211service.com
En ode til Crash Bandicoot 4-niveauet, hvor jeg døde 258 gange
(Billedkredit: Activision)
Der er et niveau i Crash Bandicoot 4 : It's About Time, der godt kunne være spilversionen af 2020. Lige når du tror, du er kommet igennem en krise, kommer der en anden for at sparke dig i røven. Velkommen til Cortex Castle, Crash Bandicoot 4-niveauet, hvor jeg døde 258 gange.
Nu, misforstå mig ikke, jeg kan se, hvad niveauet forsøger at gøre, men sværhedsgraden på dette – spillets allersidste niveau før den sidste bosskamp – føles ærligt talt som et slag i ansigtet. Cortex Castle beder dig gentagne gange om at kæde de kræfter sammen, som maskerne giver dig, alt imens du hopper på TNT-blokke, undgår lasere og fjender, og du ved, ikke at dø. Tilsyneladende er dette det niveau, der viser din beherskelse af alle de færdigheder, du har oparbejdet indtil nu, som en slags ultimativ hundeagility-klasse, men med langt flere ulykker og færre godbidder.
Niveauet starter let nok, selvom det føles som en profeti, at tæppet i Cortex Castle er prydet med små kranier. Til at begynde med er det lidt tricky platforming her med den dimensionsskiftende maske Lani-Loli, nogle forfærdelige spindende klinger at undgå ved hjælp af tidsmasken Kupuna-Wa der, efterfulgt af nogle Dark Matter maske løjer med TNT-kasser og nogle tunge- sværdklædte riddere at hoppe rundt på. Derefter bliver du nødt til at kæmpe med noget laserstråle-tyngdekraftsgymnastik, efterfulgt af mere gravitations-flipping, men denne gang med spinning pigge og lasere.

(Billedkredit: Activision)
Og derefter bliver tingene virkelig interessante. Og med interessant mener jeg hårdt 'kom nu'. Alle de områder, du næsten har skrabet igennem, bliver kombineret til flydende sektioner, hvor der er meget lidt plads til at trække vejret, og maskeskift er konstant og stressende. Det bliver et rum, hvor en enkelt mistet absolut præcisionslanding betyder at starte hele sekvensen forfra. Gå glip af et maskeskiftepunkt med millimeter, og der er stort set ikke plads til kurskorrektion. Lad dødstallet stige!
Der er tre af disse hurtige maskebyttesektioner at navigere i, hvor den sidste er den, jeg gik i stå i det meste af en aften. Alt hvad du gør skal være Perfekt : hvert hop, spin, slide, maskeskift, tryk på knappen. Perfekt. Og jeg vil indrømme, at en god håndfuld af disse dødsfald skyldtes ren frustration og fjollede fejltagelser, men kære gud Toys for Bob. Er du okay?
Bare, Git godt?

(Billedkredit: Activision)
'Git Good' Jeg hører dig græde. Nå, kære læser, det er bare problemet. Det troede jeg, jeg var, men så blev dette niveau tilsyneladende skabt udelukkende for at bevise, at det ikke er tilfældet, ved at trække tæppet så fast ud under dig, at du står tilbage med en hjernerystelse. Hvor jeg tidligere pirueterede gennem luften mellem farligt placerede platforme med præcision, havde dette niveau mig omkring 150 dødsfald i og følte mig sådan en noob.
Bare for at sætte det rådne kirsebær på lortkagen, lige da jeg tror, jeg ikke kan mere, får jeg øje på en snurrende silhuet af et replay-bånd lige foran. Du ved, den, du ikke kan få fat i, medmindre du når den uden at dø? Ja. Jeg kigger op på mit blot 200 dødstal og finder mig selv i at bede tv'et om at kneppe. Faktisk vækker den så højlydt katten, der har slumret sødt ved siden af mig hele tiden, fuldstændig uvidende om de udråb, der fråder fra min mund ved hvert dødsfald.
Til alle dem derude, der drømmer om en Crash 4 Platinum på PS4... Jeg hilser jer, modige soldater. Lad mig vide, hvordan du kommer videre. Jeg vil stadig være her og græde ind i min knæk-gamepad med hukommelsen. Selvom jeg lige gennemførte niveauet igen med blot 56 dødsfald, så er der måske håb for mig endnu. Suk.