Final Fantasy 12: The Zodiac Age anmeldelse: 'Det sorte får i Final Fantasy-serien får den anden chance, det fortjener'

Vores dom

Zodiac Age giver Final Fantasy 12 mulighed for at realisere sit fulde potentiale takket være et væld af grafiske forbedringer, et skyhøjt soundtrack og tilføjelsen af ​​Zodiac Job System.





Fordele

  • En ny chance for en undervurderet klassiker
  • Zodiac Job System får karakterer til at føle sig adskilte
  • Ser og lyder utroligt

Ulemper

  • Mange af dens oprindelige fejl forbliver intakte

GamesRadar+ dom

Zodiac Age giver Final Fantasy 12 mulighed for at realisere sit fulde potentiale takket være et væld af grafiske forbedringer, et skyhøjt soundtrack og tilføjelsen af ​​Zodiac Job System.

Fordele

  • +

    En ny chance for en undervurderet klassiker

  • +

    Zodiac Job System får karakterer til at føle sig adskilte



  • +

    Ser og lyder utroligt

Ulemper

  • -

    Mange af dens oprindelige fejl forbliver intakte

Alle fortjener en ny chance, og der er intet spil, der er mere værdigt til en anden gang i den offentlige mening end Final Fantasy 12. Det sene PS2-spil befandt sig fanget mellem to publikummer: et, der omfavnede de vilde afgange i kamp og historiefortælling, og andet, der ikke kunne holde det ud. Der er ingen post i serien, der er mere polariserende end denne, og nu er vi her - 11 år senere - med en high-definition-opdatering på PlayStation 4 med underteksten The Zodiac Age. Heldigvis har tiden været venlig over for Final Fantasy 12, og takket være en række forbedringer kan denne JRPG's oprindeligt urealiserede potentiale endelig låses op.



For dem, der ikke er bekendte, dropper Final Fantasy 12 seriens gennemprøvede turbaserede kamp for noget, der meget mere ligner en singleplayer-version af MMO'er. Væk er de tilfældige kampe, der flytter dig ind i en separat kampskærm med få trin; her vandrer skabninger rundt i marken, fræser frem og tilbage, nogle gange kommer de i slagsmål med rivaliserende dyr. Du og dit følge vandrer hen til dem og begynder at smække af sted i realtid - men i stedet for konstant at skulle sætte kampen på pause for at indtaste kommandoer, kan du programmere hver af dine karakterer med Gambits, der giver dem mulighed for at reagere i henhold til specifikke kampforhold. Du kan indstille dine karakterer til automatisk at helbrede partimedlemmer, når deres HP falder under en vis tærskel, skyde elementære besværgelser mod fjendens svagheder eller til at reagere med debuff-besværgelser, hvis fjenden kaster Protect på sig selv, og så videre. Fortalere siger, at dette kan føre til, at spillet 'spiller sig selv', men i virkeligheden er det eneste, det gør, at belønne spillere, der fuldt ud forstår deres partis aktuelle belastning og fjendens adfærd med hurtigere og mere effektiv udforskning.

Det var et overraskende dybt kampsystem tilbage i 2006, og det er endnu bedre nu, takket være Zodiac Age's største ændring: Inkluderingen af ​​Zodiac Job System. En af de største (og mest legitime) kritikpunkter af det originale spil er, at hver enkelt af Final Fantasy 12s karakterer delte det samme nøjagtige licensgitter - det vil sige et kæmpebræt fyldt med evner og færdigheder, som spillere låser op med licenspoint optjent ved at dræbe monstre . Dette førte til homogene festbygninger, hvor karakterer blev mere eller mindre identiske dræbermaskiner ved slutspil.

I Zodiac Age er dette ene, massive bræt i stedet erstattet af en række jobspecifikke gitter, der oprindeligt blev gjort tilgængelige i den tidligere Japan-eksklusive internationale udgave af spillet. I starten kan karakterer vælge mellem et af 12 forskellige boards, som hver indeholder en håndfuld unikke evner. Mens nogle få af disse færdigheder deles mellem bestyrelser, er de stort set adskilte og dannet omkring meget specifikke roller: den hvide mage er din healer, munken er din kampvogn, der fokuserer på ubevæbnet kamp, ​​Time Battlemage kan manipulere strømmen af ​​kamp. og kommer udstyret med armbrøster og så videre. Dette tvinger dig til at behandle din fest som mere end blot paletbytte, og du får råd til endnu mere tilpasning med valget af et andet job, når du når omkring en tredjedel af vejen.



Test din dygtighed i prøvetilstand

Adskilt fra hovedspillet er den valgfri prøvetilstand. Her kan du indlæse dine karakterer - komplet med niveauer, gear og evner intakte - og løbe gennem en kappe af stadigt mere udfordrende kampe på tværs af 100 forskellige niveauer. De starter relativt let, men bliver hurtigt hårde, og det er her, din beherskelse af kampsystemet og Gambit-optimering bliver sat på prøve. Det er værd at tjekke ind med jævne mellemrum, efterhånden som du stiger i niveau, så du kan tjene yderligere genstande og våben - sammen med et par hemmelige oplåsninger - for at tage med dig tilbage til hovedopgaven.



At finde ud af Gambits og optimere byggerier, før du begiver dig ud i ørkenen og dræber monstre, er utrolig hyggeligt, som at krølle sammen med en tæt fantasy-roman og tillade dig selv fornøjelsen af ​​at bruge tid på at absorbere alt. Historien virker næsten bygget til at imødekomme dette: I stedet for at sætte dig under konstant trussel om narrativt klimaks, bygges indsatsen langsomt op, mens din gruppe af modige oprørere og himmelpirater søger efter magtfulde magiske skår kendt som 'nethicite' for at vende skuden. krigen mod det invaderende arkadiske imperium. Det er lidt fjernt og afdæmpet, som om det var skrevet af en, der virkelig kan lide højtidelige historiske dokumentarer (hvilket giver mening, i betragtning af at spillet delvist er skrevet af Final Fantasy Tactics-skribenten Yasumi Matsuno). Som følge heraf føles dens fortælling langt mere moden end andre bidrag i serien; færre skrigende teenagere og flere politiske intriger og gennemgribende drama, end du ville forvente. Kritikken mod Final Fantasy 12's historie er stadig gyldig - de unge hovedpersoner Vaan og Penelo, selvom de ikke er så modbydelige, som de kunne have været, føler, at de ikke har nogen indflydelse på historien - men manglen på uopsættelighed giver dig mulighed for virkelig at suge ind i historien. miljøerne, udforsk ud over hovedhistoriens grænser, og tilfredsstil din vandrelyst og ønske om bedre bytte og stærkere evner.

Final Fantasy 12s atmosfære gør det endnu nemmere at blive pakket ind i sin verden. Tag ikke fejl: Dette er helt sikkert et PlayStation 2-spil, der blev bragt frem i 2017, og dets sæt af mindre indbyrdes forbundne zoner antyder de store åbne rum, som fremtidige FF-efterfølgere ville drage fordel af. Alligevel lykkes Final Fantasy 12 i høj grad takket være en fantastisk kunstretning og stedsans, fyldt med særskilte miljøer, modedesign og skabninger, der virker ægte nok til at føles som en indlevet verden (men lige nok på kanten af ​​fantasien) at holde den krybende uhyggelige dal i skak). Lokaliteter som ørkenriget Rabanastre eller det tågetykke Feywood ser bedre ud end nogensinde, forbedrede karaktermodeller giver vores helte en jordnær, akvareltone, og et genindspillet og omarrangeret soundtrack giver en større aura af undren og eventyr ind i sagerne.

Desværre er der problemer, jeg havde med Final Fantasy 12 dengang, som jeg ville ønske, at Square Enix ville have taget sig tid til at løse. For det første er verden fyldt med sidemissioner, men det ville du ikke vide ved at se på det - de eneste ekstra quests i Final Fantasy 12 er dens valgfri Jagter mod mere kraftfulde monstre. For alt andet skal du blot huske, at den person, du talte med om en manglende nøgle, faktisk er begyndelsen på en anstændig størrelse quest-kæde. En log til at holde styr på forskellige anmodninger, du støder på, ville gøre underværker for at holde dig i spillet og væk fra en strategiguide. Der er også øjeblikke mellem historiebeats, hvor du næsten er tvunget til at skære et par ekstra niveauer ud for at fortsætte, især i nærheden af ​​den endelige konfrontation. En praktisk funktion lader dig fordoble (eller endda firdoble) spilhastigheden for at hjælpe med at afbøde disse øjeblikke, men der er ingen vej udenom de tidspunkter, hvor du bliver nødt til at løbe frem og tilbage for at styrke dine karakterer eller tjene nok Gil til at opgradere din sæt.

Når det er sagt, er der ingen tvivl om, at Final Fantasy 12 er speciel; den slags forrygende eventyr med taktisk kamp, ​​der giver lige så meget tilbage, som du lægger i det, og det er et vidnesbyrd om dets grundlag, at det føles lige så godt at spille nu, som det gjorde for over ti år siden. Takket være de grafiske forbedringer og velkomne gameplay-tweaks, der tilbydes af The Zodiac Age, får det sorte får i Final Fantasy-serien endelig den anden chance, det fortjener.

Dommen 4

4 ud af 5

Final Fantasy 12: The Zodiac Age

Zodiac Age giver Final Fantasy 12 mulighed for at realisere sit fulde potentiale takket være et væld af grafiske forbedringer, et skyhøjt soundtrack og tilføjelsen af ​​Zodiac Job System.

Mere info

Tilgængelige platformePS4
GenreRollespil
Mindre