211service.com
Er du skurken i Hello, Neighbor? AI'en mener det og lærer din taktik for at jage dig
Når du tænker på rædsel, ville jeg ikke bebrejde dig, hvis det første du tænker på er klovne, edderkopper eller zombier (gys). At snige sig ind i din nabos hus i løbet af en lys sommerdag, falder ikke ligefrem i tankerne, vel? Men hej, nabo! bryder ny vej for stealth-gysergenren ved at spille ind i vores forstadsparanoia om ikke helt at vide, hvad der foregår i huset på den anden side af vejen (indrøm det, du har haft dine mistanker).
Med en demo, der først udkom på Twitchcon den 2. oktober 2016, Hello Neighbor! skiller sig ud blandt en førstepersons-gysergenre, der er ved at blive alt for forudsigelig, især når du smider ordet 'stealth' ind i den spillestil. Uanset om det er Outlast, med sin hurtigt gentagne hiding-in-lockers mekaniker, gemmer sig i skabe og under skriveborde i Alien: Isolation, eller gemmer sig i garderober og bag tønder i Amnesia (se et mønster her?), bruger de fleste stealth-horror-spil en lignende formel. Men hej, nabo! forbedrer på Alien: Isolations nervepirrende ægte, xenomorph AI til ikke kun at genkende disse forhastede skjulemekanikker, men også udvikle en modstander, der ændrer sin adfærd baseret på din taktik, og ændrer dens omgivelser for at gøre det så vanskeligt og skræmmende anspændt som muligt at bryde ind i naboens hus. .

I Outlast kan du måske gemme dig for en nøgen fyr, der svinger med en machete, vel vidende at han vil tude efter måske ti sekunder. Sådan er det ikke med Naboen. I midten af spillet er en AI, som vil tilpasse og planlægge strategier for at fange dig ude af vagt. Fordi naboen tænker i stedet for at følge fastlagte adfærdsmønstre og vil komme med sin egen strategi for at fange dig. Naboen kryber dog ikke altid efter dig. Han har sit eget liv. Han tager et bad, dyrker noget motion, sover en lur et stykke tid, laver mad, går endda en lille stund, mens du sniger dig gennem hans hus som en paranoid særling.
Jeg tror ikke, jeg er alene om altid at have fundet idéen om at snige mig rundt i en nabos hus spændende, blandt andet fordi vi alle undrer os over, hvor sårbare vores egne hjem er. Uanset om det er Stepford-konerne, Twin Peaks, Don't Breathe eller 'Burbs', er jeg fascineret af tanken om at lure i nogens tilsyneladende normale hjem, uset og uvelkommen. Temaer for boliginvasion er forfærdelige, fordi dit hus er det eneste sted, hvor du skal føle dig tryg, som du kender ud og ind og kan gå rundt med lukkede øjne. At være i en andens hus vender imidlertid bordene mod dig: de ved det som deres egen bukselomme, men det gør du bestemt ikke. De kunne nemt fange dig ved at bruge den samme dybdegående viden, som du har om dit hjem.
For at gøre tingene værre, ligner naboens bolig ret meget om din egen, som ligger lige på den anden side af gaden (meget ligesom de forstæder, de fleste af os bor i), hvilket giver en ubehagelig følelse af déjà vû, når du sniger dig gennem det uhyggeligt velkendte hus . Men uroen starter først der.

Du får bare en anelse mere motiv til at gemme dig i for eksempel hjemmet til den grufulde Baker-familie i Resident Evil 7, fordi du prøver ikke at være det næste kursus på deres middagsbord. Men det er nemt at gøre det skræmmende at vandre rundt i en andens hus ved at forvandle dens ejere til kannibaler, zombier eller mutanter, for med alt det at beskæftige sig med har du fuldkommen ret til at snige dig rundt. Hej, nabo! er placeret i et normalt hus (bortset fra den fastboltede kælderdør) med en fyr, der simpelthen går sin dag, indtil du prammer ind. Den person, der passer deres egne sager, kunne lige så nemt være dig, og du kan vædde på, at hvis Jeg troede, der var en fremmed i mit hus, og jeg ville også prøve at finde dem, for at få dem ud.
Det er det virkelig interessante. I Hej, nabo!, du kan være det knasende. Normalt i gyserspil vil du spille rollen som den enlige overlevende eller den modige opdagelsesrejsende, næsten altid uskyldig i forhold til de skræmmende, nogle gange muterede fjender, der strejfer rundt i asylet, hospitalet, skolen, det forladte hus, mineskakten, hvad som helst. Men dette er den nye genre af forstadsgyser, og der er mange flere grå nuancer.
Til at begynde med er det svært at forestille sig, hvordan det farverige, Pixar-agtige miljø kunne være nervepirrende, men den rene munterhed af niveaudesignet gør et pokkers godt stykke arbejde med at underminere alle gode barndomsminder, når naboen bemærker dig, og et Jaws-lignende tema begynder at spille, kanterne af skærmen flyder ind i mørke. Der er ingen mutanter eller monstre her, bare den foruroligende følelse af, at du ikke helt ved nok om din nabokammerat, som vi alle sammen har følt på et eller andet tidspunkt.

I Hej, nabo! du er den mærkelige, måske endda skurken, der har brudt ind i et hus en sommereftermiddag, fordi du tror, der er noget usikkert på færde. Spændingen er høj nok, som den er, når du er uskyldig, men når du ikke er helt sikker på, om du blander dig, bliver du ikke kun bange for at blive opdaget, men bange for, hvad der sker, hvis du ikke bliver fundet - efter alle, hvis nogen gemte sig i dit hus, ville du gerne finde dem så hurtigt som muligt, ikke?
Så hvor langt går stealth-mekanikken? Du kan hente næsten alt for at bruge til din fordel, hvad enten det er at knuse vinduer, bryde døre op, kigge gennem nøglehuller eller distrahere naboen ved at smide ting rundt. For at skjule dig kan du slukke for strømmen til huset, gemme dig bag hjørner og (overraskende overraskelse) i skabe, tænde og slukke lys for at give dig selv bedre dækning og, hvis du bliver fanget, bruge nogle ting til at bedøve naboen, når han jagter du. Masser af betryggende muligheder, ikke? Altså nej.
Naboen har lige så mange måder at jage dig på og udnytte eventuelle fejl, du laver. Han indser, når døre, der ikke har været åbne før, pludselig står på klem, han bemærker, når lyset er slukket eller tændt, og han vil undersøge lyde fra forskellige rum. Læring er også en stor del af hans strategi: Hvis han finder dig i et skab én gang, så forvent, at han begynder at tjekke dem alle. Han vil blokere korridorer, han ved, du bliver nødt til at bruge, hvis du bryder ind i visse rum, han vil sætte bjørnefælder på gulvet nær de døre, du altid går igennem... For helvede, han vil endda sætte sikkerhedskameraer op. til den indgang, du bruger oftest.

Hver gang du bliver fanget, bliver det sværere at snuppe hans nøgle og snige sig ind i kælderen, da han vil have lært lidt mere om din strategi, hvilke ruter du bruger, og de værktøjer, du sigter efter at få fat i. For at få ham bedst, bliver du nødt til at ændre din spillestil regelmæssigt for at fange ham off-guard, hvilket kunne være lidt af et problem for folk som mig, der har dyed-in-the-wool taktik for stealth.
Hvis - eller når - du bliver fanget, vil du finde dig selv tilbage på hans fortrin og støve dig selv af fra at blive smidt ud af hans hus. Men en genstart tørrer ikke tavlen ren, da naboen stadig vil huske alt, hvad du gjorde, selvom du vil være i stand til at beholde dine genstande som en måde at gemme fremskridt løst på.
I øjeblikket er det planlagt til udgivelse i sommeren 2017, så vi kunne se flere ændringer foretaget til AI (som om det ikke så svært nok ud at håndtere allerede). Vi krydser fingre for at se, om Hej, nabo! vil blive udgivet på PS4 og Xbox One, samt den i øjeblikket bekræftede pc.