Enter the Gungeon: Hvorfor du skulle spille verdens mest yndige bullet hell shooter

Gå ind i Gungeon





Jeg får det endelig. Efter år med at slå mit hoved mod spil som The Binding of Isaac , Rogue Legacy og så mange af disse proceduremæssigt genererede dungeon-crawlere - også kendt som 'roguelikes', navngivet som sådan på grund af de koncepter, de låner fra en dungeon-generator fra 1980'erne kaldet Rogue - Jeg har endelig fundet en, der næsten øjeblikkeligt har trukket mig ind. Den hedder Enter the Gungeon, og selvom jeg kun er et par timer inde, finder jeg ud af, at dens yndige finer gemmer på en hård udfordring, der konstant belønner dig, jo mere du spiller den, og kombinerer tilfældigheden ved roguelikes med de færdigheder, der kræves af de mest udmattende kuglehelvedesskytter.

Platform: PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox One, Mac
Pris: $14,99 / £10,99
Udgivelses dato: Ude nu

Der er et par kerneideer bag enhver roguelike, og Enter the Gungeon er ikke anderledes. Du vælger fra en håndfuld karakterer, hver med en håndfuld våben og genstande unikke for dem - Piloten har et låsevælger, som giver ham en tilfældig chance for at åbne en skattekiste uden nøgle, for eksempel, mens jægerens hund har en større chance for at finde genstande i hvert rum - og hver enkelt med en specifik grund til, hvorfor de er på vej ind i Gungeon, på jagt efter et våben, der kan dræbe fortiden. Du begynder derefter dit løb på første sal med dets layout, fjender og belønninger arrangeret tilfældigt hver gang du spiller. Når du går gennem denne labyrint af værelser og korridorer, vil du vinde penge, som du kan bruge i en butik, der findes et sted på hver etage, og bruge de forskellige genstande og våben, du finder eller køber, til at besejre hver etages chef for at gå ned til næste etage. Gentag, indtil du vinder - eller mere sandsynligt, dør, og dermed mister alle dine fremskridt og genstande opnået indtil det tidspunkt.



Det virker kontraintuitivt at lægge så mange kræfter i at udtænke et system, hvor karakteropgraderinger er så forbigående, men roguelikes - og specifikt Enter the Gungeon - handler om at få det bedste ud af den hånd, du får. Nogle gange vil du have et godt løb, og du vil få alle de ting, du har brug for for at sprænge gennem oppositionen. Andre gange vil du blive sværmet i det første rum, og dit løb vil blive skudt ned, før det nogensinde kommer fra jorden. Det er bare sådan, disse ting foregår, når du spiller et spil bygget op omkring tilfældig generation.

Indtast Gungeon's virkelige belønning, så er viden. Erfaring. Memorisering. Hver gang du dør, lærer du lidt mere om, hvad de genstande og våben, du samler op, rent faktisk gør (alt sammen håndlavet og fyldt med sjove historier, som du kan læse i en ordliste i spillet kaldet Ammonomicon, når du tager dem op) . Du lærer, hvordan rummene passer sammen og de bedste måder at navigere i dem på. Du lærer også, hvad fjendens kuglemønstre er, den bedste måde at vende borde på for at give dig selv lidt dækning, og hvordan du undviger-ruller gennem tilsyneladende endeløse strømme af skud - for Enter the Gungeon er lige så meget et kuglehelvede, inspireret af fantastisk ' shmup' klassikere som Ikaruga, da det er roguelikes som Binding of Isaac. Første gang du møder Gatling Gull i slutningen af ​​et niveau (inspireret af Vulcan Raven fra Metal Gear Solid, men som en egentlig ravn ), vil du sandsynligvis blive forvirret. Efter tredje eller fjerde gang væver du rundt om dens kugler som en professionel og tager den ud på rekordtid.



Det er alt sammen ting, der eksisterer i rogue-lignende mesterværker som Binding of Isaac eller Nuclear Throne, men Enter the Gungeon forener sin permadeath-udfordring med en charmerende, pixelart-stil og en uforskammet fjollet sans for humor. Fjenderne er kugler med tegneserieagtige smiley-ansigter permanent klistret på deres skaller-overkroppe, som skyder dig med de pistoler, haglgeværer og AK-47'ere, de holder i deres yndige hænder. De våben, du finder, spænder fra de konventionelle, til de latterligt stærke, til de direkte bizarre. Et løb fandt jeg en pistol, som forvandler fjender til høns, hvis du skyder dem nok. Jeg fandt også en T-Shirt Cannon. Den affyrer T-shirts i hurtig rækkefølge, slår modstandere tilbage og efterlader bunker af lyserøde T-shirts på jorden i dit kølvand. Der er også et våben kaldet Gungeon Ant, som veksler mellem at skyde olie på jorden og brændbare kugler, hver gang du genlader. At afsløre mere om spillets talrige og stadig mere skøre våben ville ødelægge det meste af det sjove. Det er tilstrækkeligt at sige, at de fleste ævler mellem at være utrolig nyttige og absolut latterlige, men alle er en blast at bruge.

Jo mere du spiller, jo mere lærer du, hvordan alle disse brikker passer sammen, og jo bedre bliver du til at klare dets udfordringer. Du tjener også en speciel valuta, som lader dig udfylde dit våbenlager med endnu mere opfindsomt og kraftfuldt våben - men som alt andet i spillet skal du tjene privilegiet til at gøre det, før du kan bruge en skilling. Enter the Gungeon afslører ikke sine hemmeligheder frivilligt, men indsatsen afslører et væld af nye muligheder.



Jeg har sikkert brugt et dusin timer i weekenden på at spille Enter the Gungeon på PS4, og jeg kunne nemt bruge flere dusin mere på at spille dette spil, lære dets særheder og afsløre dets utallige hemmeligheder. Der er altid noget at mestre, nogle nye våben at finde og udnytte - og en af ​​dem er måske bare en banan, som eksploderer i yderligere tre eksploderende bananer. Hvis der er nogen anden roguelike med sådan et kaliumrigt masseødelæggelsesvåben, har jeg ikke hørt om det.

Gå ikke glip af vores 43-årig historie med first-person shooters fra Maze War til Destiny 2