Gamings mest uhyggelige urbane legender for at sikre, at du ikke sover i nat





I løbet af det sidste årti eller deromkring, efterhånden som spilfællesskabet er blevet mere forbundet, er der boblet et ejendommeligt sæt historier og rygter til overfladen. De fleste er ret fjollede – lange historier om at finde det hemmelige ko-niveau i Diablo, samle Triforcen i Ocarina of Time eller genoplive Aeris i Final Fantasy VII – men nogle gange er de ikke så meget 'dumme', som de er 'absolut skræmmende. '

Nogle af disse garner er så langt ude, at de afslører sig selv, men en gang imellem viser det sig at være sandt - og giver derved en snert af troværdighed til alle de andre. Det får dig til at spekulere på 'Hvad nu hvis?' Hvad hvis en af ​​følgende historier er mere end blot én persons fantasi? Sæt din tvivl til side og åben dit sind for de makabre muligheder, som disse historier giver, fordi man ved aldrig .

JVK1166z.esp er mere end en korrupt Morrowind-mod



'Med denne karakters død er profetiens tråd afskåret.'

Dybt i en eller anden længe glemt harddisk lurer en mod til The Elder Scrolls III: Morrowind med en snigende hemmelighed. Ved første øjekast er mod'en - Jvk1166z.esp - intet andet end et ødelagt rod. En frygtløs bruger var dog i stand til at køre det ordentligt og blev gradvist besat af at forstå mysterierne gemt indeni. De fleste af vores oplysninger om Jvk1166z.esp kommer fra denne enlige kilde.

I denne ændrede version af Morrowind er næsten alle missionskritiske NPC'er døde, og din karakter jages uendeligt af et gådefuldt væsen, der omtales som 'The Assassin'. Der er en forseglet dør i bunden af ​​et alt for vanskeligt fangehul, og hver tilbageværende NPC siger 'Se himlen', når man nærmer sig. Vores enlige bruger opdagede til sidst nattehimlen i denne mod afspejler vores egen (ca. 2005) og var overbevist om, at en eller anden himmelsk begivenhed ville låse den forseglede dør op. De var også sikre på, at Assassin ikke kun forfulgte deres karakter.



Læs original historie Billedkredit mulllvad

Et teksteventyr afslørede et mord i Californien

'BLEG LUNA SMILER BREDT'



Pale Luna er et gådefuldt, tekstbaseret eventyrspil i stil med Zork og The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Det er også næsten uigennemtrængeligt. Din søgen begynder uskyldigt nok: 'Du er i et mørkt rum. Måneskin skinner gennem vinduet.' Der er noget guld, en skovl og noget reb i nærheden, sammen med en dør mod øst. Hvis dette var dit typiske eventyrspil, ville du sandsynligvis være nødt til at undslippe rummet ved hjælp af en esoterisk kombination af guld og skovle, men Pale Luna er næppe typisk.

Forsøg på at bruge skovlen resulterer i 'Ikke nu', mens du bruger rebet, giver dig et ildevarslende 'Det har du allerede brugt'. Efterhånden går spillerne mod øst ind i skoven, hvor de uendeligt cykler mellem de fire kardinalretninger. Din eneste ledsager er Pale Luna, hvis besked gentager 'PALE LUNA SMILES WIDE'. Efter en masse forsøg og fejl lykkedes det en spiller at løse denne labyrint og modtog et sæt længde- og breddegradskoordinater for sine problemer. Men da han rejste til det punkt - beliggende i det nordlige Californien - blev Pale Lunas skumle hensigter afsløret.

Læs original historie



Secret of Evermore havde oprindeligt en meget mørkere tone

'Hvordan kan du leve med det, du har gjort? De stakkels børn...'

Når dit spil har en Marty McFly lookalike, en forvandlende hund, og er fyldt med cheesy B-filmreferencer, er det svært at tage tingene for seriøst. Sådan er baggrunden for Secret of Evermore, et rollespil fra 1995 til SNES, der giftede JRPG-action med en udpræget amerikansk sans for humor. Men var dette altid tilfældet? Spil kan ændre sig meget under udviklingen og - ifølge en kilde - har Evermore ændret sig drastisk før den endelige udgivelse.

Angiveligt havde spillet en meget mørkere historie og tone, som man stadig kan finde rester af i det sidste spil - især i forvarslerne åbningstitelcrawl . Men det bedste bevis på en alternativ Evermore kommer fra en enkelt skærmbillede med dialogboksen 'Hvordan kan du leve med det, du har gjort? De stakkels børn...' Denne linje optræder ikke i det sidste spil, og der er ingen sammenhæng for, hvad den kunne referere til. Og det er kun begyndelsen. Gentag denne kultklassiker med øje for det unormale, og du kan blive overrasket.

Læs original historie

Det hjemsøgte NES Godzilla-spil er mere ægte, end du er klar over

'I deres sted var der en enkelt tekst i midten af ​​skærmen, hvor der stod 'RUN'.

Dette epos er let den længste post på denne liste - en vidtstrakt, otte kapitler sojurne i en mands tilsyneladende besatte kopi af Godzilla til NES. I denne forskruede version af spillet får fjender mærkelige nye udseender, bizarre personlighedsspørgsmål stilles til spilleren, og gradvist bliver forfatteren overbevist om, at spillet taler direkte til ham. Et massivt skærmbillede-galleri bekræfter hans påstande og viser spillets korrupte, pixelerede rædsel.

Men det her er bare noget lyst, ikke sandt; ren fiktion? Ikke længere takket være udvikleren Yuri Nery , der arbejder på at gøre denne internet-gyserhistorie til virkelighed. Mere end blot et ROM-hack, NES Godzilla Creepypasta er en komplet genopbygning af det originale spil, der inkorporerer de samme plotpunkter og billeder fra den originale historie. Hvorvidt spillet vil kanalisere ånden hos dine afdøde kære, skal selvfølgelig vise sig.

Læs original historie

Fallout 3 forudsiger fremtiden

'Verden sørger, for på dage som disse er vi alle briter.'

Det drejer sig om radioen i spillet i Fallout 3, som tilsyneladende forudsiger fremtiden. Hvis du dræber værten på Galaxy News Radio og derefter ødelægger Raven Rock, begynder GNR at transmittere stærkt kodede transmissioner. Disse transmissioner har Three Dog, der desværre læser numre af, før de trykker på noget morsekode.

For det første forudsiger den tidspunkt og dato for Gary Colemans død. Så rasler det af følgende ædelstene: 'Dronningen er død i dag. Verden sørger, for på dage som disse er vi alle briter.' 4:02 19. marts 2014: 'Jeg kan ikke tro, at Britney faktisk har vundet en Oscar!' 21:33 27. februar 2023: 'Jeg kan ikke fatte, at de rent faktisk har gjort det. Ikke længe tilbage. De blev advaret, men de skulle bare blive ved med at rykke videnskabens grænser. Larmen. Jeg kan ikke tåle støjen længere. Og lyset, kære Gud! Universet trævler langsomt op omkring os. Jeg vil ikke vente på døden. Jeg har en pistol på loftet«. Måske skuffende (men meget glædeligt på den anden side) har det vist sig at være en fup, for tydeligvis er den 19. marts 2014 passeret, og HM Dronningen er stadig med os. Alligevel var det en sjov historie, og de senere er stadig skræmmende. Jeg mener... forestil dig at Britney vinder en Oscar...

Læs original historie

Killswitch eksisterer ikke engang længere

'Som virkeligheden er den uigenkaldelig, uigenkaldelig og ulogisk.'

Eksperimentel spil er i top i disse dage, men sådan var det ikke i 1989, da Karvina Corporation udgav Killswitch. Historien fortæller, at eventyrspillet havde et ret begrænset opløb i slutningen af ​​80'erne, udgav mellem 5.000-10.000 eksemplarer og fik spillerne til at vælge mellem to forskellige karakterer: en såret, formændrende kvinde eller en stærk, usynlig dæmon. Historien fulgte et oprør af minearbejdere, mærkelige gamle onder og andre super mærkelige ting. Åh, og spillet har en tendens til at slette sig selv. Fuldstændig. Detaljer er spredt over, hvad der udløser dette (fuldførelse eller død), men uanset hvad er der ingen spilbare kopier tilbage. Og ingen slog den nogensinde som dæmonen.

Alene det er temmelig uhyggeligt, men det er den seneste udvikling omkring Killswitch, der driver den fra 'mildt mærkelig historie om et underligt russisk spil' til at 'rokke frem og tilbage og græde'. Tilsyneladende blev en forseglet kopi af spillet fundet i 2005 og solgt for $733.000 til en japansk mand ved navn Yamamoto Ryuichi. Han havde til hensigt at poste gameplay-optagelser af spillet for endelig at bringe det til verden, men kun ét klip er angiveligt dukket op: en video af en pjaltet udseende Ryuichi, der sidder foran sin computer og græder. Også den optagelse er siden forsvundet... eller har aldrig rigtig eksisteret overhovedet.

Læs original historie

Minecraft bliver hjemsøgt af et spøgelse ved navn Herobrine

'VÅGN VENLIGST'

Minecraft 's massive samfund har lavet snesevis af urbane legender. Ingen er dog så populær eller mærkelig som 'eksistensen' af Herobrine, den uhyggelige, øjenløse version af Minecrafts hovedperson. Der er forskellige teorier omkring Herobrine, der definerer ham som en virus, en fejl eller en manifestation af Notchs døde bror, som rejser rundt i singleplayer-spil og bygger små tunneler og pyramider.

En af hans første optrædener var i en livestream, hvor en spiller så ham midt i et lavafelt. Hans stream styrtede ned og omdirigerede seerne til et billede af Herobrine. Sidens kilde læste: 'Det er blevet rapporteret, at nogle ofre for tortur under gerningen ville trække sig tilbage i en fantasiverden, hvorfra de ikke kunne VÅGNE OP. I denne katatoniske tilstand levede ofret i en verden ligesom deres normale, bortset fra at de ikke blev tortureret. Den eneste måde, de indså, at de havde brug for at VÅGN OP, var en seddel, de fandt i deres fantasiverden. Det ville fortælle dem om deres tilstand og fortælle dem, at de skulle VÅGN OP. Selv dengang ville det ofte tage måneder, før de var klar til at kassere deres fantasiverden og VENLIGST VÅGN OP.'

Læs original historie

Arkadekabinet Polybius var en regeringstest

[REDIGERET]

Året var (angiveligt) 1981, da Polybius dukkede op i et par arkader rundt om i Portland, Oregon. Det Tempest-lignende spil blev efter sigende ekstremt underholdende og stærkt vanedannende, hvilket forårsagede rækker af mennesker, der ventede på at spille, og lejlighedsvis slagsmål om, hvem der skulle spille næste gang. Da det var et landområde i Oregon, og arkadespil var noget nyt, ville det ikke virke så skørt eller utroligt. Men Polybius-legenden slutter ikke der.

Mænd i sorte jakkesæt blev set hænge rundt i områder med Polybius-maskiner, og de indsamlede af og til en slags data fra dem. Endnu mærkeligere er det, at det siges, at spillere lider af en række medicinske problemer efter at have spillet spillet, lige fra hukommelsestab til søvnløshed til selvmord. Nogle rapporterede, at spillet indeholdt subliminale beskeder, der hentydede til ideen om, at det var en slags regeringstest. Siden da er der ikke blevet fundet et eneste kabinet af Polybius, og mens nogle har sagt, at de arbejdede på spillet, og andre har forsøgt at genskabe det, har ingen været i stand til at bevise, at det overhovedet eksisterede.

Mere om Polybius

Earthbounds sidste mission får dig til at udføre en rumvæsenabort

'Det er ikke rigtigt... ikke... rigtigt...'

Earthbound er et utroligt godt spil, men det er også et utroligt mærkeligt. Der er et puslespil, der kræver, at du står stille i tre minutter, en race af følende næser og en abe, der rejser rundt ved at blæse bobler. Men for så fjollet som det kan være, er én ting konsekvent alvorlig: Giygas. Det onde rumvæsen er opsat på at ødelægge verden, og spillets helte sendes i en tidsmaskine for at besejre Giygas, når 'den er på sit svageste'. Dette forklares aldrig fuldt ud, men mange mennesker tror, ​​at du bliver sendt tilbage for at udføre en alienabort.

Tilbage i tiden er holdet nu repræsenteret af robotter, som kæmper sig til et mærkeligt, pink niveau, der ser uhyggeligt organisk ud. Giygas er repræsenteret af en miasmisk sløring, der ligner en blinkende, rød ultralyd, og den pludrer usammenhængende, mens du beskadiger den. Åh, og Earthbounds skaber Shigesato Itoi har bekræftet, at kampen var inspireret af en traumatisk barndomsoplevelse, da han gik ind i den forkerte biograf og overværede en foruroligende scene.

Lavender Towns musik fik Pokemon-spillere til at dræbe sig selv

Angiveligt var der i 1996 en pludselig række sygdomme og selvmord hos børn i alderen 7-12 i Japan, og Pokémon var skylden. Nej, det var ikke fordi, de var kede af, at de ikke fik den version, de ønskede – det gik tilsyneladende dårligt, da spillerne ankom til Lavender Town, spillets hjemsøgte, spøgelsesfyldte område. Musikken her indeholdt mærkelige, høje lyde (der fortsatte med at blive omtalt som ' Lavendel bytone ') som ikke var hørbare for voksnes ører og kun påvirkede børn. Da Nintendo kun ansatte voksne playtestere, var der ingen, der lagde mærke til det, før børn begyndte at begå selvmord.

Det er rapporteret, at mindst 200 børn dræbte sig selv efter at have hørt Lavender Town Tone, med utallige flere rapporterende hovedpine. I 2010 afslørede en, der analyserede tonen, Unowns (en andengenerations Pokemon), der udtalte 'LEAVE NOW', fordi børn, der tilsyneladende dræbte sig selv over en utrolig uhyggelig sang, ikke var foruroligende nok. Åh, og tilføje brændstof til ilden: Musikken blev ændret i den amerikanske version, uden nogen begrundelse givet af Nintendo.

Squall dør midtvejs i Final Fantasy VIII

'Reflekter over din... barndom...'

Af alle spillene i serien har Final Fantasy VIII den mest absurd foruroligende urban legende med sig. Denne kredser om en begivenhed, der finder sted i slutningen af ​​disk 1, hvor Squalls-holdet kæmper mod Edea på et paradefly. Efter slaget affyrer Edea et isskår gennem Squalls bryst, hvilket får den følelsesmæssige helt til at vælte ned fra platformen. Mange tror, ​​at det er her, Squall dør (der er endda en hel hjemmeside dedikeret til teorien), og at resten af ​​spillet er hans nærdødsdrøm, da han styrter til jorden.

Efter at være blevet spiddet vågner han op i et fængsel, chokeret over hans manglende sår, men det bliver aldrig taget op igen. I resten af ​​spillet går tingene fra mildt sagt realistisk til fjollet og useriøst. Squall bliver kastet ud i en verdensreddende mission fuld af månevæsener og magtfantasier. Endnu mærkeligere er den sidste bosskamp, ​​som helt sikkert ligner en, der langsomt dør. Vi ser glimt af scener fra tidligere i spillet, slørede billeder af hans kærlighedsinteresse og til sidst et tilfældigt skud af Squall med et kæmpe hul, hvor hans ansigt skulle være. Regningen tak.

Læs original historie

Ben druknede, og denne Majora's Mask-kopi er HØJET

'Du har mødt en frygtelig skæbne, ikke sandt.'

Ingen urban legende modtog så mange stemmer til community choice-prisen som 'BEN Drowned'. Den faktiske historie, der følger historien om en hjemsøgt Majora's Mask-patron, er ekstremt lang, og vi har ikke nær nok tid til at forklare den, men vi giver dig den utrolige forkortede version:

Et barn købte en besat kopi af Majoras maske af en fremmed gammel mand på et gårdudsalg og fik at vide, at den tilhørte et barn, der 'ikke boede der mere'. Han satte spillet ind og så, at det første slot hed 'Ben'. Han lavede sit 'Link' på plads to og spillede, men NPC'erne ville tilfældigt omtale ham, stadig, som Ben. Han slettede det første slot, og spillet blev helt galt. Det, der fulgte, var en utroligt uhyggelig fortælling om et hjemsøgt, med adskillige lange beskrivelser og YouTube-videoer, der viste, at spillet flippede ud og fortalte ham: 'Det skulle du ikke have gjort' og 'Din tur'. Denne historie har alt: en uhyggelig statue (ovenfor), en forfærdelig historie om et druknet barn, snesevis af sider med tekst og nok skræmmende nonsens til at sende dig i koma. Vågn op.

Læs original historie