211service.com
Final Fantasy 14: Stormblood anmeldelse: 'FF14 på toppen af sit fortællespil'
Vores dom
Stormblood fortæller en spændende fortælling om modstand og oprør, med veldefinerede karakterer, spændende fangehuller og ærefrygtindgydende nye klasser, men læner sig bare en smule for tungt på grinden.
Fordele
- Velskrevet historie med en mindeværdig rollebesætning
- Et visuelt distinkt og ærefrygtindgydende land at udforske
- To fantastiske nye klasser at nyde
Ulemper
- Stop-and-go-historietempo er frustrerende
- Svømning føles underudnyttet
- Kræver seriøst engagement
GamesRadar+ dom
Stormblood fortæller en spændende fortælling om modstand og oprør, med veldefinerede karakterer, spændende fangehuller og ærefrygtindgydende nye klasser, men læner sig bare en smule for tungt på grinden.
Fordele
- + Velskrevet historie med en mindeværdig rollebesætning
- + Et visuelt distinkt og ærefrygtindgydende land at udforske
- + To fantastiske nye klasser at nyde
Ulemper
- - Stop-and-go-historietempo er frustrerende
- - Svømning føles underudnyttet
- - Kræver seriøst engagement
- -
Final Fantasy 14 er et mærkeligt udyr. Dets oprindelige lancering var så modbydeligt, så afskyet, at Square suspenderede abonnementer indtil dets relancering som Final Fantasy 14: A Realm Reborn . Med strømlinede kontroller og en ny historie at fortælle, var ARR et skud på stammen for Square-Enix's MMORPG. Og nu, lige som grundspillet og dets Heavensward-udvidelse begyndte at føles forældet, kommer Stormblood-udvidelsen her, og pludselig er alt gammelt nyt igen. Det er positivt cyklisk.
Stormblood tilføjer et væld af indhold til FF14, inklusive en ny region at udforske, to nye klasser at spille som (selvom spillet omtaler dem som 'jobs'), nye fangehuller og prøvelser at tackle med en gruppe andre eventyrere og måske vigtigst af alt, en ny historie at fortælle.
Det er historien, der både er Stormbloods største aktiv og dens største snuble. Final Fantasy 14 vil have dig til at bekymre dig om dens historie, nok mere end nogen anden MMO på markedet. Måden Square Enix har opnået dette på, er at lukke indhold bag historiefremskridt og historiefremskridt bag niveauer. Du har til niveau op for at fuldføre historien, og du har at fuldføre historien for at låse op for fangehuller, prøvelser og nye områder. Det betyder, at for at komme til begyndelsen af Stormblood, skal du have fuldført hele historien indtil det tidspunkt, fra grundspillet til Heavensward.
Det er en masse af indhold at tygge igennem, og medmindre du er villig til at betale en ekstra $50 ($25 for et niveauboost, $25 for et historieboost) oven i selve udvidelsen og det månedlige abonnement, bør du være forberedt på at være med i dette på lang sigt. Der er ingen 'MMO-turisme', hvor du køber en udvidelse og går direkte til det nye indhold, før du i sidste ende stopper igen inden for en måned. Ikke uden nogle ekstra penge til at lette overgangen i hvert fald.
Kort sagt belønner FF14 veteranspillere, mens de tilbyder meget lidt til det mere afslappede publikum. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting - niveauet af engagement betyder, at spillet kan være sværere at samle op og lægge fra sig, men det betyder også, at det simpelthen er sværere at lægge fra sig. Men hvis du stoppede med at spille for flere år siden og synes, at Stormblood er en god undskyldning for at springe tilbage og straks opleve alt det nye, sjove indhold... ja, det er det ikke. Du bliver nødt til at arbejde for det.

En historie så god, at den kunne være sit eget spil
Stormbloods fortælling er FF14 i toppen af sit fortællespil. Plottet, der er centreret om, at du genstarter en mislykket modstand mod det undertrykkende Garlean-imperium, er engagerende og fyldt med vidunderlige små øjeblikke af drama mellem store helte og endnu større skurke.
En af de største onde, Lord Zenos, er så åbenlyst beregnet til at være FF14s version af Sephiroth, at det føles som om Square Enix kunne sagsøge sig selv for krænkelse af ophavsretten. Udklædt i prangende rustning og med en kæmpe... Jeg ved ikke engang, hvordan jeg skal beskrive det andet end en mekaniseret golfcaddie, men for sværd... Zenos er din standard kolde, beregnende, anime dårlige fyr til et T.
Så er der Yotsuyu, den fungerende vicekonge, der i øjeblikket holder landet Doma i sit sadistiske jerngreb. Og glem ikke Fordola, en forræder i sit folks øjne, der kæmper for at finde sin skæbne i lyset af den kejserlige besættelse - hun er i konflikt, men stadig en rygsmerter i røven. Alt i alt er jeg ikke sikker på, at jeg nogensinde har hadet en gruppe skurke så meget før. Og det mener jeg på en god måde.

Stemmeskuespillerne yder alle deres bedste, og du føler aldrig, at du er langt fra den næste betydelige del af fremskridt. Og lidt ironisk nok er denne spænding til fremskridt det, der får spillet til at snuble.
Stormblood giver ikke spillerne nok erfaring til at stige i niveau med samme hastighed, som de oplever hovedhistorien. Så for hvert dusin quests eller deromkring, bliver du nødt til at lægge frihedskampen til side, mens du går ud af XP via fangehuller, monsterjagt eller sidequests.
Slibning er en fast bestanddel af MMORPG-genren, men FF14 læner sig lidt for tungt ind i det med denne udvidelse, til det punkt, at selv når jeg gjorde begynde at løbe rundt og lave sidequests, jeg ryddede til sidst hele kortet og var stadig bagud. Og det er med XP-forstærkende guild og madfans.
Det er frustrerende at blive rykket ud af hovedhistorien, ligesom tingene bliver gode igen og igen, og det føles som om, at spillet straffer dig for ikke at gøre nok mellem niveauerne. Hvis sidequests var mere interessante eller havde bedre belønninger, ville der være mere 'pull' til Stormbloods designs - som det står, er det mest 'push'. Og at blive skubbet er så meget mindre interessant end at blive trukket af lokket med lokkende indhold.

Red Mage, Red Mage, send skurke væk
Selvom Stormblood muligvis ikke udfører sin historie fejlfrit, er næsten alle andre funktioner, der tilføjes i udvidelsen, fremragende udformet og underholdende. Den nye region Doma viser en japansk-inspireret kultur, der er fuldstændig anderledes end noget, der hidtil er set i spillet, fyldt med smuk arkitektur og landskaber, der kan skærmbilleder.
Der er også masser af nye væsner, der bor her, og de spænder fra 'åh min gud, det er så yndigt, at jeg har brug for 20 af dem' til 'havet er et rige af mareridt, og jeg sætter aldrig min fod i det igen. ' For førstnævnte, se Stormbloods 'Odder Otter'-ledsager. For sidstnævnte, se den sidste chef fra Shisui of the Violet Tides fangehullet.
Fangehullerne er udfordrende og får dig til at føle dig gennemført, når du fuldfører dem. Kampen mod Susano, en kæmpe skildpaddegud i ridderrustning, der griner, mens han jamrer over dig, bør studeres af enhver designer i MMO-rummet som et eksempel på, hvordan man gør en bosskamp engagerende, underholdende og udfordrende. Den sidste prøve er en rystende test af alt det, du har lært, og din evne til at koordinere i farten.
Den nye svømmefunktion er... okay, svømning er ret ubrugelig, men det er stadig sjovt at se Eorzeas verden fra under bølgerne.

Nok mest spændende er de to nye klasser, Samurai og Red Mage. Disse friske tilføjelser betyder nye magtfantasier at udleve og rollespil, med samuraien fokuseret på holdninger og streng disciplin, mens den røde mage danser om slagmarken som en elegant og prangende fægter.
Personligt fandt jeg meget at elske ved sidstnævnte, idet jeg vendte tilbage fra et gigantisk monsters angreb, før jeg affyrede sort magi og hvid magi, og derefter skyndte mig ind for at afslutte det med en byge af skråstreg fra mit sværd og et udbrud af magisk kraft . Det er super sjovt at se i aktion, og det opmuntrer til mobilitet og holder mig på tæerne. Plus: fancy frakke og hat med en fjer. Hvad skal man ikke lide?
Nå, bortset fra slibningen til at udjævne det, selvfølgelig.
DAGENS BEDSTE TILBUD $25,59 hos CDKeys Tjek Amazon Dommen 44 ud af 5
Final Fantasy 14: StormbloodStormblood fortæller en spændende fortælling om modstand og oprør, med veldefinerede karakterer, spændende fangehuller og ærefrygtindgydende nye klasser, men læner sig bare en smule for tungt på grinden.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PC, PS4 |