211service.com
Elden Ring hands-on preview: Dark Souls 4 i alt undtagen navn i den bedste åbne verden FromSoftware nogensinde har lavet
(Billedkredit: Bandai Namco)
Den første NPC, jeg mødte i Elden Ring-netværkstesten, opmuntrede mig helhjertet til at finde en grøft at dø i. Dette var få sekunder efter, at jeg forlod selvstudieområdet. Så ja, FromSoftware er ikke blevet venligere i de sidste par år, og tidlig hands-on tid med Elden Ring (på PS5) har overbevist mig om, at Dark Souls' hus kun er blevet mere djævelsk, overbærende og kreativ.
Elden Ring er et velkendt, straffende tredjepersons action-RPG, der er vævet ind i en smart og fængslende åben verden, og mere end noget tidligere FromSoftware-spil beder det om at blive udforsket. Det er Big Dark Souls. Det er Dark Souls 4 i alt undtagen navn; et gigantisk RPG, som jeg brugte 14 timer på at udforske, sådan som tre procent af, uden at kede mig. Elden Ring er præcis, hvad jeg håbede på: den største hitkoncert, som FromSoftware har bygget op mod i over et årti.
Vandrelyst i landene imellem

(Billedkredit: Bandai Namco)
Den første 'Site of Grace', jeg støder på - spillets nye kontrolpunkter i bålstil, og punkt 1 om 'hvad omdøbte de alt til?' test, der følger med – skinner et lys af vejledning i retning af en kirke, og ud over det, det ildevarslende Stormveil Castle. Disse ledelys er den første af mange funktioner, der gør Elden Rings vidtstrakte verden mere sejlbar og mindre skræmmende. Spillere kan have en vis retning, som en godbid. Men du kan også ignorere disse lys, som jeg gør, når jeg første gang kommer ind i The Lands Between efter at have sprængt gennem Cave of Knowledge-tutorialen, som kan opsummeres som: sådan angriber du, her er dine helbredende kolber, klap på numsen, og afsted.
Fordi jeg stædigt ignorerer spillets foreslåede retning, er den første fjende, jeg støder på, en kødfuld kæmpe, som hurtigt gør mig flad. Naturligvis kommer jeg straks tilbage og bliver dræbt igen. I tredje forsøg læner jeg mig mere op af magien, der fulgte med min startklasse, Den Enchanted Knight, og det lykkes mig at dræbe den store fyr. Jeg ved det ikke endnu, men dette er starten på en frygtelig afhængighed af trolddom.
Jeg bruger alle Flasks of Tears, der genopretter mit helbred og mana (eller FP for Focus Points) i færd med at dræbe kæmpen, og er derfor lettet over at genvinde nogle kolber efter kampen. Når du besejrer en gruppe fjender – eller, hvis du er en stædig idiot, én stor fjende, som du nok ikke burde bekæmpe endnu – får du et par flasker tilbage baseret på sværhedsgraden af det, du dræbte. Dette forhindrer dig i konstant at løbe på tomgang, mens du udforsker, hvilket effektivt udvider, hvor langt du med rimelighed kan rejse uden at skulle hvile på et andet Sted of Grace. Du kan også dele dine kolber (du starter med fire) mellem crimson kolber til HP og cerulean kolber til FP, lappe dine sår eller give brændstof til dine besværgelser efter behov. Det er rigtigt, folkens: vi er tilbage til Dark Souls 3 magiske system, og det river stadig.
'Jeg går ned ad en klippesti til en strand befolket af, hvad der kun kan beskrives som verdens mindst appetitlige blækspruttebolde'
Opmuntret af kæmpens død og fascineret af smedestenen, den faldt – jeg kan ikke forestille mig, hvad det er for noget – går jeg ned ad en klippesti til en strand befolket af, hvad der kun kan beskrives som verdens mindst appetitlige blækspruttekugler. Heldigvis forbløffer to hits fra min begyndertrolldom disse ting og åbner dem op til en ødelæggende finisher, der er angivet med en orange markør, som vil føles bekendt for Sekiro-fans. Du kan fastlåse stort set enhver fjende med et kritisk slag af en eller anden art, hvis du rammer dem hårdt nok eller parerer godt nok, hvilket gør disse afsluttere til en vigtig del af mange kampe.
I den ene ende af stranden finder jeg en lejesoldat, der bevogter en troslignende besværgelse, der helbreder gift, mens den anden kyststrækning er spækket med nisser-lignende demimennesker, plus nogle genoplivede skeletter, der skal dobbeltklikkes, før de forbliver døde . Demimennesker er stationeret omkring en mørk hule, der fanger mit øje, men uden en fakkel til at lyse vejen frem, vender jeg modvilligt tilbage til startområdet og noterer grottens placering. Jeg burde nok låse det beslag op fra traileren, for ikke at nævne en måde at bruge mine Runes (ikke Souls) på for at komme op i niveau, før jeg skubber for dybt ind i verdens marginer. Efter at have lært min lektie af kæmpen, begynder jeg den næste arm af mit eventyr ved at lægge mig lavt og gemme mig i buske for at snige mig forbi den pansrede rytter, der blokerer min vej. Jeg kommer tilbage efter dig senere, kammerat, tænker jeg ved mig selv. Først skal jeg se en kvinde om en hest.
Bliv ikke for komfortabel
Jeg starter Elden Ring, mens jeg vil fortsætte: impulsivt forfølger det, jeg ser først. Indtil videre er det endnu mindre guidet end dem som Dark Souls – men igen har jeg kun udforsket, efter min vurdering, ingen procent af verden. Elden Ring opfordrer dig til at slå til på egen hånd, og nogle af mine største gennembrud og mest mindeværdige møder blev fundet uden for den slagne vej. Som det talende træ, der blev til et halvmenneske, efter at jeg slog det med et sværd (det bad ikke om at blive ramt med et sværd, men jeg forstod, hvad det betød), den massive sorte rytter, der kun dukker op om natten, og den gamle golem, der kunne passere til en miniboss. Der er et felt af de giganter, der laver deres mest afskyelige angreb på Titan-indtryk, en skov fyldt med flydende vandmænd, der bliver røde, når du pisser dem af (spørg mig, hvordan jeg ved det), en mine, der lige så godt kan være verden 2-1 fra Demon's Sjæle og en invaderende NPC, der skræmte mig med eksplosioner af blodmagi.
Med alt dette har Elden Ring noget af det mest 'fuck you' fjende- og mødedesign, jeg nogensinde har set. Jeg bifalder dets absurditet. FromSoftware er helt væk og smider alt det onde lort, det kan komme i tanke om, i sin mørke fantasisuppe - og på en eller anden måde trækker det ud. Ulve falder bogstaveligt talt ud af himlen, gigantiske krabber springer op af jorden og slår dig til grød, ørne med skide knive til ben dykke-bombe dig ud af ingenting. Ikke knive på deres ben; knive til ben. Et eller andet sted hos FromSoftware er en designer med små djævle på hver skulder, der konkurrerer om at finde på det mest sindssyge lort, og de fortjener alle tre en lønforhøjelse. Hovedpinen er det værd for den overdrevne fjendtlighed og fjollethed, dette bringer til spillet. Se bare på chefen med et græskar for et hoved. Han hedder Pumpkin Head. Jeg fortryder dybt at have dræbt ham.
Byg en bedre plettet

(Billedkredit: Bandai Namco)
Hvor sadistisk det end er, er Elden Ring allerede det mest styrkende spil, FromSoftware har lavet i de sidste 10 år, og det er ikke engang i nærheden. Jeg ryddede netværkstesten med tre forskellige karakterer for at teste andre våben, statistiske builds og magiske skoler, og jeg følte mig utrolig stærk på dem alle. Magi er uansvarligt godt, til det punkt, at det ikke føles som et handicap at lade være med i det mindste nogle få trolddomskunster eller besværgelser. Skjolde er tilbage i sjælden form og har endda en vagtskranke for folk, der ikke kan parere - og det er lige så tilfredsstillende som resten af kampen. Jeg prøvede søvndrab, stealth-drab og hoppeangreb, der blev vist i trailerne, og de er lige så effektive, som du ville håbe. Samlerånderne, som du kan kalde til din side, er også total-game-changers. Jeg fandt en lejesoldat tilsyneladende, der kunne solo en hel lejr af basale fjender med minimal hjælp fra mig, og selvom det var praktisk, gjorde dette ikke meget for min Tarnished's selvværd, som stadig ikke er kommet sig over hele døden i en grøft ting.
Instruktør Hidetaka Miyazaki var ikke for sjov, dybden af byggekunst i Elden Ring er svimlende. Dens mange udfordringer er lige så skræmmende som nogensinde i et vakuum, men du har så mange værktøjer til din rådighed, at det at overvinde dem er mere en kreativ proces end et rent færdighedstjek. Da jeg blev tæsket af en chef i Sekiro, FromSoftwares tidligere spil, skulle jeg i bund og grund bare blive bedre. Studer bladet, hvis du vil. Men hvis en chef i Elden Ring sætter væggene af, hvad der plejede at være min krop, kan jeg prøve nye besværgelser, omfordele mine kolber til en varieret spillestil, tilkalde en anden ånd, ændre mine våbenfærdigheder og skadestyper eller lave nogle faktisk brugbar forbrugsvarer fra alt det lort, jeg fik fra buske, insekter og dyr ude i verden. Det er klart, at jeg stadig mangler at lære angrebsmønstre og så videre, men der er masser af plads til at eksperimentere i Elden Ring, som er enormt medrivende.
Hvis alt andet fejler, kan du altid ringe til en ven eller to, den ultimative snydekode til alle FromSoftware-spil. Efter at have ryddet netværkstesten to gange solo, testede jeg co-op med en ven fra vores søsterside PC Gamer, og vi gjorde kort arbejde med næsten alle chefer. At gruppere var også en leg. Vi har lige indstillet det samme multiplayer-adgangskode, lagt et indkaldelsesskilt ned ved hjælp af spillets foruroligende multiplayer-elementer med fingertema og var afsted til løbene. Indkaldelsen mislykkedes et par gange, men vi gik aldrig ned eller afbryde forbindelsen, når vi først kom igennem, hvilket er opmuntrende. Spillet styrtede slet ikke ned, for den sags skyld.
Du kan ikke tilkalde din hest eller teleportere i multiplayer, men du og dine venner kan frit udforske forskellige dele af verden, som du vil. Et ægte co-op gennemspil af Elden Ring ville dog stadig være akavet. At dræbe en boss i din vens verden vil naturligvis ikke besejre den i din verden, så du skulle grundlæggende gøre alt to gange. Og selvom multiplayer fungerer godt i den åbne verden, kan du og en ven ikke gå ind et fangehul sammen, hvilket betyder at en af jer bliver nødt til at skille jer fra og gå tilbage til det fangehul for at blive genopkaldt. Når det er sagt, er det generelt nemmere at gruppere og spille med venner end nogensinde, og jeg sætter pris på, at miljømæssigt tyvegods findes i multiplayer.
Big Dark Souls var en god idé

(Billedkredit: Bandai Namco)
Elden Ring har udjævnet en masse af FromSoftwares afskrækkende eller klodsede mekanik, ofte i tjeneste for dens større åben-verden-struktur, hvis ikke takket være den. Indtil videre har mine våbenopgraderinger alle brugt den samme type sten, og i stedet for en masse gløder og Titanite, ændrer du våbenegenskaber og færdigheder ved frit at bytte 'Ashes of War', der er fundet ude i verden. På et tidspunkt havde jeg to aske, som jeg kunne bruge til at lave et magisk langsværd, og de havde hver deres egen aktive færdighed - hvoraf den ene blev knust som en dåse kiks. Jeg fik det fra en dungeon-boss, der havde så bizarre animationer, at jeg ikke er overbevist om, at den ikke var aflyttet.
Så er der 'Stakes of Marika', der fungerer som mini-checkpoints mellem Sites of Grace, så du kan komme tættere på chefer og andre nøgleområder med det forbehold, at du faktisk ikke kan hvile på Stakes. Disse ting skærer drastisk ned på det frygtede præ-boss-lig, der løber, hvilket er en gave fra Gud. Åh, og du har ubegrænset udholdenhed, når du ikke er i kamp, selvom du næppe vil løbe nogen steder, når du først har fået den fantastiske spirit steed, Torrent.
Du kan kalde på din magiske hjorte-hest-ting overalt uden for fangehuller, og udover at dobbeltspringe og bruge specielle kilder, der sender dig mod himlen, lader Torrent dig også meje fjender ned fra din saddels sikkerhed. Mounted combat er en smule flaily, hvilket nok er ret tro mod, hvordan kavalerikampe faktisk gik dengang, men det er unægteligt sjovt at læne sig ind i stigbøjlerne, trække sit sværd i snavset og feje det i sidste sekund for at skære ned. hesteløse dråber – eller at slå en drages hals, som jeg gjorde omkring tusinde gange, fordi, jeg siger jer, den drage har et helbred som en G-Rank Silver Rathalos. Pro-tip: nærm dig monteret kamp som dyst, og du vil have meget mere sjov.

(Billedkredit: Bandai Namco)
Jeg glæder mig virkelig til at se mere af The Lands Between. For helvede, alt hvad jeg vil gøre nu er at spille Elden Ring.
Det bedste, jeg kan sige om Elden Ring, er, at mit hjerte sank, hver gang jeg løb ind i en af de tågevægge, der indfanger dig i det begrænsede netværkstestområde. Jeg glæder mig virkelig til at se mere af The Lands Between. For helvede, alt hvad jeg vil gøre nu er at spille Elden Ring. Jeg vil finde bedre våben, kæmpe mod hårdere chefer, opdage flere fangehuller (helst større og mere involverede, da jeg allerede er ved at være træt af simple huler) og møde mere skæve karakterer, der forhåbentlig ikke vil fortælle mig at dø i en grøft i vores første samtale. Jeg har for guds skyld ikke engang set en eneste Pot Boy.
Hvis du allerede samler op, hvad FromSoftware lægger ned, vil du føle dig hjemme i Elden Ring og finde utallige kroge, der trækker dig i en million retninger. Lige så vigtigt regner jeg med, at dette spil vil tiltrække masser af mennesker, der gik glip af eller aktivt undgik det Souls-borne-kiro-hype-tog. Elden Rings budskab er mindre 'bliv god' og mere 'kom derud', og jeg forpligter mig gerne den 25. februar.