211service.com
Firewatch anmeldelse
Vores dom
Firewatchs største succes er et fantastisk eksempel på interaktiv historiefortælling, at få dig til at føle, at det virkelig sker for dig. Og jo mindre du ved om det kommer ind, jo mere vil du nyde det.
Fordele
- Fantastisk karakteristik og dialog
- Vidunderlig atmosfære i enhver situation
- Fuldstændig gribende historie føles som om det sker for dig
- Smukke middle-of-nowhere udsigter
Ulemper
- Nogle tekniske problemer på PS4
- Kort og lineær (selvom det skulle være)
GamesRadar+ dom
Firewatchs største succes er et fantastisk eksempel på interaktiv historiefortælling, at få dig til at føle, at det virkelig sker for dig. Og jo mindre du ved om det kommer ind, jo mere vil du nyde det.
Fordele
- +
Fantastisk karakteristik og dialog
- +
Vidunderlig atmosfære i enhver situation
- +
Fuldstændig gribende historie føles som om det sker for dig
- +
Smukke middle-of-nowhere udsigter
Ulemper
- -
Nogle tekniske problemer på PS4
- -
Kort og lineær (selvom det skulle være)
Firewatch er et af de mest medrivende stykker underholdning, jeg nogensinde har oplevet. I 5-6 timer går du i vandrestøvlerne af Henry, en sympatisk, lidt buttet mand-med-skæg i slutningen af 30'erne. Efter en ødelæggende, tragisk udvikling i sit familieliv, tager Henry et job som brandmand i Wyoming, med den hensigt at sidde i et tårn hele sommeren, tilsyneladende se efter skovbrande, men virkelig overveje sit næste skridt i livet. Men takket være førstepersons synspunkt og multiple-choice dialog muligheder, føles det hele som om det sker til dig . Og gud hvor det sugede mig ind.
Hele pointen med at Henry tog jobbet var at være alene med sine tanker, men det er der meget lidt af. I stedet er du i konstant radiokontakt med hans chef – en dame i begyndelsen af 40'erne ved navn Delilah, og I to udvikler et forhold i løbet af sommerens dage og måneder. Jeg har ikke tænkt mig at spolere resten af plottet for dig, fordi det er noget, du skal opleve selv. Men jeg kan i det mindste fortælle dig, hvorfor den er så god.
Samtaledialogen mellem Henry og Delilah er genialt opført, bestemt noget af det bedste, jeg nogensinde har hørt i et spil. Der er nogle sjove, fjollede vittigheder, som passer glimrende til Henrys personlighed, og udvalget af svar har tilstrækkelig variation til at få dig til at føle, at du påvirker spillets retning, selvom resultatet er nøje sammensat for at bevare kontrollen over, hvad du vil føle til enhver tid.
Og du vil virkelig mærke tingene. Jeg mener det ikke på en måde, som er kedeligt 'kunstnerisk indie-spil'. Jeg mener ordentlig nervøsitet, frygt, intriger og den bedste behandling af paranoia i ethvert spil nogensinde. Er det berettiget? Det ville være sigende. Det er tilstrækkeligt at sige, at følelsen af isolation i denne dal i midten af ingenting kalder alle disse følelser op forbi normale spilniveauer og ind i ægte uro.

Turt Reynolds?

Der er en skildpadde, som du kan adoptere og navngive - jeg valgte Turt Reynolds fra listen over muligheder, fordi alle selvfølgelig ville. Jeg fandt faktisk to af dem, som boede i den samme boks i vagttårnet, men om der er flere (eller om du skal finde mere end én) skal vise sig.
Dette er forstærket af lyddesignet, som er fremragende. Smuk tilfældig musik sætter ind, når der er brug for det, tilføjer enormt til atmosfæren og tidløs ingensteds af denne solbagte dal. Holdet havde det sjovt med at lave andelydene ved søen, da jeg er sikker på, at nogle af dem spilles for grin, men subtile, men bevidste lyde som raslen i underskoven, der paneres hårdt til venstre eller højre i stereomixet, vil ringe som alarmklokker I dit hoved. Dine sanser vil blive styrket, mens du spiller Firewatch.
Jeg var naturligvis meget skuffet over at opdage tre (kun tre i hele spillet) tilfælde af dårlig kontinuitet (to i samme område), hvor dialog enten gentog eller introducerede et objekt, der allerede var blevet etableret og diskuteret. Den slags knuser absolut illusionen om virkeligheden, spillet bruger så lang tid på at bygge op, men det er i det mindste meget, meget sjældent. For det meste er det eksemplarisk, og ingen ringe bedrift i betragtning af de mange dialogmuligheder.

Vandreture gennem frodig, stiliseret vegetation, kun ved at bruge et kort og et kompas til navigation, vil du opdage, at nogle stier er blokeret med torner eller nedfaldne broer, og du får adgang til dem senere, når du finder nyt udstyr. Det er selvfølgelig Metroidvania og nok det mest videogame-element i hele oplevelsen. Men sådanne elementer af spildesign er lidt også tilsyneladende.
Spillet er også overraskende lineært og leder dig mod specifikke punkter med en følelse af, at det haster, hvilket betyder, at det ikke føles rigtigt at stå og beundre landskabet. Der er ofte to ruter til det sted, du skal nå næste gang, men du kan ikke rigtig afvige fra dem, hvilket resulterer i et overraskende lille spil, der aldrig rigtig føles så stort som det område, det giver dig at løbe rundt i Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, men dette er bestemt et historiedrevet spil, ikke en sandkasse i åben verden.

Desværre er der nogle små problemer, der kan ødelægge, hvad der ellers er en utrolig oplevelse. Teknisk set er den PS4-version, jeg spillede, sketchy, med hakken og pauser, der ligner dem, der findes i Oblivion, mens du flyttede fra et område af sceneri til et andet. Billedhastigheden er super jævn, hvis du ser på himlen, men den er mærkbart inkonsekvent. Aldrig en flimmerbog, men ikke så glat, som den kunne eller burde have været.
Noget græs svæver over jorden, jeg fandt en mærkelig teleporteringsfejl, forkerte notetekstskærme for den genstand, jeg holdt, og blev ramt af et load crash - alt sammen på færdig kode. Små myg i salven, men myg ikke desto mindre. Også selvom jeg sætter pris på, at jeg vil være i mindretal med denne særlige opfattelse, mens kunststilen utvivlsomt er smuk, kunne den uden tvivl have draget fordel af at være mere naturalistisk (som f.eks. Rise of the Tomb Raider 's skovsektioner) for at komplementere lydens realisme. Det er en smule tegneserieagtigt. Og på et tidspunkt spekulerede jeg endda på, om det var meningen, at Henry skulle snuble, fordi alt var så... net . Det var han ikke. Den var bare rød.

Kritikken lyder dårlig, men du vil forstå, hvorfor den ikke betyder noget. Firewatch er lineært, kort, giver en illusion af valg uden nogensinde at forgrene sig væk fra kernehistorien og byder ikke meget på genspilbarhed. Men det er helt fint. Det er den slags spil, du simpelthen skal spille én gang. Ligesom Journey. Ja, det her er lige så godt som Journey. Sikkert hårdere, men lige så godt som et eksempel på et spil, der gør noget anderledes, gør det fremragende og forbliver hos dig længe efter, det er slut. Du vil aldrig glemme Firewatch.
Dette spil blev anmeldt på PS4.
Dommen 4.54,5 ud af 5
FirewatchFirewatchs største succes er et fantastisk eksempel på interaktiv historiefortælling, at få dig til at føle, at det virkelig sker for dig. Og jo mindre du ved om det kommer ind, jo mere vil du nyde det.
Mere info
| Genre | Eventyr |
| Beskrivelse | Firewatch er et førstepersons historiestyret eventyr, der foregår i Wyoming-ørkenen, hvor du spiller som en mand ved navn Henry, der har til opgave at holde øje med skovbrande. Men tingene bliver snart meget mere interessante... |
| Platform | 'PC', 'PS4' |
| Udgivelses dato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien) |