Fable III super anmeldelse

Kongens tilbagevenden? Eller gør bønderne oprør?

Fordele

  • Sandsynligvis den bedste forfatterskab og skuespil i spil lige nu
  • Den er stor
  • sjov og klog
  • Det vil for alvor sætte dig igennem den følelsesmæssige vridning

Ulemper

  • Det er nogle steder teknisk lidt rystende
  • Historiens klimaks føles lidt forhastet
  • Nogle mindre kampdrevne quests ville have været rart

Fordele

  • +

    Sandsynligvis den bedste forfatterskab og skuespil i spil lige nu





  • +

    Den er stor

  • +

    sjov og klog

  • +

    Det vil for alvor sætte dig igennem den følelsesmæssige vridning



Ulemper

  • -

    Det er nogle steder teknisk lidt rystende

  • -

    Historiens klimaks føles lidt forhastet

  • -

    Nogle mindre kampdrevne quests ville have været rart



Inden for et par timer vil du opdage, at Molyneux' vidunderlige galskab har et bestemt formål. Erkendelsen vil langsomt snige sig op på dig, men når den tager fat, vil du opdage, at Fable III virkelig er et subtilt klogt udyr og en af ​​de mest smittende og påvirkende RPG-oplevelser i de senere år. Selvom bestemt ikke en niggle-fri en.

Skaler det lidt tilbage

Efter Fable II's episke brede streger er del tre et meget mere strømlinet, fokuseret bud på franchiseformlen. I både den centrale historie og den centrale spilmekanik er dette en no-nonsense, to-the-point fabel, som ikke desto mindre formår at tilslutte sig dine intellektuelle og følelsesmæssige evner i en velsagtens mere gennemgående forstand end sin forgænger.



Du falder direkte ind i den dybe ende fra det øjeblik, hvor den fantastiske åbningsscene slutter. Du er en fuldt dannet voksen konge denne gang, søn eller datter af Fable II's nu afdøde helt. Ingen barndomspræamble denne gang. Ingen følelsesladet baggrundshistorie. Efter Fable II’s udstrakte introduktion føles det lidt fremmedgørende, men den hastighed, hvormed du bliver trukket gennem historiens åbningsudstilling, giver dig ikke tid til at stoppe op og tænke over dette for længe. Din ældre bror er kongen af ​​Albion, og kongen er en bastard. Folket er undertrykt. Børnene er underuddannede og overanstrengte. Industri og koldt stål hersker over håb og frihed. Alt i alt er Albion blevet til et rigtig gammelt grumt sted at bo.

Fable III tvinger dig til at træffe en hurtigt formidlet, følelsesmæssigt plagende beslutning i åbningstiden, og Fable III gør straks sin MO kendt og giver dit første hint om, hvordan de ændringer, den har foretaget, skal gøre denne nye, mere økonomiske iteration til en så stærk oplevelse . Og i traditionel Lionhead-stil kommer det hele ned til den måde, du interagerer med dens verden på.



Berøringsfølsomt

Din åbningsbeslutning - en dom over skæbnen for nyligt introducerede karakterer - burde ikke rigtig genere dig. Du har kun lige mødt disse mennesker, og de burde ikke betyde noget lort for dig. Men du vil virkelig, virkelig bekymre dig. Fordi en af ​​dem netop er blevet introduceret sammen med Fable III’s meget roste berøringsmekaniker. Et hurtigt stik på venstre aftrækker, og du vil holde en NPCs hånd. Dette giver dig mulighed for at føre dem – eller trække, afhængigt af kontekst – rundt i verden med dig.

Det lyder som en simpel gimmick, men I guder, du vil blive chokeret over, hvor stærkt et bånd du får med en karakter, når du først har fysisk kontrol over deres handlinger. Der er en følelse af ansvar for og nærhed til dem, som du bare ikke finder med nogen form for automatiseret NPC-interaktionssystem.

Så uanset hvor kort dit forhold er, kommer den beslutning, du er tvunget til at tage, som et almægtigt spark i stenene. Og efter det er du næsten med det samme ude i den store vide verden. Din bror har taget tingene for langt, der er brug for et oprør, og det er op til dig - sammen med din betroede butler Jasper og din barndomsmentor Sir Walter - at rejse Albion og tromme en oprørsstyrke.

I en bare-bones-vurdering fungerer dette ikke anderledes end den traditionelle action-RPG-model (mød karakterer, find ud af, hvad de vil, opnå det via en kampdrevet fangehuller-crawl, få dem på siden), men takket være Fable III's idiosynkratiske ny grænseflade og historiens mørkere, hårdere kant, det hele betyder så meget mere.

Mere info

GenreRollespil
BeskrivelseTredje del af flagskibet Xbox 360 RPG, som først blev afsløret på Gamecom 09.
FranchisenavnFabel
UK franchisenavnFabel
Platform'Xbox 360', 'PC'
amerikansk censorvurdering'Moden', 'Moden'
UK censor vurdering'16+','16+'
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre