211service.com
Halo Wars 2 anmeldelse: 'En prøvet, testet og lidt træt RTS-formel, der er kompetent, men mangler dybde og originalitet'
Vores dom
Bortset fra Blitz-tilstand, holder Halo Wars 2 sig til en afprøvet, testet og lidt træt RTS-formel, der er kompetent, men mangler dybde og originalitet.
Fordele
- Blitz-tilstand er et brag
- Gamepad-kontroller fungerer meget godt
- God historie, der føjer til Halo-universet
Ulemper
- Uoriginal mekanik
- Få mindeværdige kampagnemissioner
- Skiller sig ikke ud fra konkurrenterne på pc
GamesRadar+ dom
Bortset fra Blitz-tilstand, holder Halo Wars 2 sig til en afprøvet, testet og lidt træt RTS-formel, der er kompetent, men mangler dybde og originalitet.
Fordele
- + Blitz-tilstand er et brag
- + Gamepad-kontroller fungerer meget godt
- + God historie, der føjer til Halo-universet
Ulemper
- - Uoriginal mekanik
- - Få mindeværdige kampagnemissioner
- - Skiller sig ikke ud fra konkurrenterne på pc
Zerging er så pålidelig en strategi i Halo Wars 2, at jeg spekulerer på, om jeg er en slags RTS-vidunderbarn uden selv at være klar over det. Men selvom jeg forkæler mig selv og foregiver, at det er tilfældet, er zerging egentlig ikke et talent, jeg ønsker at pleje, for jeg har bare ikke megen glæde af at bygge en hær og tankeløst kaste den mod fjenden. Halo Wars 2 er på sit mest spektakulære, når to enorme hære støder sammen i en kamp for at afgøre, hvem der virkelig er den mest tøffe, men den er også på sit mest afslappende, og der var kun et par øjeblikke i sin singleplayer-kampagne, hvor det føltes som en virkelig tilfredsstillende RTS-oplevelse, snarere end en forsimplet.
I sin kerne er Halo Wars 2 en traditionel, hurtig variant af RTS, der ser ud til at være en uddøende race på pc, og som aldrig rigtig er opdrættet på konsoller i første omgang (den originale Halo Wars er en af de få bemærkelsesværdige succeser). Du bygger baser på forudbestemte punkter på kort, der består af stier og klipper, du samler ressourcer, bygger og opgraderer en hær og tager af sted for at udslette fjenden. På godt og ondt kunne det virkelig ikke være enklere.

Du kan glemme alt om moderne RTS-bekvemmeligheder som løv, formationer, højdefordele eller geniale flankerende manøvrer. De fleste kampe i Halo Wars 2 er vundet, før du overhovedet starter dem. Ikke at det er fuldstændig berøvet mikrostyring; nyt i serien er kontrolgrupper, som lader dig opdele din hær i flere regimenter. Tidligt eksperimenterede jeg med at skabe velafbalancerede små bataljoner på denne måde - for eksempel en trio af de bipedale Cyclops-enheder, der er handy mod køretøjer med en trio af anti-luft-jerv for at give dem dækning - men i betragtning af at tropper er så ubrugelige og der er ingen mulighed for at gemme dine kontrolgrupper, så du nemt kan genskabe dem. Jeg fandt hurtigt denne lille sprække af taktisk dybde for besværlig.
Den største præstation af den originale Halo Wars var dens kontrolskema - uden tvivl den største implementering af RTS-kontroller nogensinde på en gamepad. Dette fortsætter i Halo Wars 2: RB vælger alle enheder på skærmen, og holder A nede, tegner en cirkel, inden for hvilken du kan vælge mere end én enhed, mens D-Pad'en næsten gør jobbet med at lade dig styre dine kontrolgrupper. Du får hurtigt styr på det, og på nogle måder føles det nemmere end musen og tastaturet (såsom den radiale menu for lederbeføjelser og bygning, styret af højre stok). Mus-og-tastaturet har naturligvis stadig kanten, men for en gangs skyld føles det ikke som om, at gamepad'en er anden violin.

Når det er Halo, er der en god chance for, at fans henter det lige så meget til historien som leg-det-safe-mekanikken. Halo Wars 2 begynder 28 år efter originalen, da Cpt. Cutter og besætningen på Spirit of Fire vågner fra kryo-søvn for at opdage, at en ny kraft er opstået i galaksen. Den store Halo-fjende, The Covenant, er blevet væltet af de Banished - Brutes, som er blevet inspireret til selvbestemmelse af deres leder Atriox, der gjorde oprør mod The Covenant og fik fat i noget temmelig kraftfuldt planet-gnavende teknologi i processen. Det er op til den formentlig søvndyssende besætning på Spirit of Fire at stoppe dem.
Det er en klassisk underdog-historie, pyntet med scener fra det geniale BLUR Studio. 343 Industries har også introduceret nogle nye karakterer, blandt dem den ravfarvede AI Isabel (som bruger lidt for meget tid på at klynke over, hvor skruk du er, og hvor monstrøs fjenden er, men hendes udseende og opførsel er en kærkommen kontrast til det iskolde, mere tidligere klassiske Halo AI'er). Så er der den tribalistiske, men alligevel mærkeligt værdige krigsherre Atriox, i hvem serien godt kunne have fundet en overbevisende skurk, som vi vil se mere til i de kommende år.

De mellemrum i Roland Emmerich-stilen i kampagnen er så prangende, at de ikke gør nogen tjeneste for den relativt almindelige grafik i spillets enheder og miljøer. Ikke at du vil bruge meget tid på at sidde og kritisere dem, da du aldrig er mere end fem minutter væk fra et spektakulært eksplosivt opgør, der sender det hele op i røg.
Præsentationen løftes af det sprøde, bassy lyddesign, opnået ved at bruge optagelser af faktiske Sherman-tanke, kanoner og flammekastere, før de behandles til at lyde mere futuristisk. Mens dystre krige i den fjerne fremtid går, lyder det fantastisk, og det samme gør det orkestrale partitur, der svulmer og aftager til ebbe og flod af handlingen på skærmen.
Kampagnen er delt op i en række scenarier - fra semi-snupende snigskyttemissioner til Domination-kampe i form af kampe, hvor du ikke kan bygge baser og skal overleve med de tropper, du har, indtil forstærkning ankommer. Det er en anstændig blanding, selvom den eneste mission, der virkelig satte sig fast i min hukommelse, var, da jeg skulle forsvare en strand mod et forvist amfibieangreb (krige og strande virker altid som den perfekte cocktail). Zerging var et strengt nej-nej her, og kortet var mere åbent end i andre missioner. Jeg var nødt til at opdele min hær og omhyggeligt prikke den rundt på kortet, skifte mellem dem hurtigt og sikre, at de var velafbalancerede med luft-, infanteri- og køretøjsenheder. Det havde en spændt, tilbage-til-væggen-følelse, som Company of Heroes var så god til at fremkalde, og det var et af de få kampagneøjeblikke, hvor jeg følte, at jeg styrede en hær i stedet for bare at bygge en.

Mens co-op- og standardkonkurrencetilstande som Deathmatch, Strongholds og Domination er selvforklarende, er Blitz den virkelige standout på multiplayerfronten. Bevæger sig væk fra den trættende traditionalisme i resten af spillet, erstatter det base-building med bunker af kort, som du bruger til at bygge hære. Du har fem kort på hånden ad gangen, og spil dem for at skabe tropper, hvor end du vil på slagmarken. At spille kort koster dog ressourcer, som du er nødt til at klatre rundt på kortet for at samle op.
Mens du uundgåeligt vil begynde at zerge, bliver du snart mere bevidst - placere Kodiak artillerikampvogne, så de kan hærge fjender fra fjerne dele af kortet og efterlade en enkelt enhed gemt i nærheden af et capture point, så du kan afføde en hel hær på den, når behovet opstår, eller blander et kort ud for 50 ressourcer i det halvkalkulerede håb om, at en stærk lederevne kan blandes ind og vende en kamp på hovedet. Med sine hektiske 5-minutters kampe, fjollet nedtællingskommentator og høje færdighedsloft fanger Blitz den aktuelle online gaming tidsånd og er det ene område af Halo Wars 2, der føles fremadskuende i stedet for at nøjes med en formel, der er lidt anderledes end set. i Total Annihilation for 20 år siden.

At finde et kompromis mellem at designe en RTS til konsoller og pc er ikke let (derfor har så få udviklere prøvet det). Halo Wars 2 er dog ikke et kompromis, det er en konsol RTS portet til pc. Dens kompetente, men enkle mekanik er pakket ind omkring en god historie, der hovedsageligt henvender sig til fans af Halo-universet.
Creative Assembly fortjener rekvisitter til den ubønhørligt skøre Blitz-tilstand, som kaster en nysgerrig vision op for en retning, som RTS kunne tage i fremtiden. Jeg ville bare ønske, at noget af den kreativitet, der gik med at lave denne virkelig friske tilstand, på en eller anden måde gennemsyrede resten af spillet.
DAGENS BEDSTE TILBUD $9,69 hos CDKeys $18,17 hos Amazon 50,60 USD hos Walmart
Dommen 3 3 ud af 5
Halo Wars 2Bortset fra Blitz-tilstand, holder Halo Wars 2 sig til en afprøvet, testet og lidt træt RTS-formel, der er kompetent, men mangler dybde og originalitet.
Mere info
| Tilgængelige platforme | Xbox One, PC |
| Genre | Realtidsstrategi |