211service.com
Forud for Little Nightmares 2 afslører Tarsier Studios historierne og hemmelighederne bag deres mest monstrøse kreationer
(Billedkredit: Bandai Namco)
Lige siden debuten tilbage i 2017 har Little Nightmares siddet fast i vores erindringer som en traumatisk barndomsbegivenhed, ikke en lille del takket være dens uhellige cast af frankensteinske djævler og elendige forkastede. Disse rædsler behøver ikke gemme sig i mørket; deres groteske idiosynkrasier og nervepirrende auraer er rigeligt nok til at få os til at krybe sammen på én gang.
Med Little Nightmares 2 ude i denne uge er der således ikke noget bedre tidspunkt at se tilbage til monstrene i Tarsier Studios' overlevelsesgyserserie med legetøjsbokse, fra den frygtede bedstemor til de komiske tvillingekokke, og måske endda kigge videre til nogle af de nye skabninger vises i dens kommende efterfølger.
Vi talte med narrativ designer Dave Mervik og producer Lucas Roussel for at finde ud af mere om, hvordan disse store mareridt opstod... åh, og betragte dette som din første og sidste spoiler advarsel for de originale Little Nightmares.
Vagtmesteren

(Billedkredit: Bandai Namco)
Læs mere 
(Billedkredit: Supermassive Games)
Det bedste gyserspil at skræmme dig selv fjollet med
Kærligt omtalt som 'Roger' af Tarsier, The Janitor er den første antagonist, som Six må kæmpe med i sin flugt fra The Maw. Blindet af, hvad der ser ud til at være hans egne hudflapper, der folder sig over hans øjne, vil spillerne huske The Janitor mest bemærkelsesværdigt for hans lange, spinkle arme, som var skræmmende gode til at lokalisere Six' nøjagtige placering på et hvilket som helst tidspunkt.
'Det er et eksempel på, hvad Little Nightmares handler om,' siger Mervik om Rogers forlængede ledbånd, 'hvilket er den overdrevne måde, som børn ser verden på, som disse skræmmende autoritetsfigurer eller mennesker, der virker større end livet i deres mareridt, som bare have total kontrol over deres skæbne. Der er al denne primære frygt, som børn behandler på en anden måde. Det er, hvad vi siger om alle karaktererne i Little Nightmare, du støder på; der er denne strækning og vridning og forvrængning af de karakterer, du ser.'
Kokkene

(Billedkredit: Bandai Namco)
Mervik beskriver Little Nightmares' midtvejsskurke som spillets 'mest bogstavelige fortolkning af grådighed og forbrug', og han tager ikke fejl. De kulinariske tvillinger, der forbereder banketten til The Maws besøgende, er en elendig udstilling af knudret kød og muskuløs hvæsen, og deres ejendommelige manerer overlader ofte meget til fantasien om deres sande natur.
'Det, der altid generede mig ved dem, var skrabet under ansigtshuden,' siger Mervik. 'Det var bare for meget! Jeg ved ikke, hvem jeg skal bebrejde for den, men det kom virkelig til mig. Og der var noget ved det, der virkelig talte godt om de ting, der er under overfladen.'
»Det øjeblik, jeg elsker med kokkene, er, når en af dem er udenfor og har en ciggie. Det er dette virkelige øjeblik af menneskeheden, som enhver, der arbejder så hårdt, kan relatere til - enhver chance, du kan få for at få en smøg eller enhver form for pause, vil du tage den. Så du laver denne forbindelse med dem. Disse er ikke helt af en anden verden. Det er mennesker. Man føler med dem«.
Damen

(Billedkredit: Bandai Namco)
Gå til Little Nightmares Subreddit , og du vil finde snesevis af fanteorier om The Lady, en spøgelsesagtig Geisha-figur, der udgør en sidste forhindring i Six' helvedes flugthanske. Mervik indrømmer, at han har en endegyldig, kanonisk baggrund for karakteren, men nægter at afsløre det, men svælger i stedet for de mysterier, der har holdt spillerens postulering lige siden.
'Det sker i andre medier, gør det ikke?' han siger. 'Folk laver fortolkninger, og der er ikke noget værre, end når den ansvarlige kommer ud og siger: 'Det er det, jeg mener'. Jeg vil ikke høre, hvad instruktøren forsøgte at gøre, andet end at se den film, de lavede, for det er det, de giver til folk.'
'Så selvfølgelig skal vi vide, hvad vi laver, ellers ville det bare være et rod, hvor vi bare smider ting på en væg og siger: 'Fortolk det.' Men det handler om at finde en balance mellem at give folk nok at løbe med og tænke på, og ikke give dem så meget, at de holder op med at tænke og siger: 'Ja tak. Tak skal du have. Næste stykke indhold!''
Bedstemoren

(Billedkredit: Bandai Namco)
Et væsen, der udelukkende er med i Little Nightmares' Secrets of the Maw DLC, vil ikke alle have haft den ulykke at støde på denne bogstavelige vandhag. Som Runaway Kid skal spillere navigere i de oversvømmede dybder af The Maw, mens de undgår The Grannys subakvatiske prædationer, mens hun forfølger sit bytte som en rynket, menneskelig haj. Ifølge Mervik ønskede holdet at udfordre spillere med en unik form for trussel til den første akt af spillets tredelte udvidelse.
'Du vil have, at folk skal have forskellige ting at spille,' siger han. 'I dette tilfælde var vand en slags central for det. Vi vil altid gerne finde noget nyt, og uanset hvad vi beslutter os for at gøre gameplaymæssigt, skal det også passe historiemæssigt og humørmæssigt. Så ja, vi presser altid os selv til at have ting, der føles sammenhængende og forstyrrende.'
The Granny er også et af de få monstre, som spilleren dræber direkte, og Roussel driller, at Little Nightmares 2 vil udforske denne idé endnu mere: 'Jeg synes, det andet spil tilbyder et interessant synspunkt i den forbindelse: om vi dræber vores forfølgere eller ej . For vi leger bestemt med det spørgsmål. Skal du dræbe den? Eller kan du bare undslippe det? Du har måske valget...'
Jægeren

(Billedkredit: Bandai Namco)
Går vi videre til Little Nightmares 2, vil Jægeren være vores første smagsprøve på, hvilken slags fjender der venter på Tarsiers efterfølger. Han er et mørkt, snoet billede på Elmer Fudd; en tilbagetrukket morder, der kan lide at lege taxidermist med sine ofre.
'Han er meget brutal,' indrømmer Roussel. 'Som sædvanligt er holdet fantastiske til at lave den rigtige opbygning af karakteren i de lokaler, du besøger på forhånd. Men så snart du har mødt ham, er der dette fantastiske billede af ham, der river huden af denne … ting, og så er det det. Det er bare brutal magt. Vold. Det er det, jeg synes, det gør bedst. Han er en blodtørstig morder. Han er ude efter dig. Du er hans bytte nu.'
'Det minder også folk om,' tilføjer Mervik, 'fordi de går fra den første kamp, som var inde hele tiden, og nu er du udenfor. Det er bare at minde folk om, at det ikke gør nogen forskel med hensyn til, hvordan du kommer til at føle i dette spil. Man går fra den dejlige vind, der suser gennem træerne til, som Lucas siger, at være bytte.'
Den tynde mand

(Billedkredit: Bandai Namco)
'Der er denne strækning og vridning og forvrængning af de karakterer, du ser.'
David Mervick
Vi ved ikke meget om den overordnede antagonist af Little Nightmares 2, men vi kender hans navn. Den tynde mand blev, ligesom de fleste af efterfølgerens skurke, først set i et af de portrætter, der bærer væggene i The Lady's quarters i Little Nightmares, og det ser ud til, at han har en mystisk forbindelse med vores efterfølgers hovedperson, Mono. Hvem er han? Hvad vil han have? Og hvorfor er han så tynd? Mervik siger selvfølgelig ingenting.
'Du burde ikke vide noget om ham nu,' siger han til mig. 'Det er det, spillet er der for. Du møder disse karakterer, når vi vil have dig til at møde dem, og finder ud af, hvad vi vil have dig til at vide, når tiden kommer. Så ja. Med alle disse karakterer har vi kendt til dem fra starten. Og så er det bare ligesom at fortælle historien på den bedst mulige måde. Jeg kan ikke vente på, at du møder ham! Han er en fantastisk karakter!'
For mere, tjek vores liste over bedste gyserspil at spille lige nu, eller se videoen nedenfor for vores fulde anmeldelse af Mediet .