Forspoken sætter magi i centrum for alt, fra kamp til udforskning

Forskrevne forhåndsvisning

(Billedkredit: Square Enix)





I Forspoken ser jeg, mens hovedpersonen Frey piler og dykker hen over et område i Athia. Sålerne på hendes sneakers lyser med lys over et støvet, goldt landskab, og en gennemskinnelig stieffekt følger efter, mens hun hopper over et hul mellem to bjergkamme. Efter at være landet på et åbent land, begynder tingene at ændre sig. Vinden bliver stærkere, og mens kameraet panorerer rundt, begynder et mærkeligt pust af blå røg at opsluge hendes omgivelser.

Disse ændringer i miljøet signalerer ankomsten af ​​en begivenhed kendt som en Break-storm, som fylder området med de farligste væsner i Athia. Fantastiske, overjordiske figurer materialiserer sig, og i det fjerne kan en kæmpe fjende i boss-stil ses. Frey begynder at udløse en række forskellige besværgelser som svar - en lysbolt, der sprøjter projektiler ud for at ramme flere mål, og et brændende sværd, som hun bruger på nært hold. Fra kamp til udforskning og selve Athias åbne verden er det tydeligt, at magi er kernen i alt i Forspoken.

'Hele spillet er baseret på denne kerne af at have magi i centrum for alting,' siger medinstruktør Takefumi Terada, 'og bestemt i kampsystemet er det i høj grad tilfældet. Da vi satte os ned for at udvikle det magiske system og finde ud af, hvilke slags besværgelser du har, tænkte vi på at sikre os, at du har alle disse forskellige funktioner dækket. Ideen om, at der for eksempel er magiske angreb på lang rækkevidde, magiske angreb på nært hold og besværgelser, som du også kan lukke afstanden med og [bruge] uden for kamp.'



En besværgelse bliver kastet

Billede 1 af 3

Forsagt forhåndsvisning

(Billedkredit: Square Enix)

Billede 2 af 3

Forsagt forhåndsvisning



(Billedkredit: Square Enix)

Billede 3 af 3

Forsagt forhåndsvisning

(Billedkredit: Square Enix)



Læs mere

Forsagt

(Billedkredit: Square Enix)

Fortalte forfatter Gary Whitta om at bygge sin 'glansende nye fantasiverden'



Vi er i stand til at udøve besværgelser i Forspoken takket være et magisk talende armbånd kendt som Cuff. Da Frey er en ung kvinde fra New York, der bliver kastet ind i denne fantastiske verden, fungerer Cuff også som en ledsager og guide. Gennem hele tiden fremsætter Cuff ofte humoristiske bemærkninger eller kommentarer, mens Frey udforsker Athia eller går ind i kamp. Men hver gang jeg ser Frey gå op mod nogle af fjenderne, der befolker landskabet, forsøger jeg at suge ind i det store udvalg af besværgelser på skærmen, som kan vælges og tildeles fra en ringemenu. Kræfterne kommer i mange forskellige former og tjener en række formål, fra store elementære besværgelser, der fjerner fjender med blus, til nyttige færdigheder såsom usynlighed, der kan ændre din tilgang på slagmarken.

At komme til at udøve magiske kræfter er til dels det, der først trak mig til konceptet Forspoken. Og nu hvor jeg har set på egen hånd, at vi har alle mulige muligheder tilgængelige, er der en ubestridelig appel om udsigten til at ændre min tilgang til kamp og eksperimentere for at se, hvordan jeg taktisk kan bruge hver besværgelse. Som Terada forklarer, nærmede teamet hos Luminous sig designet og skabelsen af ​​de forskellige kræfter med spillerens frihed i tankerne: 'Hvad vi virkelig var meget opmærksomme på i den indledende designfase, da vi planlagde det magiske system, og hvordan der virker i kamp, ​​var at give forskellige mennesker mulighed for at bruge den spillestil, de vil bruge.'

Du vil helt sikkert ikke mangle muligheder for at bruge disse beføjelser, da en 'korrumperende miasma' kendt som Break siges at tære på landet. Athia er blevet til en fjendtlig verden fyldt med farlige væsner som et resultat - ethvert levende væsen, der kommer i kontakt med miasmaen, vil enten ikke overleve eller for altid blive ændret af korruptionen. I løbet af forhåndsvisningen ser jeg, hvordan pausen har påvirket et område af verden, og den farefulde Break Storm, jeg er vidne til, er tilsyneladende en grim bivirkning, du af og til kan støde på.

Magisk Parkour

Forsagt forhåndsvisning

(Billedkredit: Square Enix)

Som Frey er du heldigvis immun over for denne mystiske korruptive kraft, som giver dig mulighed for at udforske verden som helhed. Under forpremieren følger jeg Frey, mens hun begiver sig gennem en by, der hedder Cipal, som myldrer med flygtninge, der er blevet kørt dertil. Mens hun går igennem, ser jeg mange personer, der kan interageres med, og jeg er allerede fascineret af at lære mere om dette sted og de mennesker, der ligger langs gaderne. Inden længe begiver Frey sig ud over bymurene og ud i den brede, åbne flade af verden, der er blevet påvirket af Break.

Det er her, jeg først ser en af ​​de mere unikke og spændende funktioner i aktion: Magic Parkour. I stedet for at udforske Athias åbne verden til fods eller på et bjerg, kan Frey bruge Magic Parkour-evnen til at rejse gennem de store landskaber. Med masser af frihed, når det kommer til bevægelse, er Frey i stand til at komme forbi lodrette strukturer, hældninger og huller ved hjælp af denne evne. Fra at springe over hustage til at hoppe til afsatser ved hjælp af ankerpunkter, kan du endda manipulere tyngdekraften for at bryde dit fald. Magic parkour ser ud til at tilbyde en hurtig, slank måde at navigere gennem verden på, og jeg kan næsten ikke vente med at opleve, hvordan det føles at kontrollere selv.

Terada forklarer, at holdet ønskede at skabe et middel til udforskning med højhastighedsbevægelser, som vi ikke rigtig har set før i open-world-spil. 'Vi troede, at ved at kombinere den [Parkour] med magi, kunne vi skabe noget virkelig nyt og anderledes, som vi aldrig rigtig har set før,' siger han. 'Og det passer faktisk meget godt med tanken om en åben verden i sig selv. Ideen om, at du kan bruge denne virkelig unikke evne, denne traversale evne, til at navigere rundt i denne store verden.'

Dualitet

Forsagt forhåndsvisning

(Billedkredit: Square Enix)

'...det er dette aspekt af moderne og fantasy, der er dybt forankret i alt, hvad vi har etableret med hensyn til systemet og i alle detaljerne i de RPG-elementer, der er i spillet.'

Raio Mitsuno, kreativ producer

Varigheden af ​​din Parkour-evne kan forbedres ved at øge Frey som en del af Forspokens progressionssystem. Med velkendte RPG-elementer såsom håndværk og opgraderinger i shelters og oplåselige færdigheder har Frey et færdighedstræ, hvor du kan få nye besværgelser ved at bruge Mana. Udstyrelige redskaber såsom kapper og halskæder kan findes omkring Athia, der tilføjer Freys statistik - såsom sundhed, udholdenhed og forsvar. Der er dog en funktion, der er lidt mere unik. Ved at male mønstre på dine negle med Break shards, er du i stand til at gøre din trylleformede evne mere kraftfuld.

Når det kommer til Forspoken, elsker jeg virkelig den måde, det ser ud til at blande fantasi med virkelighed. Frey, der lige er ved at fylde 21, da hun finder sig selv trukket ind i denne mystiske, magiske verden, repræsenterer både det moderne og det fantastiske, og tilføjelsen af ​​neglefunktionen er en del af Luminous' repræsentation af denne idé. 'Et kernekoncept for Forpoken er denne idé om dualitet,' forklarer den kreative producer Raio Mitsuno. 'Og et eksempel på det er, at det er moderne og fantasifuldt, og hvordan de på en måde står i kontrast til hinanden. Så selvfølgelig har vi Frey, der repræsenterer det moderne aspekt, og vi har alt andet i Athia, der repræsenterer fantasiaspektet af det.'

Forsagt forhåndsvisning

(Billedkredit: Square Enix)

'Hvis du faktisk ser grundigt på Frey, er alt bortset fra kappen, hvad hun havde på i sin normale hverdag i New York. Hendes karakterdesign er en slags fusion af moderne og fantasi. Hun har sneakers fra vores verden, hun har jeans, hun har t-shirts, men så har hun den kappe, der repræsenterer Athia i fantasiverdenen,« fortsætter Mitsuno. 'Og med hensyn til negle er det lidt det samme. Vi ønskede at skabe noget, der er unikt og en del af den atiske historie, men som også har paralleller til vores verdener. Så for negle, specifikt, ser Frey det, hun forstår det som noget, vi ville forstå, men det er faktisk en del af deres [Athia] kultur og en del af læren. Og det er forbundet med denne magiske egenskab, og det er alligevel sådan Frey bliver involveret i det. Men det er dette aspekt af moderne og fantasy, der er dybt rodfæstet i alt, hvad vi har etableret med hensyn til systemet og i alle detaljerne i de RPG-elementer, der er i spillet.'

Med Magic Parkour-traversal, et væld af besværgelser at gøre brug af og et kamp- og progressionssystem, der giver dig mulighed for at tilpasse din oplevelse, fortsætter Forspoken med at tale til mit RPG-elskende hjerte. Og med en spændende historie viser Luminous Productions' debuttitel potentiale. Selv efter den nylige udgivelse af nyeste historie trailer , er der stadig en masse mystik omkring Freys eventyr og Athias verden. Og jeg kan ikke vente med at finde nogle svar og se, hvordan Forspoken former sig, når den udkommer næste år den 24. maj 2022.


Se frem til flere spændende kommende udgivelser med vores opsummering af nye spil til 2022 og videre.