211service.com
Fantastiske Roblox-spil beviser, at det kan skabe mere end blokkede drenge
(Billedkredit: Everest Pipkin / Roblox Corp)
Roblox har ry for at skabe blokerede, Lego-agtige kreationer, der passer til dets navn, men kunstner og designer Everest Pipkin har formået at skabe en æterisk æstetik ud af det.
Den seneste aflevering i Pipkin's Roblox drømmedagbog realm ligner ikke Roblox, som de fleste kender det. Det er ikke et sindssygt multiplayer-spil med en lav-poly-æstetik, og det er virkelig dejligt at se på. Ikke at Roblox er et grimt spil som standard, men som Pipkin med rette påpegede , denne form for detaljeret kunst ses sjældent i Roblox-samfundet. De var kun i stand til at klare det takket være en række tilpassede aktiver og indstillinger bygget oven på de sædvanlige blokke og spiltilstande, som de forklarede til GamesRadar+ over Discord.
'Roblox-editoren er et bemærkelsesværdigt stykke teknologi,' siger Pipkin. 'På trods af at det er ret nemt at bruge, føles det stadig meget som en spileditor på linje med noget som Unreal eller Unity, men med en utrolig række velovervejede indbyggede dele og værktøjer, der umiddelbart giver dig mulighed for at konstruere rum. Disse spænder fra en voxel-baseret terrængenerator til dialogsystemer til 'værktøjskassen', Roblox' version af en aktivbutik, som er fuld af årtier af ofte ødelagte eller buggy-modeller, masker og lyd at lege med - meget af det oprindeligt lavet af hobbyister, afslappede udviklere og børn.
'Men brugervenligheden af standardværktøjerne i Roblox presser en konsekvent æstetik, som har en tendens til at være legetøjslignende, lav-poly og plastik,' tilføjer de. 'Denne æstetik har nogle interessante kvaliteter i sig selv, men der er intet, der siger, at du holder fast i det; grave i dybden af editoren (såvel som scripting, aktivimport og brugerdefinerede kameraindstillinger) giver dig mulighed for at lave spil, der føles som om de er bygget i en bred vifte af motorer eller alternative værktøjer.'
Ved første øjekast ville jeg meget hurtigere antage, at Pipkins drømmedagbog blev lavet i noget som Dreams snarere end Roblox, og ikke kun på grund af en bestemt post. Skærmbillederne, som de delte med os, har en række æstetik og miljøer, og ingen af dem råber efter en blokeret mand med stor hat.

(Billedkredit: Everest Pipkin / Roblox Corp)

(Billedkredit: Everest Pipkin / Roblox Corp)

(Billedkredit: Everest Pipkin / Roblox Corp)

(Billedkredit: Everest Pipkin / Roblox Corp)
Denne drømmedagbogspost har været undervejs siden november, og overraskende nok har Pipkin ikke arbejdet med Roblox meget længere end det. De finder ud af, at Roblox er mere tilgængelig end de fleste motorer eller spilskabere, især når de bygger sociale spil eller multiplayer-spil, da platformen selv håndterer det meste af backend-server-typen, hvilket giver skaberne mere plads til at fokusere på, hvordan deres spil føles og tillader unikke kunststile som denne til at tage i centrum.
En ulempe ved dette arrangement er, at spil ikke kan eksporteres fra Roblox-platformen. Dette gør det perfekt til 'korte multiplayer-verdener med lav indsats, bygget hurtigt og mod oplevelsesglæde med andre', siger Pipkin, men det betyder også, at Roblox-spil forsvinder, hvis Roblox, som endnu ikke rent faktisk har tjent overskud på trods af dets eksplosive popularitet blandt yngre generationer, går nogensinde offline. I tilfældet med denne drømmedagbog siger Pipkin dog, at det næsten er en funktion. 'Jeg vil være meget forsigtig med at bygge noget, der holder evigt der,' siger de. 'Det føles som en god pasform til drømmedagbogsarbejdet, til dels fordi disse minder allerede er flygtige.'
Apropos drømmekreationer: denne fotorealistiske jungle kunne passere til et PS5-spil , hvis ikke et PS6-spil.