Halo Infinite sæson 1 første indtryk: de gode, de dårlige og Craig


Halo uendelig

(Billedkredit: 343 Industries)

Halo Infinite sæson 1 overraskelse blev lanceret for blot et par dage siden, men jeg har allerede sunket næsten 20 timer ind i den. Jeg har spillet runde efter runde af Team Slayer-, rankede Oddball- og Big Team Battle-kampe, hvor mine udråb har ændret sig fra råb til hvisken, efterhånden som jeg spiller dybere ud i natten. Det er nemt at blive hooked på Halo Infinites multiplayer – mens kamppas-progressionen høster masser af feedback fra spillere, er der en helvedes masse at fejre her, fra smukt designede kort til pitch-perfekt gameplay til spændende spiltilstande.

343 industrier tydeligt injiceret Halo uendelig med en kærlighed til franchisen, der skinner igennem i næsten alle billeder – det eneste, den mangler, er en forbandet Slayer-only playliste. Så sæt dig på, Spartan, og læs videre for Halo Infinite multiplayer sæson 1 første indtryk.


Maps, de elsker dig ikke, som jeg elsker dig

Halo uendelig

(Billedkredit: 343 Industries)


Da Halo Infinite multiplayer faldt som en overraskende meddelelse i mandags, som en del af Xbox's 20-års jubilæumsfejring, spekulerede jeg straks på, om vi ville have adgang til de samme kort, som var i Halo Infinite multiplayer-teknologitesten. Du kan forestille dig min glæde, da jeg startede spillet op og faldt til Recharge, et kort, jeg endnu ikke havde set. Det er en af ​​ti tilgængelige under, hvad 343 Industries stadig kalder 'Halo Infinite beta' – dette vil formentlig ændre sig, når kampagnen lanceres den 8. december – og det første spil, jeg spillede på den, var en traditionel Slayer-kamp.

Recharge er det perfekte eksempel på, hvordan Halo Infinite med succes spænder over en nostalgi efter Halo 3 multiplayer og et mere moderne bud på arena-skydespillet. Det har den samme følelse som andre klassiske indendørs Halo-arenakort, med forbundne rum og ramper, så kampen kan flyde let mellem rum. Men det er kappepunkterne, der virkelig løfter kortbevægelsen, hvilket giver spillerne en chance for at komme væk fra svære situationer på måder, som tidligere Halo-spil ikke rigtig har udnyttet. I løbet af et spil runder jeg et hjørne og går prompte ind i en trio af fjender, laver en hurtig 180, falder ned fra en afsats, kravler op ad en metalkasse og glider ind i et andet rum, før nogen af ​​dem kan gøre mig færdig.

Efter Recharge spiller jeg så tre runder i træk på Launch Site, og det er et vidnesbyrd om kraften i 343 Industries' kortdesign, at jeg ikke bliver træt af det. Vehicle spawns hjælper med at tilføje noget kaos til det indendørs kort, hvilket giver spillerne mulighed for hurtigt at lukke rum på tværs af de mere åbne kampområder. Men det er, da jeg spiller min første Oddball-kamp på det utroligt lille Streets-kort, at erkendelsen går op for mig: dette spil kommer til at æde al min fritid op i en overskuelig fremtid.


Streets er et neongennemvædet bybillede i New Mombasa, der føles meget som Plaza, et af de bedste kort i Halo 5. Det superkomprimerede, hyperpulserende kort er en sjældenhed i Halo-spil, og det er dejligt at se et nyt version af det, der ikke er en komplet genindspilning af sin forgænger. Du vil være i næsten konstante ildkampe på Streets, hvilket giver dig en chance for at få en fornemmelse af det våbenspil og de bevægelsesbaserede færdigheder, du skal bruge, hvis du vil have succes i Halo Infinite. En velplaceret M41 SPNKR-raketaffyringsrunde sørger for en sjov lille ildkamp på midten af ​​kortet, da det kan skabe alvorlig kaos her at få fingrene i to raketter.

De større Big Team Battle-kort er lige så fremragende som de små og mellemstore kort med rigelig plads til kaotiske køretøjskampe og snigskytter. Behemoth og Fragmentation er velkendte, men en Stockpile-match på High Power tilbyder en helt ny oplevelse i både tilstand og kort. Mens jeg forsøger at hente et batteri og bringe det tilbage til vores base, bliver jeg skudt i ryggen af ​​et monteret tårn og ser en Mongoose eksplodere på min livløse krop. Når jeg respawner, tager jeg to skridt frem og bliver straks sprøjtet af et vortesvin – det er et smukt blodbad, hvilket er præcis, hvad vi tilmelder os med et Halo-spil.

Halo vibes

Halo Infinite multiplayer


(Billedkredit: 343 Industries)

Der er en grund Halo Infinite blev hurtigt det mest spillede Xbox-spil på Steam på mindre end 24 timer fra dens lancering – det føles fandeme fantastisk. Halo skabte sig et navn som et lufttæt arenaskydespil med fysik, der giver mulighed for tyngdekraft-trodsende spil og sjove ragdoll-øjeblikke, og Halo Infinite leverer det i spar.

Jeg forventer, at Halo Infinite-pistolerne vil føles godt, men de lyder også utrolige, da de sender tilfredsstillende klik, bom og pewpews, der passerer rundt i mit headset hver kamp. Lyden og følelsen af ​​våbnene beviser, at 343 har fundet et sødt sted mellem arkadespil og realistisk skydespil – en balance, som nogle af de tidligere Halo-spil har kæmpet for at finde. Kampgeværet er især fantastisk, med et glædeligt klang, der føles passende tungt for sin skudhastighed og rekyl. Og for første gang i et stykke tid føles kampgeværet som et levedygtigt våbenvalg.


Der er to våben, jeg enten ikke kan få styr på eller bare er underpowered: Pulse Carbine og Heatwave. Jeg synes, at Heatwave er ubrugelig (det ser ud til, at det vil være det mest nyttige i snævre korridorer og rundt om hjørner, men jeg kan bare ikke få det til at virke) og Pulse Carbine seriøst underpowered sammenlignet med andre riffelmuligheder. Bortset fra disse to våben, er jeg dog rimelig tilfreds med enhver pistol i mine spartaneres hænder, selvom min nuværende favoritkombination er en klassisk Team SWAT throwback: BR og MK50 Sidekick.

Køretøjerne er lige så elskeligt uhåndterlige, som du ville forvente, med de større som Warthog og Banshee, der kræver noget seriøs finesse og mindre som Mongoose, der plejer ende-over-ende ved det mindste vindstød. Sådan skal Halo-køretøjer være: kødfulde, hoppende og let sprængte. Jeg er stødt på en tilfældig morsom køretøjsfejl i flere kampe, hvor køretøjet, efter at være blevet dræbt i nærheden af ​​et spøgelse eller vortesvin, ser ud til at tepose mit lig, indtil jeg genopstår – det er en fejl, men det formår stadig at føles åh-så-meget Hej .

Halo Infinites spiltilstande er lige så stærke som dens våben og køretøjer, med ingen dårlig en i flokken. Store Big Team Battle-kampe med Stockpile og Total Control er særligt sjove, hvor Oddball og Slayer-kampe fører flokken med hensyn til mindre-side-arena-tilstande. I øjeblikket er Capture the Flag lidt af en velsignelse, takket være enten zonecampingtaktik eller spillere, der ikke spiller målet til fordel for løb og skydning. Manglen på en Slayer-only playliste øger kun frustrationen, da løb og skydning ville være velkommen der. Og deri ligger Halo Infinites største problem: dens menuer.

Halo Infinite sæson 1 heroes of reach kamp pass level 90 belønning eva c emile hjelm

(Billedkredit: Xbox Game Studios)

Halo Infinites eneste problemer eksisterer uden for multiplayer-kampe, i de utallige menuer, der ikke har forårsaget mig andet end frustration. Kamppasset er helt sikkert et opslidende træk (i det mindste i sin nuværende form, selvom 343 har lovet at balancere det i de kommende uger), men der er masser af forvirring omkring, hvor genstande bliver af, når du endelig har låst dem op. I modsætning til Call of Duty: Warzone, Apex Legends og Fortnite tilbyder Halo Infinite intet i form af ikoner, når du låser op for nyt indhold, så det er næsten umuligt at vide, hvad du rent faktisk har låst op, og hvor det er.

Da jeg endelig når kamppas niveau 2, får jeg at vide via skærmen efter spillet, at jeg har låst den sjældne UA/Type B1-hjelm op. Der er ingen indikation af, hvor den hjelm er i mit arsenal, og med navnet mere som en filtype, kæmper jeg for at finde den på tværs af de to forskellige panserkerner, jeg har til rådighed. Så er der vedhæftninger til panserstykker, der gør det hele mere forvirrende, da du på en måde skal snuble dig igennem menuerne for at finde ud af, hvilket panseremne der har en tilgængelig vedhæftning, og hvordan du skal udstyre den. Med spillere, der allerede er frustrerede over, hvor langsom progression af kamppas er, skal 343 gøre det krystalklart, hvad du har låst op, hvor det er, og hvordan man bruger/udstyrer det.

LÆS MERE:

Halo Infinite rangerer i rækkefølge

(Billedkredit: Microsoft)

Vi leger stadig med Halo Infinites-rangerede tilstand og lærer om Halo Infinite rækker og etager.

Så er der spiltilstandsmenuerne, som i skrivende stund ikke tillader spillere at vælge en bestemt tilstand. I stedet kan du vælge mellem tre konkurrerende spiltyper – Quick Play, Big Team Battle og Rangeret Arena – og derefter kastes ind i en tilfældigt genereret spiltilstand. Det er rigtigt, de af os, der foretrækker kun at spille Team Slayer, er dybest set dårlige lige nu, da vi er tvunget til at spille gennem objektivbaserede tilstande som Stronghold, Oddball og Total Control. Du kan ikke engang vælge eller fravælge tilstande fra Quick Play-menuen – du er bare kastet ind i en spiltype efter Halo Gods' valg. Hvor er den kun Slayer-playliste? Hvor er mit elskede Team SWAT?

Her håber jeg, at disse menuproblemer og manglen på valg af spiltilstand bliver løst før snarere end senere, da jeg finder det frustrerende at spille back-to-back CTF-kampe, når jeg bare vil skyde noget, der bevæger gaderne. På trods af min affinitet for drab i spillet, er Halo Infinite dog så forbandet sjovt, at jeg stadig med glæde starter op og falder ind for at spille spiltilstande, som jeg aktivt ikke kan lide, hvilket bestemt siger noget. Men husk, at Halo Infinite, selvom den er poleret som fanden, stadig er teknisk i beta, så forvent, at feedback fortsat bliver behandlet. Og med Halo Infinite Tenrai begivenhed i horisonten får vi snart vores første kig på, hvad Halo Infinite-begivenheder vil have i vente for multiplayer. Da Halo Infinite er beregnet til at holde os over i et årti, vil begivenheder være afgørende for at holde spillet friskt.

Lige nu er Halo Infinite det bundsolide arenaskydespil, vi har ventet på, og det bliver kun bedre. Halo Infinite multiplayer-betaen er i øjeblikket live på Xbox One, Xbox Series X/S og pc. Sæt dig ind i det.


Her er hvorfor spillere er kede af Halo Infinite-kamppasforløbet.

Det Bedste

Kategorier

Populære Artikler