211service.com
HADOUKEN! Historien bag Street Fighters mest ikoniske træk
Lige efter Street Fighter fejrede sit 25-års jubilæum, spredte et fotografisk meme sig over Japan. Den første deltager på billedet ville blive set læne sig fremad i et dybt udfald, det forreste ben bøjet tungt, det bagerste ben strakt ud bag deres torso, lige og målrettet. Deres hoved ville være lidt sænket, og forsøgspersonens hænder ville være vinklet med fingrene kuperede, klar til at fange (eller mere præcist levere) en stor bold. Den anden deltager, placeret få meter fra den første, sprang op i luften i samme øjeblik, billedet blev taget, og måske vuggede maven, som om han havde fået et frygteligt slag. Billedteksten ville lyde: Hadouken!
![]()
Scenen er kendt for enhver kampspiller, for Hadouken, Street Fighter s karakteristiske projektilkugle af energi, fortsatte med at skære et stykke af indflydelse gennem næsten hvert eneste kampspil, der fulgte i kølvandet. Det særlige træk har en luft af østlig mystik over sig. Selve ordet er en japansk mønt oversat som bølgebevægelsesnæve eller surge fist, og i spillets fiktion opnås det ved, at fighteren koncentrerer sin 'chi' til en kugle af stram energi i hænderne, som derefter kan slynges mod deres modstander.
Men i virkeligheden var Street Fighter-skaberen Takashi Nishiyama, nu præsident for Dimps (entreprenøren, der skabte Street Fighter 4), påvirket af science fiction snarere end kampsport, da han designede flytningen. Mens Nishiyama overdrev den virkelige kampsport for at skabe den flammende uppercut kendt som en Shoryuken og helikopterbladets spin-kick kendt som Tatsumaki Senpukyaku, blev Hadouken løftet fra anime Space Battleship Yamato. Det eponyme slagskib har et lasermissilvåben kaldet Hadouho, som samler energi, før det sprænger det gennem rummet mod fjenden. Nishiyama tog konceptet, krympede det til menneskelige proportioner og gjorde det til et projektilangreb, der kunne bruges af en karakter til at holde deres fjende på afstand i både den originale Street Fighter og SNKs Fatal Fury.
Hadoken, langt fra at være blot et træk, der er tilgængeligt for alle karakterer, var dygtigt flettet ind i spillets fortælling. Kun visse kæmpere, dem der studerer Shotokan-stilen i karate, kan implementere bevægelsen. Desuden kommunikerer størrelsen, farven, teksturen og egenskaberne af en karakters Hadouken noget om dem. Ryu, hovedrollen i Street Fighters ensemblebesætning, har et ødelæggende eksempel, et der rejser hurtigt gennem luften. Med et andet joystick-input kan bolden antage brændende egenskaber og afsløre det raseri, der lurer under Ryus rolige ydre.
![]()
Ken - Ryus hurtigere, mere flyvske og flippede bedste ven - er en fuld-kontakt fighter, hvis stil er bygget på hans Shoryuken Dragon Punch på bekostning af hans langsommere, svagere Hadouken. Energikugler fra Akumas hånd, parrets djævelske nemesis, skinner af lilla ondskab og kan sættes ind i luften, hvilket viser hans interesse for og studie af Satsui No Hado, en mørk form for kampenergi. Den ambitiøse Sakura, som lærte Hado-stilen blot ved at efterligne Ryu, har en svag, uperfekt energibold, der rejser kun få meter, før den udløber. Og Dan, seriens komisk ineffektive kombattant, kan ikke engang få sin Hadouken til at forlade sin håndflade. På denne måde beretter Hadouken sin skaber og giver os stenografisk indsigt i deres psyke, hvilket giver forskellige stilarter og taktikker.
I spil er Hadouken et væsentligt værktøj i mange karakterers arsenaler. Det bruges til at kontrollere det vandrette spillefelt, for at holde en modstander præcis, hvor du vil have dem. Timingsfejl ved at slippe en løs kan dog blive hårdt straffet, da en Hadouken efterlader sin caster sårbar i et par billeder, efter den er kastet. Affyr en Hadouken fra en suboptimal afstand, eller fald ind i et forudsigeligt mønster, og din fjende kan hæmme projektilet og lande et springangreb, som potentielt er starten på en ødelæggende kombination. Modstandere, der ikke har deres eget energiboldangreb, får ofte midler til at omgå dem. Hulking amerikanske bokser Balrog, for eksempel, kan passere lige gennem projektiler med sin Turn Punch.
Balancen mellem risiko og belønning er vidunderligt eksplicit i Hadouken, og der er få værktøjer i Street Fighter-arsenalet, der er bedre egnet til at lære en spiller om vigtigheden af at kontrollere rummet mellem dig og din fjende. Der er en moral her: I angreb er der altid fare, og selvom du bringer en ildkugle til en knytnævekamp, er du ikke sikret sejr.
Hadouken er en af gamings mest varigt genkendelige positurer. I dens oversigt opfatter vi magt, træning og kontrol, men også truslen om risiko. Der er dog en anden måde, hvorpå bevægelsen er kommet ind i vores sprog: den er blevet en del af vores muskelhukommelse. Ned, ned-frem, fremad + slag: Controllerinputtet er designet af Nishiyama til at efterligne animationen på skærmen af bevægelsen, som om man jordede sig selv med den nedadgående pindbevægelse og derefter løftede hænderne opad og mod din modstander.
![]()
Det er, sammen med Marios jordpund og Sonics revving spin, en af de tidligste og mest varige inputsekvenser, man aldrig har glemt, når man først har lært det. Hadouken er måske science fiction, men på den måde er den blevet en del af os, noget der koncentreret kan fremkaldes fra hænderne – bare så længe de hviler på en arkadepind.
Læs mere fra Edge her . Eller drage fordel af vores abonnementstilbud til trykte og digitale udgaver.