211service.com
Fem måder, hvorpå Stalker 2: Heart of Chernobyl kan forbedre GSC Game Worlds ikoniske trilogi af survival-horror-skydespil
(Billedkredit: GSC Game World)
At diskutere retningen af Stalker 2: Heart of Chernobyl føles passende overjordisk. Udvikleren GSC Game Worlds efterfølger til en trilogi, der var med til at definere nutidens melankolske RPG'er, har siddet fast i udviklingshelvede i næsten et årti, efter at være blevet annulleret og genudmeldt nok gange til at få dit hoved til at snurre.
Heldigvis har adskillige forestillinger i de seneste måneder – inklusive en imponerende demo på Xbox E3 2021 showcase – har cementeret spillets eksistens fra det abstrakte som en anomali i et gravitationsfelt; FORFØLGER. 2 er ægte, og hvis du skal tro på informationen afsløret af GSC, har den potentialet til at bryde grænserne for den indtagende arkaiske trilogi, der kom før den. Her er fem ting Stalker 2: Heart of Chernobyl bliver nødt til at gøre, hvis den kan håbe på at nå den højde, når den lanceres den 22. april 2022 til pc og Xbox Series X.
1. Juster sværhedsgraden
![]()
(Billedkredit: GSC Game World)
Stalker er et spil om magt – det er bare ikke dit. Zonen får dig til at føle dig lille over for en verden udenfor din fatteevne, som en myre, der grubler over en skyskraber. Det er et farligt, truende helvedelandskab, hvor etiske dilemmaer bliver løst af dem med det største ammunitionslager.
Det har spillets sværhedsgrad dog svært ved at vise i sine værste øjeblikke. Tag ikke fejl; Stalker er ikke et let spil, men når du først begynder at få en fornemmelse for mekanikken, går tingene fra at snige sig forbi banditter af frygt til fuldstændig udslettede militærafspærringer, som om du spiller paintball mod 12-årige. At gøre Stalker 2: Heart of Chernobyl vanskeligere er ikke nødvendigvis svaret (en nem tilstand er stadig afgørende for dem, der har brug for det). Det bør snarere stole på forskellige elementer af gameplay, såsom AI-autonomi eller nøjagtighed. Det skal formidle, hvor lille et tandhjul du er i denne maskine, som du knap nok forstår.
Mere russisk lokalisering
![]()
(Billedkredit: GSC Game World)
En del af Stalkers uhåndgribelige træk er, hvor godt den formår at definere den dystre sovjetiske depression af en Pripyat efter nedsmeltningen. Spillet er fantastisk i så mange aspekter, men alligevel er der et lag til verden, der trækker dine fødder fast til jorden - ved siden af de andre stalkere, der har fundet sig selv lokket til zonen som møl til en bugzapper.
Det er med denne præstation af fordybende verdensopbygning, der gør det temmelig skurrende, når ukrainske nomader råber ad dig på perfekt engelsk. At have mulighed for udelukkende russiske stemmelinjer (på samme måde som mods som Call of Chernobyl) kunne virkelig bidrage til at tilføje et strejf af troværdighed til ødemarkerne – gameplay-traileren, der blev afsløret på Xbox E3 2021-showcasen, har gjort os håbefulde om, at dette kunne ske .
På trods af den akavede charme ved at høre en vagtofficer gentage 'gå væk herfra-stalker' flere gange, end du kan holde ud, er der denne mærkelige, spirende følelse af at høre til, når du dykker dybere ind i hjertet af Pripyat. Du vil gerne føle, som om adskillelsen mellem støvlerne på dine fødder og jorden under dem er mere sløret, end du kunne forestille dig. At lytte til dem omkring dig er nødt til at give afkald på deres modersmål til din fordel, næsten skærer det bånd, som om du er en outsider, en ting ud over zonen, den anden.
3. Forbedret våbenspil
![]()
(Billedkredit: GSC Game World)
Den største klage fra nyere Stalker-spillere handler ofte om våbenfunktionalitet. Især i 2008's Stalker: Clear Sky, hvor dit første våben er omtrent lige så effektivt som en vandfyldt Nerf-pistol, kan våbenspillet til tider føles særligt utilfredsstillende og direkte frustrerende. En blanding af våbentilstand, spillerpositionering og ekstraordinært hurtig skudhastighed betyder, at selv de fineste våben føles fuldstændig unøjagtige.
Tag historien, hvor jeg var udstationeret i nærheden af en militærlejr som et eksempel. En rivaliserende fraktion havde givet mig til opgave at tage en snigskytte ud i et tårn lige bag en betonmur. Mens jeg krøb der, indhyllet i løv kun få meter væk fra mit mål og svingede med min fuldt reparerede GP-37, skød jeg i halsen på ham i håb om, at den ville vige ind i hovedet på ham. Til min forbløffelse fløj skuddet direkte til højre og savnede snigskytten, som nu gjorde hele afspærringen opmærksom på min placering.
Jeg er ingen våbenekspert, så jeg ved ikke, om dette er realistisk eller ej, men jeg ved, at det ikke er sjovt, og det er heller ikke glædeligt, når et af dine skud endelig rammer et mål. Selv de mest nøjagtige simuleringer kræver nogle optagelser på arkadeniveau, fordi det tilføjer oplevelsen. Stalker burde ikke være et spil, hvor du skal vurdere dine rekylmønstre præcist, det er et spil, hvor det virkelige fokus er at dykke ned i hjertet af Zonens mysterier, selvom skydning er vigtig.
4. Tættere bånd til Roadside Picnic
![]()
(Billedkredit: GSC Game World)
Boris Strugatskys Roadside Picnic – bogen som Stalker er baseret på – er en af Ruslands mest indflydelsesrige Sci-Fi-bøger og inspirationen til adskillige medier. Oprindeligt udgivet i 1972 af Arkady og Boris Strugatsky i de senere år af det tidligere Sovjetunionen, er det grundlaget for adskillige tilpasninger, herunder en film, en kommende tv-serie og endda et album. Bogen adskiller sig fra spillene på mange måder. I bogen er et udenjordisk møde ansvarlig for at gyde zonen. Et højt tordenklap markerer deres indtog i vores verden og efterlader dem, der hørte det, fuldstændig blinde. Efter flere timer forsvinder væsenerne og efterlader artefakter, der er uden for menneskelig fatteevne.
Efter at have set i bakspejlet, som Strugatsky-brødrene ikke gjorde, brugte GSC Game World de slående paralleller mellem Roadside Picnic og Tjernobyl-katastrofen, der indtraf 14 år senere, til at skabe Stalkers præmisser. Selvom den er interessant, rammer den ikke helt samme niveau som bogen, især når man tager anomalierne i betragtning. Uendelige batterier, der ukønnet formerer sig, sansende snavs, der glider formålsløst på overflader, og autonome dubletter af døde slægtninge, der snubler til deres tidligere hjem, er blot nogle få af de artefakter, der findes i Roadside Picnic.
Hvis Stalker 2: Heart of Chernobyl formår at fange et glimt af denne fængslende verden, enten ved at efterligne nogle af de fremmede anomalier eller ved at strømline dens præmis, ville det være bedre stillet for det. Dette er ikke for at sige, at den fuldstændigt skulle genskabe de tidligere historielinjer, den skulle tage noter fra en bog, der definerede dens eksistens.
5. Stærkere karakterer
![]()
(Billedkredit: GSC Game World)
Karaktererne i den originale trilogi af Stalker-spil beskrives bedst som interessant kedelige. Nok, Streloks vage baggrundshistorie gør ham til en fantastisk hovedperson, som spilleren kan forme, som de finder det passende, og Sidorovichs charmerende slem fornemmes ved hans første optræden, hvor han fortærer et kalkunben, der ser alt for lækkert ud til zonen, men deres eksistens tjener kun som en metode for at komme videre i historien.
Der er aldrig et tidspunkt, hvor du føler, at du virkelig forbinder dig med disse karakterer. Du kan til tider sympatisere og endda føle med dem, men aldrig få forbindelse. Sammenlign dette med filmatiseringen Stalker fra 1979 instrueret af afdøde Andrei Tarkovsky. Filmen tager et meget mere metaforisk syn på zonen. Dens anomalier er ikke blot metafysiske hændelser, men repræsentationer af de tre karakterer; forfatteren, videnskabsmanden og selvfølgelig stalkeren.
Våben er praktisk talt ubrugelige i filmens gengivelse af zonen. Meget af udforskningen er ikke at opsøge artefakter for at sælge til højestbydende, men som et overgangsritual. Gennem hele filmen projicerer karaktererne deres egne ønsker på zonen, som om de ser på det guddommelige. De går ind og søger skatte og forlader dem og finder sig selv som mindre mænd, bundet af deres egne smålige hensigter.
At anvende den slags dyb karakterisering på STALKER-serien ville forbedre den ti gange. I betragtning af det diplomatiske aspekt af spillets fraktioner er mænds små skænderier om kontrol over noget, som de knap kan forstå, næsten tigger om mere konkrete historielinjer.
Udgivelsesdatoen for Stalker 2 er sat til den 28. april 2022 til pc og Xbox Series X, hvor Heart of Chernobyl også lanceres via Xbox Game Pass på dag ét.