Ghost of Tsushima-kort: Tag et kig på det fulde område, du kan udforske i spillet

Ghost of Tushima kort

(Billedkredit: Sony)





Ghost of Tushima-kortet er stort, hvilket ikke burde være en overraskelse, da det er baseret på den virkelige japanske ø i Japan. Mens Tsushimas spøgelse versionen er ikke helt på størrelse med sin inspiration på 274 kvadratkilometer, det er stadig en stor spilverden at vandre rundt i. Der er f.eks. tre adskilte regioner, som du kan udforske, efterhånden som spillet skrider frem med Izuhara, Toyotama og Kamiagata, der giver en række klimaer og terræner.

Landskab, fjendetyper og tæthed varierer alt efterhånden som historien fører dig gennem denne verden, med variationen og de indførte ændringer bundet til tre akters struktur i hovedkampagnen. Du er fri til at udforske ulåste områder, når du vil uden for hovedmissionen, men øen Tsushima er i høj grad en del af historien.

Vi har nu et grundlæggende kig på det overordnede kort, hvis du er ude efter nogle specifikke ting, så inkluderer disse guider kort med alt, hvad du kan have brug for:



Spøgelse af Tsushima-rævehuler og inari-helligdomme | Ghost of Tsushima bambus slår til | Ghost of Tsushima varme kilder | Ghost of Tsushima Shinto-helligdomme og Torii-porte

Så tjek dem, hvis du har nogle særlige behov, men lad os nu se, hvad der er i vente for hele kortet.

Ghost of Tsushima det fulde kort

ghost of tsushima kort



(Billedkredit: Sony)

Som du kan se, er hele Ghost of Tsushima-kortet en lang dreng. De tre regioner - Izuhara, Toyotama og Kamiagata - er groft sagt fordelt på lige store dele, der bevæger sig fra top til bund, hvor spillet starter ved kysten ved det sydligste punkt. Meget af fremskridtet bevæger dig derefter op gennem kortet, og låser de næste områder op i overensstemmelse med historiens hovedhandlinger. De første to regioner, Izuhara og Toyotama, er de mest tætpakkede, med størstedelen af ​​spillets missioner og aktiviteter. Mens Kamiagata er lidt sparsommere, giver det mere et mellemrum for kampagnens sidste klimatiske kampe.

Med det i tankerne, lad os tage et kig på de tre områder hver for sig og se, hvad de tilbyder med hensyn til ting at gøre, steder at se og verdensopbygning.



Ghost of Tsushima tips | Ghost of Tushisma rustning | Ghost of Tsushima færdigheder | Ghost of Tsushima forsyninger | Sådan får du gribekrogen Ghost of Tsushima | Ghost of Tsushima Komatsu Forge | Ghost of Tsushima-dueller | Ghost of Tsushima mytiske fortællinger | Ghost of Tsushima charms

Ghost of Tsushima Izuhara kort

(Billedkredit: Sony)



Izuhara er det første område, du kommer til at udforske i Ghost of Tsushima. Det er den største, tættest befolkede del af hele kortet, fuld af landsbyer og bebyggelser. Det har også de fleste varme kilder og helligdom, du kan opdage for at booste forskellige karakteregenskaber. Fordi du vil udforske her i starten af ​​historien, vil du hovedsageligt støde på banditter som en fjende, og de mongolske horder bygger i antal, når du forlader. Det er et tempereret, skovområde med masser af varieret terræn og højder at udforske.

(Billedkredit: Sony)

Ghost of Tsushima Toyotama kort

Ghost of Tsushima Toyotama kort

(Billedkredit: Sony)

Toyotama er nok den mest varierede del af Ghost of Tsushima-kortet. Det er et fladere, mere fugtigt område med masser af lav landbrugsjord og vand. Det er stadig en ret travl del af kortet, med kun lidt mindre i vejen for landsbyer og baser end Izuhara. Men i betragtning af at du låser op for dette område som en del af eskaleringen af ​​din krig med de mongolske angribere, er der flere fjender at håndtere, såvel som lejre og erobrede steder at befri.

(Billedkredit: Sony)

Ghost of Tsushima Kamiagata kort

Ghost of Tsushima Kamiagata kort

(Billedkredit: Sony)

Det tredje og sidste område, du låser op, Kamiagata, er et sparsomt, iskoldt sted. Der er stadig landsbyer, helligdomme og baser at afsløre, såvel som fjendens lejre, men der er meget mindre end de sidste to områder. Det er i høj grad en iscenesættelse for kampens sidste klimatiske handling. Kombinationen af ​​historiefokus og miljø bidrager til dens noget mere tomme fornemmelse, selvom der stadig er steder at opdage og lejre at angribe. Mens is og sne er dets definerende kendetegn, er terrænet næsten en blanding af de to foregående områder med bjerge, der bryder ellers flade sletter op.

(Billedkredit: Sony)

GamesRadar skabte dette indhold som en del af et betalt partnerskab med Sony. Indholdet af denne artikel er fuldstændig uafhængigt og afspejler udelukkende den redaktionelle mening fra GamesRadar.