Igen, alle meget sunde.

Men det var tre dage siden. Indtil i dag havde jeg ikke fået noget stykke gear fald, blevet tilbudt af en leverandør eller dukket op i en kiste over 272. Hvert legendariske Engram kom ind på 272. Hver af dem dekrypteret til præcis 272, snarere end bruger mit nuværende strømniveau som et minimumskrav. Jeg åbnede en Raid-kiste og fik et Legendary Engram på 272. Jeg var ved at blive bekymret.


Men da jeg vidste, at der var mere komplekse faktorer på spil end ligefrem numre, afmonterede jeg i dag alt mit legendarisk modificerede gear, stak det i Vault og gik ud i verden med mit nye, naturlige Power-niveau på 275 – ned fra 279 – for at se, hvad der ville ske.

Min første offentlige begivenhed – opgraderet til heroisk status med høj belønning, takket være et par andre nærliggende Guardians, der kender det – tildelte et eksotisk engram. Dette er en sjælden begivenhed (i hvert fald for mig), men det var et velkomment resultat. Da jeg besluttede, at offentlige begivenheder ikke ville blive bedre end det snart, gik jeg ind på Strike-playlisten og fyrede en Fireteam-medaljon af.

Undervejs faldt flere legendariske engrammer. Alle 272. Jeg fik også en grab-bag med sjældent og legendarisk gear til Strike-afslutning. Det hele stadig, 272. Plateauet forblev. Mit naturlige 275 Power-niveau lokkede ikke de lilla til at gøre noget nyttigt. Men der var en anden sten at kaste i dammen. Undervejs gennemførte jeg den sidste fase af MIDA Multi-Tool Exotic Quest, som, som nævnt ovenfor, skulle falde rigtig højt.

Da jeg gik tilbage til tårnet, begyndte jeg at dekryptere. Purples forblev en ikke-begivenhed, og leverandørens belønninger forblev annonceret til mit mindst-favoritnummer. Efter at have dekrypteret og gjort krav på Exotics begyndte tingene dog at ændre sig. Engrammet gav mig et sæt hansker i 280'erne. Helt klart det rigtige resultat. Og MIDA'en blev overrakt til en massiv 292, fordi Banshee er den fandens bedste. Jeg besluttede hurtigt at se, om noget havde ændret sig med Tower Vendors, begyndende med Zavalla.

De er alle begyndt at tilbyde 273 belønninger, hvilket ser ud til at være en sølle stigning, men indtil videre - som testet ved at give Banshee en masse våbendele - er resultaterne kommet en del højere, hvor 273 virker som det mindst mulige niveau af gear jeg skal hente. Så plateauet er forbi, ikke? Exotics ser ud til at fungere, som de skal, som et primært middel til et betydeligt niveau op, og de ser ud til at have kickstartet leverandørloyalitetsbelønninger igen. Alt dette er godt og rigtigt. Selvom det efterlader mig med et par spørgsmål.

Har jeg virkelig løst problemet?

Sagen er den, at alle de nye Exotics og Legendaries, der har bragt mig tilbage på sporet til at nå et niveau op, har delvist opnået deres høje Power ratings med vedhæftede Legendary mods, som, hvis spørgsmålet om naturlige Power-niveauer er lige så vigtigt at falde, som nogle tror , kunne tænkes at føre til endnu et plateau i den nærmeste fremtid. Og det er en situation, der muligvis forværres af det faktum, at post-280-spillet er stærkt bygget op omkring brugen af ​​spillersamlede Legendary mods. Lige nu har jeg en god fornemmelse af fremskridt, idet jeg er tilbage til det 279-niveau, jeg startede på, men med en bedre load-out og et MIDA-multiværktøj, som man mere effektivt kan skole folk i smeltediglen med. Men jeg er ikke sikker på, hvordan alt dette kommer til at udspille sig på lang sigt.

Det vil afhænge af et par faktorer. Hvis de nyligt fornyede leverandørbelønninger begynder at levere høj, naturlig legendarisk kraft, så har jeg ikke meget at overveje. Ditto de nye Milepæle, som jeg kommer til at ramme i aften. Jeg holder dig orienteret om hvordan det går. Alt dette er selvfølgelig anekdotisk, men tingene ser nu mere lovende ud, end de gjorde i går aftes.

Men anekdotisk er ikke alle lige så glade som mig. James har i øjeblikket lyst til udstyr, der vil få ham forbi 289, som et barn higer efter jul i slutningen af ​​oktober. Leon og Lou føler sig på samme måde strandede. Og masser af andre vogtere hævder, at selv deres belønninger på højt niveau ikke gør noget for dem. Det er klart, at der stadig er meget at pakke ud her, billedligt talt og med hjælp fra Cryptarchs.

For mig? Fra i går aftes er jeg godt og grundigt forbi 272 plateauet, efter at være sprunget op til 284 på en aften. Hemmeligheden? More Exotics og de nyligt nulstillede Milestones. Det ser ud til, at spillet på højt niveau virkelig er beregnet til at blive mest drevet med disse. Normal Legendaries falder nu til 274, hvilket, selvom det er tydeligt lavere end mit max, er med til at bevare mit svagere, forsømte gear, omend beskedent. Og med flere eksotiske og 'særlige' legendarer i min samling - eller infunderet i eksisterende favoritter - får jeg også flere muligheder for virkelig gode load-outs på højt niveau. De store tal kommer måske langsommere igennem nu, men de spreder sig støt over min samling. Hvorvidt normale fald og leverandørfald forbliver lave, når jeg har alt mit udstyr op til mindst 274, skal dog vise sig. Uanset hvad, vil jeg snart sætte alle disse resultater sammen til en mere detaljeret guide.

Så er alt dette en bevidst udjævning af flaskehals, designet til det sene spil for at forhindre Guardians i at ramme niveaudækslet for tidligt? Det er fuldt ud muligt. Sandsynligvis, faktisk. Det første spil havde en hel del plateau-etaper, selvom deres sværhedsgrad blev betydeligt mindre, da spillet udviklede sig i løbet af dets tre år. Det er også muligt, at der måske er nogle flere nuancer i systemerne på højt niveau, end vi i øjeblikket er klar over. Destiny 2 har trods alt kun været ude i et par uger, og vi har måske stadig mere at lære.

Der er også den (helt ubekræftede) mulighed for, at der er en fejl i spil i ekstreme tilfælde, en teori, der forståeligt nok går ind for af frustrerede vogtere, der føler sig fastlåste og fuldstændig ude af stand til at løsne sig selv. Eller, hvis det ikke er en fejl, så er det måske nødvendigt med en smule finjustering af Destiny 2's tilfældige drop-algoritmer. Alle antager en opbremsning, når de når de øverste højder af et nivelleringssystem, men nogle ser ud til at lide mere, end de havde forventet.

Der er også en fornemmelse af, at en håndfuld ugentlige milepæle ikke er nok for vogtere på topniveau at komme videre med, hvis leverandørbelønninger holder op med at være konsekvent nyttige. Og disse eksotiske quests vil ikke hjælpe spillere, der fuldfører dem tidligt, og finder sig selv i at ville have magten senere. Men igen, det er den tidligste af de tidlige dage. Det mere åbne, spillerdrevne gear-modding-system på de højeste niveauer er endnu ikke fuldt udforsket, og nye begivenheder og måder at spille på vil helt sikkert være på vej.

Uanset hvad vil jeg spille Destiny 2 i hvert eneste ledige vågne minut, så jeg vil snart have mere at rapportere. I mellemtiden, lad mig vide, hvordan det går med dig. Nivellerer din Guardian pænt, eller har du at gøre med en anden slags væg end den, der normalt forbindes med Vanguard?

Det Bedste

Kategorier

Populære Artikler