Gears of War 4 anmeldelse: 'Et øjeblikkeligt tilbageblik til det bedste fra Gears, udført med friskhed og vitalitet'

Vores dom

Gears of War er frisk og spændende igen, og dens fremtid er potentielt endnu mere.





Fordele

  • Fornyer kernen af ​​klassiske Gears med en mængde smarte, friske ideer.
  • Lige så strategisk belastende, som det er visceralt spændende.
  • Nye multiplayer- og Horde-tilstande er smarte, kreative shake-ups.
  • En virkelig sympatisk ny cast og tone.

Ulemper

  • Visuelt slår det ikke rigtigt før i anden halvdel af kampagnen.
  • Kampagnen ender ikke helt så høj, som den kunne have haft.

GamesRadar+ dom

Gears of War er frisk og spændende igen, og dens fremtid er potentielt endnu mere.

Fordele

  • +

    Fornyer kernen af ​​klassiske Gears med en mængde smarte, friske ideer.

  • +

    Lige så strategisk belastende, som det er visceralt spændende.



  • +

    Nye multiplayer- og Horde-tilstande er smarte, kreative shake-ups.

  • +

    En virkelig sympatisk ny cast og tone.

Ulemper

  • -

    Visuelt slår det ikke rigtigt før i anden halvdel af kampagnen.



  • -

    Kampagnen ender ikke helt så høj, som den kunne have haft.

DAGENS BEDSTE TILBUD 19,99 USD hos Microsoft US Tjek Amazon

Gears of War 4 er en meget velovervejet efterfølger. En der ser ud til konstant at gøre status over serien indtil videre, med et varmt, men objektivt øje, gense, genindstille og omarbejde det, der er godt, høfligt droppe de mindre succeser og i sidste ende lave en fint afbalanceret indkapsling af, hvorfor de gryntede, sammenkrøbende bevæbnede mænd var sådan en revolution, da de først dukkede op fra forsiden i 2006.

Ikke at det blot fjerner tingene tilbage til det grundlæggende. Tværtimod er Gears 4 en indsigtsfuld øvelse i at revurdere, optimere og konsolidere. Som et indgangspunkt for nye spillere er det en perfekt introduktion til, hvorfor Gears of War er vigtigt – en essens understøttet af adskillige dristige, fortællende og tonale ændringer, men mere om dem senere – og for gamle hænder er det et øjeblikkeligt flashback til det bedste fra Gear, men udført med friskhed og vitalitet.



Nøglen til alt dette er tilbagevenden til en mindre, to-spiller co-op cap, en maksimal holdstørrelse på fire og et ubarmhjertigt fokus på intime kampe mellem mellem til tæt afstand. I hvert fald på overfladen. Det er kroppen i Gears 4, men sjælen kommer i anden, mere subtil finjustering. Den omkonfigurerede venlige AI, for eksempel, dens effektivitet (klogt) nedgraderet, fungerer nu i et sweet-spot mellem effektivt at holde dig i live med genoplivninger og at overlade hovedparten af ​​det faktiske kampansvar til dig og dig alene. Og ansvar er nøgleordet.

Fordi med fjendens sundhed og skadesproduktion fint balanceret på spændingsbåndet mellem 'Hvorfor vil du ikke dø!?' og absolut, uophørlig tilfredsstillelse, hver gang de gør det, bliver du nødt til at arbejde for hvert drab. Du bliver nødt til at tænke over hvert drab - hvilken du skal lave, hvordan du konfigurerer den mest effektivt, og hvordan du nulstiller til sikkerhed, hvis det hele går galt. Du bliver nødt til at gøre alt dette, da luften er tyk med skiftende tidevand af vandret skudregn, og du bliver nødt til at gøre det hurtigt. Du bliver altid nødt til at gøre alt hurtigt.

For mens Gears of War 4 tilsyneladende handler om at glide fra ende til anden og levere højhastigheds vivisektioner med kraftige våben, så handler det faktisk om matematik. Matematik, timing, plads og konstruktionsmuligheder ud af alle tre. Gears' udviklere taler ofte om spillet som en 'vandret platformspil', hvor dets dæksteder giver sikre tilflugtssteder, hvormed man taktisk kan navigere i tomrummet i ingenmandsland. Men i sandhed tager det lige så meget fra kampspil og, hvis vi skal blive virkelig abstrakte, Tetris.



Hver af Gears 4's mange kamparenaer er en tankevækkende arrangeret sekvens af mulige stier, risikable genveje og skjulte hemmeligheder og omgåelser, deres form og flow, der skal tydes og genfortolkes i farten, efterhånden som chancerne opstår, og bevægelser tvinges. af den altid undertrykkende, bedragerisk kloge opposition. Kamp handler altid om at beregne risiko vs. belønning, at opgøre, hvor mange sekunders ild det vil tage at nedbringe det prioriterede mål, kontra hvor meget eksponering du kan overleve, kontra hvordan de evigt skiftende omstændigheder kan forårsage nye problemer eller åbne op for nye , bedre muligheder for gengældelse. Når det er bedst, er Gears of War 4 et fritflydende, rumligt puslespil, hvor enhver løsning belønnes med et eksplosivt hovedskud. Det er måske et spil med blodige udskejelser, men det er aldrig et fjernt åndssvagt skydespil.

Men trods al intensiteten føles Gears 4 meget mere åben og organisk indbydende end tidligere spil i serien. Dens arenaer – bortset fra en mindre vellykket sekvens af bevidst stramme miljøer i en midtersektion, der fremstår som lidt, unødvendigt billige – er bredere, mere flydende opsætninger, der føles mere imødekommende og mindre straffende end før, men som aldrig sparer. på vildskab, når kampen bliver varm. I stedet for at udvande handlingen opdeler de den i lagdelte rækker af lokaliserede udfordringer, der hver især er forbundet og giver genlyd med sine naboer, men fungerer som en særskilt samtale i sig selv.

Omkring disse lagdelte eskalationer bygger Gears of War 4 på sin nye identitet med subtile, men gennemgående tonale skift. En ny, tung fjendeklasse, som dukker op omkring halvvejs i spillet, kan forstærke sine allierede med sundhedsfans, fremtvinge øjeblikkelige ændringer i tempo og tilføje en helt ny accent til dialogen. Nye, iøjnefaldende våben giver nye nøgler til kampens forskellige låse, Buzzkills reboundende savklinger tilbyder adskillige bagdørsruter til indlejrede mål via svimlende – og lejlighedsvis morsomme – semikontrollerede trickshots, mens Dropshot, der svæver et eksplosiv, lodret borekrone på tværs af slagmarken, kan straks løse ethvert enkelt problem, forudsat at du sikkert kan krydse til den rigtige position og få tid til at sætte skuddet op.

Og så er der de ægte fantasifulde nyfortolkninger af klassiske Gears-monstermøder, som jeg ikke vil spolere, men som giver nogle fremragende højdepunkter i anden halvdel af kampagnen. Og de kreative tilgange til dynamisk dækning, som leverer skiftevis sikkerhed og dødelighed fra øjeblik til øjeblik. Og det nye vejrsystem, hvis rivende sidevind tilføjer helt nye udfordringer til udendørskampe, ligesom meget mobile, omstrejfende lynstrømme afslører, hvordan det sandsynligvis er at være på den modtagende ende af et Hammer of Dawn-angreb. Gears of War 4 udvides konstant med nye ideer, men det gør det med vid og tilbageholdenhed, og bygger altid op omkring Gears kerneoplevelse i stedet for at distrahere eller forringe den.

Men når vi taler om tone, er den nye følelse af spillets fortælling lige så vigtig. For tingene har ændret sig meget, og alt til det bedre, både i og uden for fiktionen. Indspillet 25 år efter afslutningen af ​​Locust-krigen er Gears 4s verden markant anderledes end den Sera, vi kendte i slutningen af ​​Gears of War 3, og dens helte er formet udelukkende af denne forandring. Efter kun at have kendt fredstid og levet som Outsidere, miles fra de drakoniske CoG-bosættelser, der er oprettet for at skabe menneskehedens genopblussen, er de varme, ubekymrede, ungdommelige og – chokerede – optimistiske. Del, Kait og JD 'søn af Marcus' Fenix ​​spiller ud som ægte venner, deres interaktioner er fulde af fortrolighed, humor og omsorg. De er en nem flok at like med det samme, og så følger Gears 4 selv trop. Og det bliver kun forværret af ankomsten af ​​en bestemt far. Marcus har ikke ændret sig, men i dette nye narrative økosystem er han nu lige så meget en kraft for komedie-for-sammenstilling, som han er af grus eller drama.

Som sådan afspejler Gears 4s historie dens genoplivede kamp, ​​idet den er et produkt af pålidelig fortrolighed omformet med gejst og legende flair. Faktisk er det til tider latterligt sjovt. Hvor det – utilsigtede – komiske højdepunkt i serien tidligere var Marcus’ deadpan proklamation om, at De synker byer med en kæmpe orm! i Gears 2 er dette Gears of War et spil, der ser ud til at vide præcis, hvorfor den gigantiske orm var så sjov, et spil, der er glad for subtilt at erkende og lege med seriens troper og udskejelser, men helt afgørende uden nogensinde at forfalde til fremmedgørende parodi eller ironi. nudge-blink.

Så kampagnen da – et par små irritationer, og en lidt afkortet finale til side – er en bragende succes, spækket med gode ideer, men smart underspillet i sin udførelse. Og så er det meget glædeligt, at selvom det ikke er helt så kreativt spændende, så følger multiplayer og co-op overlevelse Horde-tilstanden stort set trop. Kernen i gameplayet har ikke ændret sig, men de tilstande, der former det, bringer nogle mægtige spændende nye spins.

Med hensyn til PvP er den store nye 'seriøse' tilstand Escalation, en traditionel Gears team deathmatch, der giver det tabende hold i hver runde mulighed for at placere et power-våben efter eget valg på kortet på en af ​​flere foreskrevne steder. Denne enkle tweak åbner op for en række snedige taktiske muligheder, samt opretholder en knivsæg-spænding i sin frem-og-tilbage-balance. Lægger du det tunge våben i nærheden af ​​dit eget holds spawn, velvidende at spejlede faldplaceringer kan give oppositionen samme fordel? Sætter du den længere ud og skaber et øjeblikkeligt choke-point med håbet om at bruge den nye pistol som lokkemad til at trække det andet hold ud? Det er en glædeligt kødfuld tilstand, hvor strategien kun starter på slagmarken.

Mindre konceptuel, men muligvis mere spændende, er Dodgeball, som sætter nedskudte holdkammerater i en genskabt kø, hver spiller først bragt tilbage i kampen, når deres levende landsmænd scorer endnu et drab. Det er en herlig øvelse i vippetryk med masser af kammeratskab og koblingsredninger, mens de modige sidste overlevende vender skuden mod ofte tilsyneladende umulige odds.

Og i den fjollede ende af spektret er der Arms Race, en variant af Call of Duty's Gun Game, hvor alle starter med en Boomshot granatkaster, og alle spillere får deres våben samtidig nedgraderet til næste niveau nedenfor ved hvert tredje drab, der scores. Uden varsel. Ofte mens du laver et skud. Indtil begge hold render rundt med Boltok-pistoler og desperat forsøger at score hovedskud. Det er en latterlig, fjollet tilstand, hvis tilfældighed sikrer en total mangel på præstationsangst. Det er næppe strategisk og vil sandsynligvis ikke vinde over hardcore eSports-publikummet, men som lattervækst anfald af stresslindring er det ideelt.

Hvad angår Horde, er den store nye ændring Fabricator, en magisk boks, der er i stand til at skabe alle mulige opgraderbare, defensive objekter, fra pigtrådshegn til automatiserede kanontårne, så længe dit hold har valutaen til at brænde den på. Frit placeret på kortet i starten af ​​spillet, formaliserer Fabricator Hordes traditionelle base-forsvarsspil glimrende og gør det til noget endnu mere tilfredsstillende taktisk. Du behøver ikke længere blot at tænke på choke-points og overlevelse. Nu er der metalaget med at omforme slagmarken til din egen fordel ved at opbygge dødskorridorer i tårnforsvarsstil over flere bølger.

Og endnu et lag oven i det, mens du kæmper for at forene den meget begrænsede valutaindsamling og genopbygningstid mellem runderne med behovet for at placere og reparere udstyr, før den næste bølge begynder sit angreb. Og en anden, da 'bløde' karakterklasser - fra snigskytte, til frontlinjesoldat til ingeniør - tilbyder opgraderbare passive buffs til forskellige roller. Fik jeg nævnt, at spejderklassen får dobbelt Fabricator-valuta for hver afhentning fra et fjendtligt lig? Og at kun ingeniøren starter med det helt store reparationsværktøj? Ja, det er en morder.

Gears of War 4 er en fokuseret, selvsikker øvelse i, hvordan man relancerer en franchise. Lige så effektivt som en direkte efterfølger, som det er en blød genstart, er det et spil lavet af tanke, visdom og objektiv beregning blandet med en ægte passion for at finde det sjove. Den fejler måske lidt på den sikre side i sin kampagne, men den gør det forståeligt nok, for at strippe serien tilbage til det, der betyder noget, og genudvikle den med et nøje overvejet syn. Et fantastisk spil i sig selv, det potentiale, det indebærer som affyringsrampe for den næste fase af Gears of War, er ligefrem spændende.

DAGENS BEDSTE TILBUD 19,99 USD hos Microsoft US Tjek Amazon Dommen 4

4 ud af 5

Gears of War 4

Gears of War er frisk og spændende igen, og dens fremtid er potentielt endnu mere.

Mere info

Genre'Handling'
BeskrivelseDen nyeste version i Gears of War-franchisen og det første nye spil af nye serieforvaltere, The Coalition.
FranchisenavnGears of War
UK franchisenavnGears of War
Platform'Xbox One'
Alternative navne'Gear 4'
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre