Far Cry 6 vil have dig til at udforske Yara uden en pistol i hånden

Far Cry 6 Scar

(Billedkredit: Ubisoft)





Far Cry 6 vil have dig til at lægge din pistol tilbage i hylsteret. Ubisoft Toronto gennemfører en gennemgribende revolution, alt sammen inden for rammerne af en serie, der længe har kæmpet med genopfindelse. Det begynder med hylsteret, en uskadelig ny tilføjelse til dit arsenal, der har kapaciteten til at ændre Far Crys regler for engagement fuldstændigt. Far Cry 6 er sat i en verden, der er værd at redde, og for en gangs skyld har du bureauet til at værdsætte dens skønhed, før du peber den med kugler.

'Vi forsøger at omfavne denne følelse af, at du er en moderne guerillakæmper. En af de ting, som guerillaer gør i den virkelige verden, er at blande sig med civile; du ved ikke, hvem de er, eller hvor de er, og det var præcis, hvad vi ønskede at efterligne. Nu kan du lægge din pistol væk, siger David Grivel, ledende gameplaydesigner. 'Det betyder, at så længe du ikke laver noget skørt, er der ingen, der generer dig. Hvis du bare vil ud at fiske eller spille domino, så kan du gøre det, og du vil have det godt. Hvad dette giver dig er agenturet til at starte kamp, ​​når du vil, ikke når spillet vil.'

Frihedskæmpere

Far Cry 6 Scar



(Billedkredit: Ubisoft)

E3 2021

E3 2021

(Billedkredit: Future)



E3 2021 kommer hurtigt, og vi forventer masser af meddelelser fra de største spilproducenter i verden. For mere information om den helt digitale begivenhed, tjek vores E3 2021 tidsplan .

Denne frihed er en vigtig forskel, især i kølvandet på Far Cry 5 – et spil, der aktivt nægtede at lade spillerne være i fred, seriens engang imponerende sandkassesystemer, der nu kører på overdrive. 2018-udgivelsen var en sand kunstnerisk og teknisk præstation, selvom det blev svært at værdsætte gennem sin besættelse af at holde dig i bevægelse og skyde. Skulle du prøve at stille og roligt beundre Hope Countys arkitektur, vil du snart finde sekter, der kravler over dig. Prøv at sidde ved en sø og stirre ud i horisonten af ​​en virkelig forunderlig virtuel verden, og spillet ville have en grusom glæde ved at knuse sindsroen med flokke af plyndrede dyr.

Hvis Far Cry 5 var et hyperaktivt angreb på sanserne, ønsker Ubisoft Toronto, at dens efterfølger skal skabe en bedre balance mellem katarsis og blodbad. Narrativ instruktør Navid Khavari siger, at du vil se, at det afspejles i hele Far Cry 6's spilbare plads. 'Vi vil kaste dig ud i vores mest ambitiøse åbne verden endnu. Yara er en ø dybt i hjertet af Caribien, fyldt med rige tropiske økosystemer sammen med forfaldne bylandskaber; Yara er en ø af kontraster.'



Verdensdesigneren Ben Hall forklarer, at Ubisoft Toronto 'satte sig for at få spilleren til virkelig at føle, at spilleren udforsker et helt land, og ikke kun en enkelt region.' Yara er et kludetæppe af 'lækre biomer og bymiljøer i forfald', designet til at lade dig skifte problemfrit mellem sumpede sumpe, tætte jungler, frodige strande, hyggelige landsbyer, travle byer, store byer og alt derimellem. 'Vi har skabt en stærk kontrast mellem nationens skønhed og disse bymiljøer, der er nye for Far Cry, i forhold til den tæthed, vi har presset på for.'

Far Cry 6 Scar

(Billedkredit: Ubisoft)



'Du kan tackle missioner i næsten enhver rækkefølge, du vil'

David Grivel, ledende gameplay-designer

Da Ubisoft Toronto satte sig for at skabe sin guerillajagerfantasi, indså studiet hurtigt, at det ville være nødvendigt at lade dig strejfe frit for virkelig at værdsætte denne kontrast. 'Du kan tackle missioner i næsten hvilken som helst rækkefølge, du vil,' siger Grivel. 'Fortællingen blev bygget på en sådan måde, at du kan starte hvor som helst i verden, du kan tale med hvem som helst og udføre missioner på den måde, du vil. Vi forsøger at være så åbne, som vi kan med spillere,' siger han. 'Player Agency er absolut nøglen.'

Vi spørger Grivel, om du vil være i stand til at løbe på den store bad lige fra springet, som Link var i stand til mod Calamity Ganon i Vildånden . Han er ivrig efter at undgå spoilere for 'slut på spillet', en erklæring, der antyder, at der vil være progressionstilstande, som skal opfyldes, før du kan befri Yara fra Antón Castillos tyranni. Du kan dog gå hen og straks skabe et lille blodbad i hans baghave. 'Du kan gå absolut overalt fra begyndelsen, men nogle områder vil være sværere end andre. Hvis du vil starte med at tage til Esperanza, ja, det kan du, men det bliver meget udfordrende.'

Hall fortæller os, at han ikke kan vente på, at spillerne ser hovedstaden, da det er et byrum, der byder på muligheder, detaljer og skalaer i modsætning til noget, vi har set i Far Cry før. 'Det er noget nyt og friskt, og det var en kæmpe udfordring; det har krævet mange mennesker en stor indsats at bringe det ud i livet. Byen er under lockdown, så det er et rum, der står i så stor kontrast til resten af ​​øen,« siger han. 'Det er fuldstændig kontrolleret af militæret, det har elitetropper, der patruljerer i gaderne, og enhver, der ses i byen, bliver stort set skudt på stedet. Anton beskytter sin 'løvehule'; det skaber virkelig en anden sensation.'

Guerilla radio

Far Cry 6

(Billedkredit: Ubisoft)

Når Hall taler om Yara, taler han om det i form af 'fornemmelser' – sådan som du vil føle når du begynder at bevæge dig rundt i verden og skubbe mod de sammenlåsende systemer, der bringer den til live. Et stort skift i sensation findes i kontrasten mellem det naturlige landskab, som 'en bred vifte af dyr' har herredømme over, og de udviklede miljøer, hvoraf Yaras militaristiske kræfter styrer gaderne, luftrummet og havene. Den kontrast skaber en fornemmelse i sig selv, især når du begynder at få en fornemmelse af de farer, der lurer overalt i verden. 'Militæret er ved at overtage dele af landet og genbruger elementer af verdens infrastruktur til at nedsætte deres undertrykkelse'.

Far Crys berygtede forposter vender tilbage, denne gang som MKS-baser, der er blevet oprettet i ombyggede skoler og tv-stationer, som skal væltes, så Libertads modstandsledere kan kæmpe kontrollen med Yara væk fra Castillos regime. Flakkanoner er blevet placeret på vigtige punkter af militaristisk værdi for at hjælpe El Presidente med at bevare kontrollen over luftrummet, og de skal væltes for at hjælpe med at reducere antallet af helikoptere og fly, der flyver over hovedet. På jorden er der opstillet kontrolposter langs det komplekse net af veje, der forbinder Yaras forskellige placeringer – 'hot spots, der skal tages,' hævder Hall, 'så det er nemmere for dig at krydse verden ad landevejen.'

Det er alt i orden for Ubisoft at fastholde, at hele kortet er åbent og kan krydses fra starten, men hvis du ikke er i stand til eller på anden måde ikke er udrustet til at nå din tilsigtede destination uden at en hær jager dig, så ville det ikke være ligegyldigt alt så meget. Derfor er der alternative måder at komme rundt på, nemlig via et netværk af stier, der er hugget ind i det naturlige landskab af guerillakrigere fra en tidligere revolution. Det er på disse guerillastier, at du kommer til at møde andre modstandsfolk og ledere, finde nyt udstyr og spejde efter udsigtspunkter for at hjælpe dig med at få fat i dine aggressorer.

Guerillastierne vil også hjælpe dig med at forbinde dig med de almindelige borgere i Yara. Når du bevæger dig mellem civilisationens lommer, vil du også finde nye muligheder for at presse på mod Castillo-regimet. Takket være din evne til at lægge dit våben fra dig, vil du være i stand til at snige dig ind i områder uopdaget og engagere dig i en lille undergravning, sabotere og hacke militært udstyr og bestikke embedsmænd for adgang og efterretning. Naturligvis afhænger dette systems levedygtighed helt af, hvor godt Ubisoft er i stand til at justere Far Crys berømte aggressive brugergrænseflade til mere passive interaktioner, men vi mangler endnu at få en reel fornemmelse af det endnu.

Berygtet D-A-N-I

Far Cry 6 Scar

(Billedkredit: Ubisoft)

'Hvis du skubber verden, vil verden skubbe tilbage'

David Grivel, ledende gameplay-designer

Yara er et smukt, farligt sted, og ved at hylstre dit våben kommer du kun så langt. Grivel giver os et eksempel på, hvordan hylstre dit våben kan bruges til din fordel i verden, og hvordan AI er blevet programmeret til at reagere. 'Du kører måske op til en militærlastbil og vil virkelig gerne overtage den. Du kan hylstre dit våben, trække op til føreren, der ikke er klogere, og i sidste sekund trække din pistol frem, skyde dem og kapre køretøjet på én gang. Den slags ting er præcis den dimension, der er blevet tilføjet ved denne simple ændring af at kunne hylstre og afhylstre dit våben.'

'Hvis du bliver ved med at udnytte dette system og skyder på en flok soldater, betyder det, at du presser verden. Hvis du skubber verden, vil verden skubbe tilbage.' Nyt til Far Cry 6 er et notoriety-system, en metrik, der vil hjælpe dig med at spore din stigende skændsel over hele verden. Jo mere blodbad du skaber, jo hurtigere vil fjendens NPC'er genkende dig og blive aktivt fjendtlig. 'På et tidspunkt vil du krydse en tærskel, hvor Antón Castillo vil sende forstærkninger for at lede efter dig, fordi du skaber så meget kaos. Men nu har du i det mindste kontrol; du har valget mellem at skabe den varme, hvis du vil,' siger Grivel.

'Hvis du ser fjender i verden, og du kommer tæt på dem, så vil de begynde at genkende dig,' fortsætter han. 'Den gode nyhed er, at dette [Notoriety] stiger, ja, men det kan også gå ned. Der er absolut en måde, hvorpå du kan komme tilbage til fuld inkognitotilstand, hvilket var virkelig vigtigt'. I sidste ende er alt dette faktorer tilbage i dette spørgsmål om handlefrihed. Mens du kan tage en mere snigende tilgang og virkelig omfavne fantasien om at blive en guerillakæmper, er Grivel hurtig til at påpege, at 'Far Cry først og fremmest er en skydespiller'. Gameplay-instruktøren Alex Letendre afslører, at denne efterfølger 'har den største liste af våben i et Far Cry-spil hidtil, med mere end 49 våben af ​​militær kvalitet' at bruge og tilpasse sammen med en bred vifte af interimistiske Resolver-våben og gear. Hvis du vil gøre optøjer, kan du absolut.

Som serie har Far Cry altid været fanget i denne balancegang mellem at præsentere nye ideer og bevare brandets identitet. Med Far Cry 6 ser det ud til, at Ubisoft Toronto pakker så meget ind i oplevelsen, som det kan klare, før det videregives til spillere – hvad du gør med det, og hvordan du valgte at befri Yara, er i dine hænder. 'Player Agency vises gennem værktøjerne, våbnene og Amigos, som vi har skabt,' siger Grivel. 'De understøtter alle en anden spillestil, fra stealth til fuld action, til snigskytte, til alt andet, du kan komme i tanke om. Det er op til spillerne at mikse og matche for at finde det rigtige sted.'


Vil du vide mere om Ubisofts seneste? Så vil du gerne tjekke vores fulde ud Forhåndsvisning af Far Cry 6 , som har nye detaljer om verden, våben og karakterer, du vil møde i Yara.