Halo 5: Guardians anmeldelse


Vores dom

Bestemt ikke et dårligt Halo-spil, men et der lykkes på trods af dets innovationer, ikke på grund af dem. Med multiplayer højdepunktet er Halo 5 umagen værd, hvis ikke altid virkelig overbevisende.

Fordele

  • Fremragende
  • alsidig multiplayer
  • Warzone og Breakout er fantastiske tilføjelser på meget forskellige måder
  • Den nye vertikale kampmodel er en god idé

Ulemper

  • Kampagnen er ret inkonsekvent designet
  • Kampagnehistorien er en frustrerende fiasko

GamesRadar+ dom

Bestemt ikke et dårligt Halo-spil, men et der lykkes på trods af dets innovationer, ikke på grund af dem. Med multiplayer højdepunktet er Halo 5 umagen værd, hvis ikke altid virkelig overbevisende.

Fordele

  • +

    Fremragende


  • +

    alsidig multiplayer

  • +

    Warzone og Breakout er fantastiske tilføjelser på meget forskellige måder


  • +

    Den nye vertikale kampmodel er en god idé

Ulemper

  • -

    Kampagnen er ret inkonsekvent designet

  • -

    Kampagnehistorien er en frustrerende fiasko


DAGENS BEDSTE TILBUD $21,10 hos Amazon $25,48 hos Amazon $37,99 hos Walmart

Halo 5s lidt modbydelige, Matrix-apende åbningsscene skildrer Jameson Lockes Osiris Squad, der springer, vælter og hvælver ned ad en sneklædt bjergside, og tager ned tilfældige, vilkårlige betegnelser af den enorme hær foran dem på en måde, der ligner gun-toting luchadores. Det er prangende og dynamisk, men giver i sidste ende lidt mening og ser ikke ud til helt at forstå pointen. Det er en perfekt introduktion til Halo 5s kampagne.

Dette er ikke et dårligt spil. Og når det svigter, svigter det ikke af de grunde, mange havde mistanke om. Kampagnens permanente hold på fire karakterer blander sig ikke særligt ind i kampstrømmen, som frygtet - undtagen når en del af det vanvittigt uovervejede, AI-(mis)administrerede genoplivningssystem. Helt igennem våben scoping? Halos kamp er sjældent blevet bygget til scoped leg, og tingene har ikke ændret sig nok i Halo 5 til, at du faktisk vil føle dig tvunget til at zoome frygtelig ofte.


Men denne afbrydelse mellem hensigt og praktisk formål er Halo 5's problem over det hele. For mens Halo's traditionelle kernespil stadig giver et ret højt minimumsniveau af nydelse, leverer Halo 5's forsøg på at udvikle det en hel del lovende, isolerede ideer, men en bemærkelsesværdig mangel på sammenhængskraft. Det er ganske enkelt et spil, der er mest interessant og frisk, når det er mindst vellykket.

Den nye version af den kampmodel, for eksempel. I sig selv er det et genialt design, en helt logisk, lodret forlængelse af Halo's glade friformede sidekamp. Den anvender en typisk smørrig og lydhør behandling på kampen opad og nedad, det næsten fejlfrie kappesystem, der gør mange tidlige omgivelser til et svimlende junglegymnastik med højhastighedsdødelighed, når først din hjerne klikker på de nye muligheder.

Du vil dukke og hvirvle rundt i multidirektionelt skud som normalt, pisker ind og ud af dækning for at genoplade skjolde, Halos rytmiske, næsten musikalske kampsang næsten lige så højt, som det nogensinde har gjort, omend i et temmelig hurtigere tempo. Men så vil du problemfrit hejse dig selv op på en kasse, bryder den traditionelle frem og tilbage, kat-og-mus-flow med en luftbåren opblomstring, og springer højt over træfningen for at styrte ned på dit bytte med en kraftfuld, rettet jord -pund. Og så vil du få øje på et par spredte grynt. Du kommer med det samme hjem i en med et raketdrevet dash-punch, før du hvirvler rundt og skyder sin ven i ansigtet.


Det lyder godt, og det er det, men inden længe vil du begynde at bemærke, at hverken niveaudesignet eller fjendens AI konsekvent synkroniserer med dine egne evner. Med hensyn til opposition vil du for flertallet gå op imod de samme Covenant- og Promethean-enheder som i Halo 4, alle bygget godt til tilfredsstillende, intime engagementer – sidstnævnte halter stadig noget bagud – men ikke særlig godt værktøj til at kæmpe på y-aksen.

Modstanden forbliver alt for ofte inaktiv i sin terrestriske komfortzone, hvilket betyder, at du vil finde lidt engagement - et par ekstra symbolske snigskytter til side - når spillets fremragende indviklede, forgrenede ruter tager dig helt ud over det. Når tingene fungerer, kan Halo 5 være et brag, men alt for ofte er den faktisk ret ensom på toppen, fjendens interesse tilsyneladende begrænset til dens umiddelbare nærhed, hvilket snarere bryder illusionen om din tilstedeværelse.

Denne afbrydelse mellem kamp og miljø mærkes mere, når tingene går stort. I teorien passer de store udendørs miljøer i spillets første halvleg perfekt til de nye midler til at krydse. Og Halo har altid udmærket sig i store, iøjnefaldende kampe. Men der er lidt af det elskede køretøjsblodbad her, og endnu mindre af det dramatiske, dynamisk skiftende samspil mellem forskellige konfliktskalaer. I stedet tager Halo 5's største kampe form af, ja, mere ekspansive versioner af dens normale, som føles lidt en-note, og lidt dårligt orienteret. Med lineære objektive punkter trukket gennem så bredt terræn, bliver for meget af spillet til baggrundsstøj

De senere faser er meget mere behagelige og falder tilbage til den slags fokuserede niveaudesign, som seriens møder traditionelt har trives med. Faktisk er dette Halo, 'behagelig' for svag ros. Når tingene hænger sammen, og de nye kontrolmuligheder går ind i handlingen som ægte forstærkninger snarere end velmenende, men akavede pynt, er resultatet taktilt, resonant sjovt, selvom det unødvendigt øgede tempo snarere reducerer spillets taktiske smarte. Men disse fornøjelser kommer sammen med den ubehagelige ironi, at Halo 5 fungerer på sit bedste, når dets mest unikke funktioner er mindst udbredt.

Sådanne følelser af forvirret formål bringer mig pænt til kampagnens sidste snuble, som ligeledes stammer fra mangel på finesse.

Problemet? Historie. Eller rettere, Halo 5s mangel på en. Efter Halo 4's overgangsfortælling er dette den første akt i en ny trilogi, men den føles faktisk langt mere svag end sin forgænger. Problemet er polstring og pacing. Simpelthen begår Halo 5 den fejl at levere den første akt af en større historie uden hensyntagen til at fungere som en historie i sig selv, det meningsfulde plot, det faktisk kun har nok til at fylde et enkelt spils første par timer. Som sådan er størstedelen af ​​dets begivenheder i sidste ende meningsløse fyldstoffer og vildledning.

Den manglende konsekvens er vejen til alle historiens problemer. På tidspunktet for spillets klimaks, stærkt telegraferede begivenheder, er det smerteligt tydeligt, at den bredere historie ville have spillet ud på samme måde, uanset om Locke og Chief overhovedet var kommet ud af sengen.

Heldigvis bliver tingene meget bedre, når du begiver dig ud på nettet. Mens den nye kampmekanik sjældent får et kig ind på grund af upraktiskhed (dash-punchen tager for lang tid at aktivere, og jordens pund efterlader en spartan alt for udsat i luften alt for længe), er selv traditionel Halo multiplayer stadig en meget svær oplevelse at slå. Alsidigheden, formbarheden og rene skalerbarhed af kerneoptagelserne udmønter sig bare i så mange rigt varierede, cerebralt tilfredsstillende situationer og spiltilstande, at der er næsten uendelig sjov at have her, uanset dine præferencer.

Denne skalerbarhed er ansvarlig for Halo 5s mest åbenlyse nye tilføjelse. Warzone, den nye holdtilstand med 18-24 spillere, er faktisk Halos svar på Battlefield. Udspillet over store kort, der tager alle mulige geografiske og arkitektoniske variationer ind – og fyldt med indviklede, alternative ruter – er dette en bredere, men mere målrettet, udvikling af det gamle Big Team Battle-setup, med flere muligheder, mere strategi og langt større omfang.

Det geniale ved Warzone ligger i det store antal måder, hvorpå det er muligt at score point. Med Spartan Kills, base capture og AI 'boss'-trusler på bordet (med forskellige belønninger for hver) bliver tingene meget mere gennemtænkte, end du ville forvente. Chefer, for eksempel, kan absorbere en enorm mængde skade og nedkæmpe individuelle spartanere på ingen tid, hvilket kræver en ret stor, velorganiseret del af begge holds ressourcer at dræbe. Træk det dog af, og resultattavlens belønninger er enorme.

Som sådan løber den vildt varierede øjeblik-til-øjeblik-handling sammen med en bredere meta-strategi. Fortsætter du med at forsøge at befri den omstridte base? Eller kan du gøre mere ud af en indflydelse, hvis du trækker dig væk og muligvis mister installationen for en chance for at gøre en forskel mod den pagtgeneral på stranden? Hvordan ser resultatlinjen ud? Hvor formidabel ser dit holds hardware - bestående af spillervalgte våben og køretøjer, udstyret med oplåselige REQ-kort til engangsbrug - ud? Hvad er det rigtige at gøre lige nu? Hver interaktion i Warzone er fornøjelig, men de konstante beslutninger om, hvordan du bedst maksimerer din umiddelbare effektivitet, giver en helvedes engagerende oplevelse.

Andre steder er det business as usual, men i Halo-multiplayer betyder 'business as usual' 'temmelig forbandet fremragende'. De nye arenamaps flyder og tragter handlingen så forunderligt og usynligt, som et godt multiplayer-kort burde, og de tilbagevendende tilstande – fra den let strategiske power-up-kontrol af Team Slayer til den elegante, kun headshots-duellering af SWAT – er som glædelige som de nogensinde har været. Nuværende stjerne i showet er dog Breakout, en 4v4, ingen skjolde, radarfri holdelimineringstilstand, der er lige så anspændt og krævende, som den lyder. Hurtigt, dødbringende og fuldstændig fængslende, hvis du har nerverne til det, vil du finde få flere spændende onlineoplevelser i år.

Halo 5 multiplayer er god. Meget godt. Og indtil videre, i skarp kontrast til den skæbnesvangre Master Chief Collection, fungerer den ret fejlfrit. Havde den sluttet sig til en bedre kampagne, kunne vi have kigget på en iøjnefaldende Halo, selvom det ikke var et klassisk bidrag til alle tider. Som tingene dog er, giver det koblingssparingen, der løfter den samlede pakke til anbefaling.

DAGENS BEDSTE TILBUD $21,10 hos Amazon $25,48 hos Amazon $37,99 hos Walmart Dommen 4

4 ud af 5

Halo 5: Guardians

Bestemt ikke et dårligt Halo-spil, men et der lykkes på trods af dets innovationer, ikke på grund af dem. Med multiplayer højdepunktet er Halo 5 umagen værd, hvis ikke altid virkelig overbevisende.

Mere info

GenreSkydespil
BeskrivelseMaster Chief er forsvundet, og det er din opgave at finde ham.
Franchise navnHej
UK franchisenavnHej
Platform'Xbox One'
amerikansk censorvurdering'Bedømmelse afventer'
UK censor vurdering''
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre

Det Bedste

Kategorier

Populære Artikler