Gears of War: Ultimate Edition anmeldelse

Vores dom

Det er nærmest vigtigt, hvis du endnu ikke har oplevet den rædsel, der fulgte efter Emergence Day, og det anbefales på det varmeste til dem, der har glemt, hvilken speciel tid det var.





Fordele

  • Stadig den mest brutale
  • intelligent
  • påvirker dækskydning rundt omkring
  • En fantastisk
  • sympatisk visuel opdatering
  • De nye kapitler gør dette til den mest komplette version til dato

Ulemper

  • Kun virkelig udmærker sig på Hardcore sværhedsgrad
  • Et par forpassede muligheder for forbedringer

GamesRadar+ dom

Det er nærmest vigtigt, hvis du endnu ikke har oplevet den rædsel, der fulgte efter Emergence Day, og det anbefales på det varmeste til dem, der har glemt, hvilken speciel tid det var.

Fordele

  • +

    Stadig den mest brutale

  • +

    intelligent



  • +

    påvirker dækskydning rundt omkring

  • +

    En fantastisk

  • +

    sympatisk visuel opdatering



  • +

    De nye kapitler gør dette til den mest komplette version til dato

Ulemper

  • -

    Kun virkelig udmærker sig på Hardcore sværhedsgrad

  • -

    Et par forpassede muligheder for forbedringer



DAGENS BEDSTE TILBUD $19,95 hos Amazon 19,99 USD hos Amazon

At gå tilbage til Gears of War ti år efter dens oprindelige udgivelse er en øvelse i mytesprængning. Med rette ikonisk, men for længst mudret i den offentlige hukommelse af en række anderledes fokuserede efterfølgere, for ikke at nævne det årti lange cover-shooter-boom, det inspirerede, er Gears et spil, der nu er defineret lige så meget af perception og periferi som af det konkrete emne af hvad det faktisk er. Det er dude-bro ground zero til nogle. Det er et stort dumt våbenspil for andre. I sandhed er det ingen af ​​disse ting. I sandhed er det stadig et af de klogeste og mest resonansfulde skydespil i det sidste årti.

I starten er du måske ikke klar over det. Ultimate Editions nye sværhedsgrader – bytter den originale Casual, Hardcore og (oplåsbare) Insane til Easy, Normal, Hardcore og (ready to go) Insane – forråder snarere spillets kvalitet, hvilket fører dem, der leder efter den rigtige Gears-oplevelse et stykke ned. den forkerte gyde. Normal, ser du, er temmelig under skydemodellens sweet-spot, hvilket tvinger stringent brug af dækning i form af hurtige dødsfald for de uforsigtige, men reducerer de engang stoiske kuglesvampe fra Locust-horden til spinkle treskudsvidundere. Det er en sjov, slank, kinetisk oplevelse, men ikke en, der skiller sig særligt ud fra den række af taljehøje krige, der er kommet siden spillets originale udgivelse. Skru tingene dog op til Hardcore, og du vil pludselig indse, hvilket unikt og vigtigt spil Gears of War stadig er.



Multiplayer ganget

Ultimate Edition kommer med en komplet suite af multiplayer-tilstande, inklusive nye Team Deathmatch, King of the Hill og 2v2 Gnasher Execution-opsætninger, sammen med en række tilpasningsmuligheder og alle kortene, inklusive det originale DLC-tilbud. Det kan spilles online, i splitscreen eller over LAN, men det er lidt for tidligt at vurdere tingene ordentligt uden adgang til live-betingelser efter udgivelsen. Hvis der opstår større problemer, holder vi dig opdateret og opdaterer denne anmeldelse for at afspejle dem.

Alene den umiddelbare vildskab er nok til at blæse et årtis værd af en skydetræt spindelvæv ud af dine ører. Jeg bruger ordet 'resonant' ovenfor meget bevidst, fordi begrebet resonans gælder i alle områder af Gears' design, men mest umiddelbart og åbenlyst vil du bemærke det, så snart du trykker på en aftrækker. Få spil har en taktil, genklangende pistolfornemmelse som Gears of War. At affyre et hvilket som helst af dets eklektiske, men indsigtskontrollerede våbenliste føles virkelig - gennem en mesterlig kombination af karaktervægt, lyddesign og visuel gevinst - som at betjene et stykke tungt maskineri, der er konstrueret til at affyre metalstykker gennem nogets kød. Det er sjældent, at spil får den fysiskhed rigtigt. Fighting in Gears har en svimlende følelse af nærvær og sted.

Det gennemsnitlige Locust-grynt kan tage et helt klip af Lancer-ammunition og fem til ti sekunders vedvarende ild ned, sekunder du sjældent har mulighed for at slippe løs i én uafbrudt salve. I Gears' tungere ildkampe vil du aldrig være mere end et par sekunders eksponering fra døden, hvilket betyder, at alle dine handlinger skal vurderes grundigt og genvurderes med det samme for at presse den maksimale effektivitet ud af enhver mulighed, du kan lave eller stjæle. Det er et enormt ophidsende og bedragerisk cerebralt system, bygget op omkring den konstant engagerende – ja – resonans mellem årsag, virkning, momentum og forsvar, og et som absolut synger, når det forstærkes af Gears' gennemtænkte våbensæt.

Hver pistol, fra Lancer-riflen med standardudgave, til kortdistanceødelæggelsen af ​​Gnasher-haglgeværet, til den langsomme, højrisiko-, langrækkende kraft fra Longshot-sniperen og Torque Bow, har enorme situationelle fordele og mangler. nuancer, som du stadig vil lære og mestre længe inde i spillet. Det er et præcist afbalanceret og smart afmonteret våbensæt, især i sammenligning med Gears 3s mere ekstravagante, mindre fokuserede line-up, og et som spillets træfningsdesign vrider enhver mulig ounce af alsidighed fra.

Du vil sjældent løbe ind i to ens stand-offs i træk, Gears' stramme, omhyggeligt designede kamppladser, der er sat op for at omkonfigurere og rekontekstualisere dens robuste kernekamp på en anden måde, hver gang handlingen starter. Nogle områder belønner omhyggeligt afbalanceret aggression i fokuserede skub. Andre beskæftiger sig med din evne til at kontrollere folkemængder, der vælter fra flere kilder, eller tvinger dig til at tænke hurtigt på den bagerste fod, mens aggressive haglgeværere presser ned på din position, bakket op af længererækkende riffelskytter eller tunge.

Gears kampe med mere åbenlyst tema er endnu bedre, og nogle gange tvinger de dig til at vælge – og skabe – sikre ruter gennem dødbringende, krill-befængt mørke, mens de samtidig håndterer en kompromisløst klaustrofobisk kamp, ​​eller måske giver dig et bevægeligt dæksel, som du kan flytte dit udvalg af muligheder med. og skudlinjer, mens kampen udspiller sig. Det er den bedst mulige hyldest til Gears of Wars design, at det ti år senere ikke er et spil med glædeligt huskede, iøjnefaldende dødbolde holdt sammen med længe glemt bindevæv, men snarere et spil, hvor næsten alle kampe kommer flyder tilbage i det øjeblik, det starter, og flertallet føles som omhyggeligt udformede 'specielle' øjeblikke i deres egen ret. Resonans. Et årti efter, stadig så meget resonans.

Det er Gears krop og sjæl, men hvad med dets nye ansigt fra 2015? Visuelt er det en helvedes opgradering, der bringer spillet godt op på standarden for senere udgivelser som Gears 3 og Judgment. Ganske vist bemærker du måske ikke i starten, hvis du ikke har spillet spillet siden dets oprindelige udgivelse, men det er bare nostalgiens natur. Ultimate Edition leverer effektivt en Gears of War, der ligner spillet i dine rosenfarvede minder, en enorm, objektiv opgradering fra dens originale iteration, men en der forbliver tro mod den desperate, skarpe atmosfære, der gjorde den originale samlede oplevelse sådan. en påvirkende tonal afspejling af dets gameplay.

På andre områder mangler opdateringen lidt mere. Intet er blevet nedprioriteret, men der er et par forpassede muligheder undervejs. Gears' hit-and-miss, senere spilcheckpointing kan stadig være en kilde til frustration, med lange, krævende kampe lænket sammen nogle få ad gangen med sporadiske muligheder for at redde dine fremskridt. Det originale spils fejl med at fastholde visse genstartpunkter før lange samtaler og tomme områder, der fører op til hårde kampe, forbliver også, en ret iøjnefaldende forbedringskandidat, der på uforklarlig vis ikke er blevet behandlet.

Og selvom visse notorisk problematiske områder af spillet helt sikkert er blevet ryddet op - den aldrig elskede Junker-køretøjssektion føles langt mindre frustrerende nu, let ryddet op i en hurtig løbetur - forbliver din co-op AI's bemærkelsesværdige mangel på 'jeg'. Navnlig Dom er alt for ivrig efter at løbe med hovedet først ind i trojkatårne, hvilket effektivt gør sig selv til en ikke-tilstedeværelse i mange af de senere, mere intense kampe. Og den irriterende trial-and-error-navigation af det kollapsende gulv i det ene rum i Tredje Akts imulsionsraffinaderi kunne virkelig være blevet skåret uden nogen negativ konsekvens.

Disse er selvfølgelig alle småting, der findes i det originale spil. De er ikke denne nye, opdaterede versions skyld. Men deres fortsatte tilstedeværelse er. De er langt fra deal-breakers, men de gør Ultimate Edition marginalt mindre ultimativ, end den kunne have været.

Når det er sagt, opvejes lavpunkterne i høj grad af højderne. Muligheden for at gense og huske den spændende, påvirkende intelligens i Gears' kamp er mere end nok grund til at vende tilbage til Sera på egen hånd, men du får også at se mere af det denne gang. De 'manglende' fem kapitler fra Act Five, som tidligere kun dukkede op i pc-versionen, er nu sømløst indlemmet i spillets crescendo, hvilket i høj grad forbedrer det overordnede tempo og giver meget mere mening om eskaleringen til Gears' klimaks. At de også leverer en sidste, groft tilfredsstillende udforskning af kampens styrke ved hjælp af endnu mere ekstravagante slagmarker i flere retninger (nogle gange maskerer flere ruter til skjulte strategiske løsninger) gør bare denne version af Gears of War endnu mere komplet og definitiv.

DAGENS BEDSTE TILBUD $19,95 hos Amazon 19,99 USD hos Amazon Dommen 4.5

4,5 ud af 5

Gears of War: Ultimate Edition

Det er nærmest vigtigt, hvis du endnu ikke har oplevet den rædsel, der fulgte efter Emergence Day, og det anbefales på det varmeste til dem, der har glemt, hvilken speciel tid det var.

Mere info

GenreSkydespil
BeskrivelseSpillet, der lancerede en generation af cover-shooters, og introducerede verden til glæderne ved motorsavsbajonetten, vender for nyligt forskønnet tilbage i 1080p ved 60fps. Men er det stadig konge af bakken, ti år senere?
FranchisenavnGears of War
UK franchisenavnGears of War
Platform'Xbox One'
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre