Har du prøvet... at adoptere et våbentog til et kæledyr i Torchlight 3?


(Billedkredit: Echtra Games)

Læs mere

(Billedkredit: Activision)


En ode til Crash Bandicoot 4-niveauet, hvor jeg døde 258 gange

Hvis Torchlight betyder noget for dig, så forestiller jeg mig, at du allerede har blandede følelser omkring det Fakkellygte 3 . Projektet startede livet som en MMO/action-RPG-hybrid kaldet Torchlight Frontiers fra Echtra Games (en helt ny udvikler efter franchiseskaberen Runic Games blev lukket), og projektet drejede hårdt under udviklingen mod noget, der passede mere til seriens originale vision, som afspejlet af dens navneændring tidligere i år.


Resultatet er ganske vist en oplevelse, der spiller som en noget udvandet pastiche af den Torchlight, du husker. Men da spillet endelig forlader Early Access i næste uge, forynget af alle de forbedringer Echtra har foretaget selv i løbet af de sidste par måneder, er Torchlight 3 allerede på rette vej til at nå sit potentiale som en sand efterfølger til top-down, co. -op-fokuseret, tyvegods-centreret RPG-handske, som fans af serien kender og elsker.

plyndrer choo-chooter

(Billedkredit: Echtra Games)


Det potentiale for Torchlight 3 er bedst inkorporeret i kreativiteten i dens klasseliste, som er spillets absolut største trækplaster indtil videre. Der er fire at vælge imellem, og ingen af ​​dem er helt som nogen klassetyper, jeg før har set fra genren. Min favorit (og nuværende hoved) er Railmaster, som - set i bakspejlet - lyder fuldstændig latterligt, når han prøver at beskrive på papir.

Disse sidste resterende overlevende fra et kollapset lokomotivrige (ja, virkelig) bærer en kæmpe hammer og ledsages af en togvogn med tårn, som flittigt følger sin herre langs sporene, der automatisk bliver lagt bag dem ved hvert skridt. Dette tog kan opgraderes med nye biler, såsom et bærende morterartilleri, eller endda en spøgelsesvogn, der 'fremkalder ånden fra et gammelt tog' for at give massiv AoE-skade. Et virkeligt genialt twist på kæledyrsklassens stereotype, den visuelle nyhed i dens hår-hjernede indbildskhed forsvinder aldrig rigtigt.

Udover Railmaster kan du også spille gennem Torchlight 3's 25 ulige timers kampagne som en dampdrevet robotbuccaneer kaldet Forge, en Dusk Mage karakteriseret ved en unik rollespænding mellem lys og mørk magi, og en pistol-piskende Sharpshooter-klasse, der er dybest set kærlighedsbarnet af Jack Sparrow og John Wick. Uanset hvem du vælger, er der masser af sjov at hente i både at spille som og øge niveauet for din karakter, som alt sammen bliver ramt af Torchlight 3s flerstrengede progressionssystem af færdighedstræer, relikvier, kæledyr og bytte.


(Billedkredit: Echtra Games)

Torchlight 3s anden mere karakteristiske funktion, Forts, har mindre forbindelse til dets velkendte peg-og-klik-gameplay, men er ikke desto mindre en velkommen tilføjelse, der løfter den samlede pakke. Denne hjemmeverden, der kan tilpasses, erstatter de generiske by- eller byknudepunkter, som vi er vant til at vende tilbage til efter en heftig dag i fangehullerne, og giver spillerne mulighed for at skabe deres egne sociale rum, der giver et pusterum ud over det blotte behagelige ved digital feng shui.


Rejs et monument, for eksempel, og det vil belønne dig med en status buff, som du derefter kan tage med ind i dit næste eventyr. Eller hvorfor ikke oprette en Enchanting Station, hvor du kan dele og bytte opskrifter med dine venner og festkammerater? Du kan endda oprette kenneler til dine kæledyr, enheder til at opbevare og vise alt dit bytte og håndværksstationer til at skabe både funktionelle og kosmetiske genstande. Jeg nød at kunne vende tilbage til et rum, der udviklede sig og forbedrede sammen med min egen helt, og dets visuelle og utilitaristiske feedback-løkker har holdt mig investeret i dets fortsatte renovering lige indtil slutspillet.

Det er værd at sige, at Torchlight 3 på trods af dens kommende lancering stadig er et igangværende arbejde. En række nøglefunktioner fra Torchlight 2, såsom valgfrie områder og sidemissioner, er i bedste fald sparsomme, og de førnævnte progressionssystemer er ikke helt så rige eller varierede, som du ville håbe på fra et spil af sin art.

(Billedkredit: Echtra Games)

'Dette potentiale for Torchlight 3 er bedst inkorporeret i dets klasseliste, som er spillets absolut største trækplaster indtil videre.'

Når det er sagt, så har Echtra Games allerede lyttet omhyggeligt til feedback fra fans, og dets række af patches i Early Access er gået langt med at løse nogle af Torchlight 3s mest iøjnefaldende problemer forud for dets kommende udgivelse, som også vil bringe spillet til PS4 og Xbox One.

Det kan have startet på det forkerte ben, men for et spil, der har været nødt til at skifte gear kraftigt i et sidste øjebliks forsøg for at undgå visse katastrofer (de mest utiltalende aspekter af Torchlight 3 er næsten helt sikkert de sidste rester af, hvad der ville have været Torchlight Frontiers), er det opmuntrende at se, hvor langt det allerede er nået.

Torchlight 3 er et spil, der er værd at støtte for den vision, det langsomt kører hen imod, så selvom det ikke helt lever op til sin navnebror endnu. Jeg er langsomt ved at blive vundet rundt til tanken om, at det bliver noget særligt inden for de kommende måneder og år, og at nyde rejsen dertil er - i mit sind - alene entréprisen værd. Det og min hammersvingende toghvisker.

For mere, tjek alle PS5 lancering af spil vi kender til indtil videre, eller se videoen nedenfor for vores fulde anmeldelse af Crash Bandicoot 4: Det er på tide .

Det Bedste

Kategorier

Populære Artikler