Fan-made Legend of Zelda: Ocarina of Time PC-port kan komme snart

Link spiller Tidens Ocarina

(Billedkredit: Nintendo)





A Legend of Zelda: Ocarina of Time PC-port kan snart være på vej takket være indsatsen fra et fan-dekompileringsprojekt.

Zelda-samfundet ovre kl Zelda Reverse Engineering Team (forkortet ZRET) har arbejdet hårdt på denne opgave i omkring et år, og de har netop nu nået 65% færdiggørelse.

Ideen bag projektet er fuldstændigt at omdanne det klassiske N64-spil til en C-kode, hvilket er den samme proces, som fans af Super Mario 64 formåede at overføre spillet til pc sidste år.



Denne fan-lavede version af Ocarina er blevet fuldstændig genskabt af fællesskabet ved hjælp af moderne kodning, hvilket betyder, at den ikke bruger noget af Nintendos originale copyright-materiale og lyd – hvilket er grunden til, at denne slags projekter får lov til at eksistere. Det betyder også, at dette fanprojekt ikke bruger det originale spils kildekode.

Du kan følge med i projektets fremskridt på den officielle hjemmeside, som i øjeblikket viser, at de har nået 65,452% fuldførelse i skrivende stund. Over på den officielle GitHub, vi kan se andre projekter tilsyneladende i værkerne, med repositories lavet til Twilight Princess, The Minish Cap og Breath of the Wild.

Da fans gjorde Mario 64 tilgængelig på pc, tillod de også, at mods blev installeret i spillet for at ændre oplevelsen på moderne hardware. En sådan mod tilføjet ray tracing til N64-spillet , og en anden tillader den at køre med 60fps, så det er ikke uden for mulighedens område, at vi vil se nogle mods som dette til Ocarina of Time, når det bliver tilgængeligt.



Det er vigtigt at bemærke, at ZRET's hovedfokus ikke er at bringe spillet til pc, men det betyder ikke, at det ikke vil i sidste ende. På spørgsmålet om potentialet i, at Ocarina of Time kommer til pc i en eller anden kapacitet, fortalte projektmedlem 'Rozlette' Ars Technica at det 'ikke var så nemt som bare at 'kompilere det til Windows'.

De fortsatte med at sige, at der er meget kode, der beskæftiger sig med at tale med N64-hardware. N64-gengivelsespipelinen er meget anderledes end moderne OpenGL, for eksempel.' Et andet medlem tilføjede, at 'det er stadig ret vanskeligt, især når man overvejer ændringer, der anses for implicitte med et pc-mål, som at kunne ændre opløsning eller framerate.'

Hvis du ikke planlægger at vente på en pc-port, er her nogle af de bedste skifte spil du kan spille lige nu.