211service.com
Far Cry 6 anmeldelse: 'Seriens glæde ved totalt kaos er stadig i centrum'
(Billede: Ubisoft)Vores dom
Markerer en ny æra for Far Cry-serien og leverer mere eksplosiv action og eventyr end nogensinde før, selvom historien fumler nogle af sine mere oprørende plotpunkter.
Fordele
- Et vanvittigt udbud af historier, sideopgaver, aktiviteter og hemmeligheder at udforske
- Far Cry power-fantasien lever i bedste velgående
- Amigo-dyrkammerater er nyttige og yndige
Ulemper
- Ved ikke om det vil være tungt eller skævt
- Den nye frynsegodsmekaniker betyder meget menutid
GamesRadar+ dom
Markerer en ny æra for Far Cry-serien og leverer mere eksplosiv action og eventyr end nogensinde før, selvom historien fumler nogle af sine mere oprørende plotpunkter.
Fordele
- +
Et vanvittigt udbud af historier, sideopgaver, aktiviteter og hemmeligheder at udforske
- +
Far Cry power-fantasien lever i bedste velgående
- +
Amigo-dyrkammerater er nyttige og yndige
Ulemper
- -
Ved ikke om det vil være tungt eller skævt
- -
Den nye frynsegodsmekaniker betyder meget menutid
Far Cry 6 er et massivt spil med multipel personlighedsforstyrrelse, klar til at suge dig ind i dens kaotiske verden af kampvognskampe og snigende machete-drab og hanekampe, og derefter sprænge haglgeværet dig i maven med sine forsøg på at tackle alvorlige problemer med sin historie.
HURTIGE FAKTA 
(Billedkredit: Ubisoft)
Udgivelsesdato: 7. oktober 2021
Platform(er): PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One og pc
Udvikler: Ubisoft
Udgiver: Ubisoft
Den har måske ændret sin tone og et par af dens mekanik, men seriens glæde ved totalt kaos er stadig i centrum. De første fire eller deromkring timer af spillet var en forvirrende spænding, det så ud til, at uanset hvad jeg lavede, var hver mission faldet ud i et fuldstændigt slagsmål, med stealth-forsøg, der blev udryddet af mongoose-angreb, fjendtlige kampvognspatruljer dukkede op med alarmerende regelmæssighed, og i en underlig smule emergent fortælling, så jeg flere NPC-heste og hunde ramt af biler, end jeg gider huske. Hver mission, jeg skrabede igennem, føltes hård og klar, og som om der måtte være en bedre måde, eller også havde jeg bare ikke helt låst det rigtige udstyr op endnu - vingedragten, en raketkaster, en snigskytteriffel...? Det var, som om den varemærke Far Cry power fantasy følelse altid lige var uden for rækkevidde. Da jeg dog havde klaret det tidlige stadie og ind på hovedkortet over Yaran-fastlandet, klikkede det hele tilbage på plads.
Revolutionens børn
Denne gang handler det ikke om at holde ferie, en tur for at dumpe noget ligbrændingsaske eller en mærkelig kult. Far Cry 6 ønsker at tackle den meget mere realistiske historie i et land styret af den brutale diktator Anton Castillo og alt hvad det medfører, fra slaveri til LGBTQ+-rettigheder. Du spiller som en mandlig eller kvindelig version af Dani Rojas, en kommende regime-flugt, der blev guerillarevolutionær. For at sige det enkelt er din opgave at udslette så meget af Castillos taske som muligt med vold, stealth og sprængstoffer, tage antihåndværksvåben frem, sabotere hans fabrikker og myrde hans magtfulde tilhængere.
Efterhånden som historien skrider frem, vil du slå dig sammen med andre modstandslommer, vinde dem over med dit eget personlige mærke af død og ødelæggelse for at hjælpe deres sager og frigøre forskellige provinser undervejs. Dit guerilla-startsæt inkluderer en krokodille-ledsager 'Amigo' kaldet Guapo, en Supremo-rygsæk, der i bund og grund er en bærbar ultimativ evne, og en blanding af standard- og improviserede våben fra haglgeværer til ting, der skyder cd'er. Følg historien og sidequests, og du vil låse op for mere af alt det ovennævnte, og dit inventar vil snart ligne loftet på en meget ustabil, bevæbnet hamster.
Far Cry 6 føles bestemt som vendepunktet for en serie i overgang. Alt hvad du kender og elsker ved det er der stadig - skøre våben, rydning af checkpoints, morderisk dyreliv, klatring til obskure steder - men de små ændringer, der er foretaget, har stor indflydelse på den samlede oplevelse. Det mest bemærkelsesværdige i starten er faktisk at se Dani, din karakter er nu mere end blot nogle øjeæbler, du stirrer igennem. Når du når en guerillalejr eller rammer en scene, skifter spillet fra førsteperson til tredjeperson, så du kan se din karakter - og det forfærdelige outfit, du har valgt til dem - med venner, fjender og begivenhederne i historien. . Ansigtsudtrykket er godt udført, og at se Dani faktisk reagere på verden og dens rædsler giver en mere overbevisende cutscene hver gang.
Garderobe funktionsfejl

(Billedkredit: Ubisoft)
På spilmekanikkens side er der store ændringer under motorhjelmen. Nogen huggede færdighedstræerne og lavede et klædeskab med træet. I stedet for at bruge færdighedspoint til at købe frynsegoder eller evner, kommer alle ændringer i Danis basisstatistik fra det sæt, de udstyrer i form af hovedbeklædning, skjorter, bukser, sko og handsker. Et bestemt ur forbedrer din forsvarsstatistik mod eksplosionsrunder, en safarihat mærker dyr omkring dig automatisk for nem sporing, Fuego-handskerne betyder, at du automatisk slukker dig selv, i stedet for at skulle mase en knap, når du er i brand. Det er en god idé, at klæde sig på før en jagt med dyrebeskyttelsestøj, stealth-venlige outfits til attentat, men i store kampe sætter virkeligheden handlingen på pause for hurtigt at ændre Danis bukser i en menu - hvilket er noget af det mentale billede. Jeg savnede enkelheden ved at købe frynsegoder og aldrig at skulle tænke på dem igen, men evnen til at skræddersy vil appellere til alle, der føler sig hjemme i noget som Destiny-menuen. Jeg startede med at hade det, ved slutningen af spillet var jeg og Far Cry 6 nået til en respektfuld, om end urolig våbenhvile - en, hvor jeg prøvede at møde en tank klædt i fiskeudstyr mindst to gange, før jeg opdagede min fejl i en cutscene. I en fin touch for fashionistaer kan du transmog hver enkelt del af sættet, så selvom du har brug for nogle grimme sneakers, der hjælper med tripwires, kan du få dem til at ligne alt andet fra den samme kategori, som du har i din samling. Du kan også kende spændingen ved at bære en fiskevest forklædt som kropsrustning.
De nye Supremo-rygsække kommer også i en række varianter - stealth, sprængstoffer, jagt - hver med en super evne, der genoplades over tid og kan vende strømmen af et møde på få sekunder. Som med dine mere traditionelle våben, kan de opgraderes med mod-slots, købes hos leverandører og byttes efter behag. Din Supremo dikterer også, hvilke gadgets - granater, helbredende sprøjter, EMP'er - der vises i dit våbenhjul. Som en doven røv tank med meget få nuancer til min spillestil, stod jeg over for det meste af spillet med den samme eksplosive Supremo, som du får i begyndelsen, og fandt det bare for meget af en redningsmand, når jeg hentede kampvogne og helikoptere med et enkelt hit til evig tid. virkelig lade være.
I de første par timer, selvom du er en af Far Cry-trofaste, skal du forvente at føle dig en smule fortabt, når du mestrer disse tweaks til systemet. Det er som at komme tilbage på kontoret for at opdage, at nogen har flyttet rundt på alle dine ting, men i stedet for at forlægge dit yndlingskrus, er du ikke sikker på, hvorfor dine molotovs ikke dukker op i dit våbenhjul.
Fugleleg

(Billedkredit: Ubisoft)
Et kontroversielt spørgsmål, dog - har Far Cry 6 gjort sine Amigo-dyrkammerater for fandens yndige denne gang? Mellem en lille hund i kørestol og tilpassede tøj, var jeg måske for følelsesmæssigt investeret i deres velfærd. Hele missioner blev fuldstændig forkastet af min krokodille eller hund eller panter, der kom i problemer, og jeg droppede absolut ethvert mål og enhver bekymring for min egen sundhedsmåler for at gå og hjælpe dem. Det var ikke engang en gameplay-overvejelse, de kan genoplives eller i værste fald genoptages efter en kort ventetid - jeg kunne bare ikke holde ud at se nogen skade dem. Det er ikke en reel klage, mere en advarsel til alle med en sjæl, der ikke kan lide at se en hvalp blive sparket. Du kommer til at ødelægge en masse møder.
Der var også meget mere pik, end jeg havde forventet i min Far Cry 6. Haner er et tilbagevendende tema til det punkt, hvor jeg spekulerer på, om nogen på Ubisoft-holdet havde en særlig traumatisk oplevelse med høns i en tidlig alder. Du kan samle på haner, spille som en hane i et hanekamp-sidespil, som PETA helt vil miste forstanden over, få en punkhane Amigo og endda nogle af historierne om Yaras sidemissioner kredser om æg og fugle og hanesporer. En for nogens psykoanalytiker at overveje helt sikkert.
Følelsesmæssigt piskesmæld

(Billedkredit: Ubisoft)
På trods af de søde dyr i alle trailerne, burde Far Cry 6 komme med en massiv udløseradvarsel af mange årsager. Det er ikke kun volden - selvom nærbilledet machete-drab, der ser dig ramme klingen lige ind i kraniet på dit offer, er ret brutal - det er den måde, historien virkelig vil have dig til at vide, at Castillo er en skurk ved at vise, ikke fortælle . Spillet åbner med massemord og går i gang i samme tempo derfra, så forvent at se lig - så mange lig - medicinske eksperimenter med levende emner, nogle meget klodsede håndtering af en transrettighedshistorie, menneskehandel, tortur og mere. Det er ikke sådan, at spil ikke skal tackle disse ting, det er bare svært at skifte fra den absolutte nedbrydning af menneskeheden til 'se, vi lavede et minispil, der ligner Street Fighter, men med høns!' Det er som om forfatterholdet sad i ét rum og forskede i politisk historie og så prestigefyldte HBO-dramaer som Tjernobyl og gameplay-holdet sad langt over den anden side af studiet og tilføjede enhjørninger, fyrværkeripistoler og krokodillehjelme til 90 % af udviklingen, og så de to kom sammen til sidst og forsøgte at tape deres ideer sammen.
Bortset fra det var jeg taknemmelig for, at denne Far Cry gik let på de woo-woo hallucinogene scener, som den tidligere har været så stor fan af. Der var ingen spirituelle quests eller magiske eventyr, kun et par missioner, der involverede at være super beruset eller køre bil, mens du var ude af giftgas.
Efter al rædsel og haner føltes afslutningen på Far Cry-hovedkampagnen forhastet og for enkel, hvilket efterlod mig følelsesmæssigt utilfreds. Det er en skam, for Giancarlo Esposito er ikke en person, du møder meget ud over nogle scener og tv-skærme i spillet, men når han dukker op, er han elektrisk og virkelig skræmmende og mere end at tjene sit honorar. Den sidste snuble var ikke en, der afskrækkede mig fra at gå forbi kreditterne og direkte tilbage til Yara for at se, hvad jeg var gået glip af.
Hver skattejagt og sidemission var der stadig for mig at arbejde mig igennem, noget der føles som om det kunne tage uger, og der var endda et nyt oprørssystem, der tilføjer nye områdeledere, som jeg kan dræbe. Så er der den jagt, jeg skal lave for at lave nye opskrifter i guerillalejrene, de missioner, jeg kan sende mit banditohold på for ekstra belønninger, fiskeriet, billøbene og et svimlende antal samleobjekter at finde. Selv efter timer og timer vil jeg bare gå ind igen, og jeg ved, at spillet vil belønne mig for at gøre det.
Uanset bumser og humørsvingninger af Far Cry 6's bevæger sig ind i næste fase af modenhed, er alle de vigtige ting, du elsker ved Far Cry, der stadig, og der er mere af det end nogensinde. Det er en stor legeplads med kaos og helikoptere og uventet haneindhold og ting, der eksploderer og vil vare dig langt ind i 2022.
Far Cry 6 blev anmeldt på PS5 med kode leveret af udgiveren.
DAGENS BEDSTE TILBUD 19,99 USD hos Amazon 19,99 USD hos Best Buy $37,23 hos Walmart
Dommen 4 4 ud af 5
Far Cry 6Markerer en ny æra for Far Cry-serien og leverer mere eksplosiv action og eventyr end nogensinde før, selvom historien fumler nogle af sine mere oprørende plotpunkter.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC |