211service.com
Halo Infinite bør ikke forsinkes på grund af co-op, men den har desperat brug for en udgivelsesdato
(Billedkredit: 343 Industries)
Hvem havde nogensinde troet, at Master Chiefs mest udfordrende opgave, på tværs af 20 års aktiv tjeneste, ikke ville være at afslutte en kamp, men at starte en. 343 Industries havde gået en forræderisk vej for at komme hertil, for at være i en position, hvor de endelig kunne annoncere en Halo Infinite-udgivelsesdato. Desværre Xbox Gamescom 2021 udstillingsvindue kom og gik uden en - uden en forbigående omtale af, hvad der tilsyneladende er det største Xbox-spil, der er planlagt til 'Holiday 2021'. Sagen er, at en udgivelsesdato har været længe undervejs, hvor Halo Infinite allerede mangler lanceringen af Xbox Series X og kommer faretruende tæt på endnu en forsinkelse, da Xbox Game Studios annoncerede, at Forge-tilstand og kampagnesamarbejde ikke ville være der på dag et .
Det kom som et chok for mange mangeårige fans af serien. Evnen til at spille gennem Halo-kampagner i samarbejde har været en funktion, siden Combat Evolved landede i 2001, og 343 havde allerede opnået en vis goodwill, da den bekræftede, at split-screen co-op ville vende tilbage efter dets overraskende fravær fra Halo 5: Guardians. Tanken om, at vi ikke vil være i stand til at udforske den åbne verden af Installation 07 med et par venner i november, er mildest talt skuffende.
Halo Infinite-kampagnen er MIA

(Billedkredit: Xbox Game Studios)
Skuffende nok, at Halo Infinite fortjente at blive forsinket til 2022? Det tror jeg ikke. Sig, hvad du vil om de omstridte kampagneoptagelser fra sidste år, men der er tydeligvis ambitioner på 343 om at tage Chief med på hans største eventyr til dato – et, der kan spænde over hele Xbox Series X-generationscyklussen, deraf 'Infinite'-brandingen. Der er selve kampagnen, der angiveligt er sat på tværs af en frodig åben verden, noget mange af os havde håbet at opleve lige siden The Silent Cartographer vovede os til at drømme om det bag rattet på et vortesvin for så mange år siden. Der er tilbagevenden af udstyr, MIA siden Halo 3: ODST og udvidet her med elementer som Grappleshot og Repulsor, som kan give Master Chief nye måder at krydse og interagere med sandkassen. Når vi taler om den sandkasse, så vil den angiveligt være fyldt med våben, fjender og muligheder, der er helt nye for serien. Alt dette vil blive gengivet i Slipstream Engine, proprietær tech specialbygget af 343 for at drive Halo gennem denne nye generation. Jeg siger 'tilsyneladende' og 'efter sigende', fordi vi endnu ikke har spillet det, og vi har ikke set det i aktion i 13 måneder.
Der ville altid være børneproblemer med Halo Infinite. Det er seks år siden udgivelsen af Halo 5, men rygsøjler som Slipstream kan tage den slags tid at udvikle, og spil på skalaen Halo Infinite kan tage den slags tid at udvikle, optimere og polere. Dette er før vi inddrager oplevelsens free-to-play multiplayer-side, hvor Halo Infinite kommer med support på tværs af platforme på tværs af Xbox One, pc og Xbox Series X. Som vi bemærkede i vores praktiske med den seneste tekniske test, Halo Infinites multiplayer gør et fandens første indtryk med en tilbagevenden til arenaspilsstilen populært af Halo's 2 og 3.
Mens multiplayeren bliver set positivt af mange fans af serien for at lave smarte ændringer til sprint, kortdesign og våbenhåndtering i forhold til sin forgænger, har 343 desperat brug for at vise, hvad et års plus af yderligere udvikling har bragt til kampagnen. Vi har set lidt mere end en håndfuld (omend imponerende udseende) skærmbilleder og uddrag uden for skærmen fra udviklingsdagbøger, siden gameplay-afsløringen i juli sidste år – svært at tro, givet Infinites profil. Med efteråret, der begyndte den 22. september, forventede vi, at Xbox Gamescom 2021-showcasen ville være det perfekte sted at være vært for genkomsten af Halo Infinites kampagne. Det var desværre ikke meningen.

(Billedkredit: Xbox Game Studios)
'343 har desperat brug for at vise, hvad et års plus af yderligere udvikling har bragt til Halo Infinite-kampagnen'
Problemet for Xbox Game Studios her er, at annonceringen af en forsinkelse til fan-favorittilstande, hæfteklammer i serien, maler yderligere penselstrøg på et billede, der skildrer et spil i uorden – noget mange i samfundet mener er sandt, hovedsagelig fordi de har endnu skal vises på anden måde. Personligt er jeg glad for, at Halo Infinite lanceres uden co-op, hvis kampagnen er i stand til at levere, hvad 343 lovede sidste sommer – 'det mest ambitiøse Halo-spil nogensinde lavet'. Jeg kan klare at udforske Zeta Halo på min ensomme i et par måneder, så længe studiet kan levere en Halo-kampagne, der fejrer 20 års Master Chief-eventyr og effektivt sætter serien op til fremtidig udvidelse.
Co-op og Forge-tilstand var ikke nok til at retfærdiggøre en forsinkelse af hele pakken eller endda kun til kampagnen – som nogle fans længe har spekuleret på, kan ske, hvilket efterlader multiplayer til at lancere i år som en separat oplevelse. Men det, vi virkelig har brug for at se, er direkte feed-gameplay, der fremhæver forbedringer af troskaben i den åbne verden, omfanget af handlingen og Halo Infinites reelle potentiale til at fremvise Xbox Series X som en platform. Vi har brug for en udgivelsesdato for at få Halo Infinite til at føles ægte, for at bekræfte, at det vil være noget, vi rent faktisk vil spille om blot et par måneder. Historietraileren på E3 2021 gjorde ikke meget for at flytte nålen.
Det er 20-års jubilæet for Xbox og dets legendariske lanceringsspil, Halo: Combat Evolved, den 15. november 2001. Det er ikke uden for mulighedens område at forvente, at Halo Infinite lanceres tirsdag den 16. november 2021, for at fejre det. af det. Det, vi har brug for nu, er, at Xbox Game Studios bare kommer ud og siger det. 343 har fuld ret til at forsinke så meget eller så lidt af Halo Infinite, som det har brug for, for at lancere et spil, som det kan være stolt af. Men med Halo Infinite-kampagnen, der mangler endnu en global scene til at fremvise sig selv, er det svært at se denne Gamecom-begivenhed som lidt mere end en forpasset mulighed – for både udvikler og udgiver.
Hvem ved, måske vil morgendagens Gamescom Opening Night Live fra Geoff Keighley give os de svar, vi alle har ventet på. Alt vi kan gøre nu er at vente og se.
Højdepunktet i Xbox Gamescom-showcasen var uden tvivl den seneste Forza-udgave fra Playground Games. Lær mere om 2021-udgivelsen i vores funktion, der udforsker hvordan Forza Horizon 5 forsøger at forstærke ægtheden uden at ofre dens arkadefølsomhed .