Halo: Combat Evolved havde ikke en kampagne i lang tid


Halo: Combat Evolved

(Billedkredit: Xbox)

Halo: Combat Evolved havde ikke altid en kampagne, har personalet på det originale spil afsløret.

Udgave 227 af Retro Gamer magasinet indeholder et massivt 10-siders opslag om den originale Halo, der dykker ned i lidt kendte fakta bag det originale skydespil. Stefan Sinclair, programmør på Halos multiplayer-hold, afslørede, at Combat Evolved begyndte livet som et strengt multiplayer-kun-spil, og den eneste måde udviklingsholdet spillede spillet på var ved at oprette forbindelse til en server.


'Halo var blevet udviklet til internet-multiplayer selv i dens mest oprindelige former,' siger Sinclair. Da Sinclair begyndte at arbejde på Halo i 1999, var udviklingsteamet all-in på Halo som et multiplayer-kun spil, og udviklede skydespillet med et øje for, at det blev skubbet ud som en lanceringstitel for den kommende Xbox Live multiplayer-tjeneste til originalen. Xbox.

Det er vildt at tænke på, at Halo begyndte livet som et multiplayer-only-spil, og fortsatte på den måde et godt stykke tid. Når vi tænker på Halo: Combat Evolved nu, er det svært ikke umiddelbart at blive tiltrukket af folk som Flood, landing på Halo-ringen for allerførste gang eller individuelle missioner som The Silent Cartographer. Alt det, og så meget mere, har aldrig eksisteret i den oprindelige vision om Halo hos Microsoft.


Der er mange flere detaljer begravet i det 10-siders opslag om Halo: Combat Evolved, inklusive et interview med Jen Taylor, Cortanas stemme, Ed Fries, vicepræsident for spiludgivelse hos Microsoft, og mange flere veteraner, der hjalp med at lancere en af de største spil franchises nogensinde.

Hent det seneste nummer af Retro Gamer her.

Det Bedste

Kategorier

Populære Artikler