211service.com
Halo-riffeldebatten er død, længe leve Halo Infinite kampriflen
(Billedkredit: 343 Industries)
Halo uendelig har besvaret spørgsmålet, der har plaget os siden 2004: Hvad er den bedste riffel i Halo? Siden Halo 2 har tre rifler kæmpet om topplaceringen: stormgeværet, kampgeværet og DMR. Da rifler er de primære våben, der gives til spillere i multiplayer-kampe, er samtalen, omkring hvilken riflen regerer, lidenskabelig, hvor fortalere på alle tre sider stærkt tror på, at deres rifle er den udvalgte.
Men med Halo Infinite virker det, som om 343 Industries tager parti i riffeldebatten. Sikker på, stormgeværet er det stærkeste, det nogensinde har været, men den fuldstændige sletning af DMR og centreringen af BR i rangeret spil siger meget om, hvordan udviklerne ser fremtiden for Halo-matchmaking. BR er stærkere på afstand end AR, og med intet andet våben, der kan sammenlignes med det i den nuværende Halo Infinite-meta, erklærer jeg det formelt for den bedste Halo-riffel nogensinde. Så vidt som Halo Infinite våben gå, kampgeværet er gudelag.
Riflen i Halo historie

(Billedkredit: Bungie)
LÆS MERE

(Billedkredit: 343 Industries)
Halo Infinite sæson 1 første indtryk
Halo: Combat Evolved havde stormgeværet, et nærgående våben med en høj skudhastighed, der ville smelte Pagten, Flood og fjendens spartanere tæt på. Men Bungie vendte manuskriptet, da det introducerede kampgeværet i Halo 2, og åbnede sluserne (hehe), når det kom til spillerens meninger. Det tre-rundes sprængningspræcisionsvåben var utroligt kraftfuldt på mellemlang og lang rækkevidde og fungerede som den perfekte parring, når den blev brugt sammen med SMG (som erstattede stormgeværet). BR/SMG-kombinationen var som våbenækvivalenten til et charcuteribræt, der tilbyder de bedste våbensmag på en enkelt tallerken.
Så blev tingene komplicerede. Halo 3 tilbød både AR og BR, hvilket effektivt opdelte Halo-spillere i to lejre. De konkurrerende rifler forårsagede en splid mellem spillerne, hvor nogle foretrak AR's høje skudhastighed, mens andre roste BR for dens kirurgiske præcision - et tre-runders udbrud i hovedet kunne være særligt dødeligt. Men Bungie var ikke tilfreds med den kløft, Halo 3 forårsagede, og besluttede at tilføje endnu et våben til blandingen for at komplicere tingene yderligere: DMR.
DMR, eller Designated Marksman Rifle, erstattede BR i Halo: Reach. DMR sidder et sted mellem BR og en snigskytteriffel, når det kommer til skudhastighed og nøjagtighed - den har en enkelt rund skudhastighed, der kan accelereres med en hurtig aftrækkerfinger og imponerende nøjagtighed på afstand. Dens afstand fra AR fik Reachs riffelmuligheder til at føles meget mere distinkte, hvilket effektivt afsluttede debatten om AR vs BR overherredømme.
Så kom Halo 4, det første spil lavet af den nye udvikler 343 Industries. Det føltes som et forsøg på at sætte kryds i alle boksene for, hvad der gjorde Halo multiplayer så attraktiv, men desværre resulterede mange afkrydsede felter i et indviklet rod. Halo 4 inkluderede AR, BR, og DMR, som alle var primære våbenmuligheder, hvilket udvidede spliden mellem rifler. Så fair som ydeevnen er, eksisterede alle tre rifler i et slags grumset mellemområde, hvor det at bruge en sjældent føltes væsentligt anderledes end at bruge en anden.
Det er grunden til, at Halo 5 beholdt alle tre, men forsøgte at justere dem lidt, så BR føltes mere bestemt som en mulighed halvvejs mellem AR og DMR. Det var her, BR-overherredømmet begyndte at tage form, da spillerne fandt, at den ombyggede riffel var universelt nyttig i flere situationer. I modsætning til AR kunne den ramme mål i en afstand af mere end et par meter, og i modsætning til DMR kunne den holde sig i tætte ildkampe. Og Halo Infinite gør det meget klart, hvor det står i riffeldebatten: det slettede DMR fra eksistens.
Kæmp riffel overherredømme

(Billedkredit: Xbox Game Studios)
Halo Infinite erstatter DMR med VK78 Commando, en automatisk riffel, der er uhåndterlig på afstand takket være et ret kraftigt rekyl, der inkluderer betydelig mundingsstigning. Commando er på ingen måde et egentligt bytte for DMR, da det føles mere som et våben, der sidder et sted mellem AR og BR. Interessant nok betyder det at fjerne DMR fra ligningen og øge kvaliteten af AR'en (som absolut går i stykker i dette spil), at Halo Infinite effektivt rydder gulvet for BR. Det er i søgelyset, præcis hvor det skal være.
Hvad angår Halo-riffeldebatten, valgte jeg en side tilbage i mine Halo 3-dage, da jeg var en religiøs spiller i Team SWAT. SWAT er en spiltilstand, hvor du ikke har nogen skjolde, ingen motion tracker og kun et præcisionsvåben som BR eller et håndvåben til din rådighed. Hovedskud er ekstra dødelige, så SWAT-spillere blev kirurger med det tre-runde sprængvåben, og jeg blev chefkirurg på vagt.
Jeg elsker BR'en så meget, at da Halo 4 tilbød DMR som en loadout-mulighed til SWAT-kampe, rullede jeg over den for at udstyre min troværdige kampriffel. Du kan forestille dig, hvor begejstret jeg var, da jeg faldt ind i min første Halo Infinite-rangerede kamp og så, at mit eneste våben var BR. Jeg faldt hurtigt tilbage i gamle vaner, hoppede ned fra en afsats bare for at lade trådkorset drive over en fjendes hoved, mens jeg losser et par udbrud, eller smed en granat for nogens fødder og timing af et BR-hovedskud lige når det eksploderer. Halo Infinite BR sidder et sted mellem BR af Halo 3 og BR af Halo 5 med hensyn til tid til at dræbe (TTK), som påpeget af YouTuber Aozolai. Det er lidt langsommere at få et kill end Halo 5 BR, men jeg er overbevist om, at dette er målrettet.
Med en stærkere AR, der makulerer folk på tæt hold og en håndfuld nye langdistancevåben som Stalker Rifle og Shock Rifle, passer BR perfekt ind i rummet, som Halo 5 har skåret ud til det. Det er det perfekte mellem- til langdistancevåben der vil dræbe en fjende med fire udbrud – og de behøver ikke engang at være helt til hovedet, takket være Halos afskærmningssystem. Da hovedskud er mere dødelige, efter at en Spartans skjold er revnet, kan du slå tre kropsskud med BR, knække et skjold og skyde den sidste byge mod hovedet på dem. Instant kludedukke.
Kampriflen forbliver det suveræne Halo-våben, der tilbyder ansigtssmeltende nøjagtighed og en ret hurtig TTK, der gør den dødelig i enhver spiltilstand. Hvis du ikke er så stor til præcision, vil to bursts og en nærkamp falde din modstander, eller syv bursts til kroppen. Hvis du er en kirurg med den forbandede ting, vil du komme igennem mange kampe, hvis du knækker et skjold og giver et enkelt udbrud til hovedet. Kampriflen er Halo-universets multiværktøj, og Halo infinite behandler den med den ærbødighed, den fortjener. Længe leve BR, jeg vil bede ved dets alter resten af mine dage.
Fracture Tenrai-begivenheden siger mere om den tidlige tilstand af Halo Infinite, end jeg havde forventet.