Efterfestanmeldelse: Morsomt og blasfemisk

(Billede: Natskolestudie)

Vores dom

Afterparty er et af de sjoveste spil, jeg nogensinde har spillet, og dets plot bøjer sig efter spillervalg på subtile, vigtige måder. Men Night School Studio skal rydde op i fejlene, før jeg fuldt ud kan anbefale spillere at gå til helvede.





Fordele

  • Hyggelig dialog
  • Fleksibel forgreningsfortælling
  • En unik og komisk version af Helvede

Ulemper

  • Hyppige billedhastighedsproblemer
  • Buggy

GamesRadar+ dom

Afterparty er et af de sjoveste spil, jeg nogensinde har spillet, og dets plot bøjer sig efter spillervalg på subtile, vigtige måder. Men Night School Studio skal rydde op i fejlene, før jeg fuldt ud kan anbefale spillere at gå til helvede.

Fordele

  • + Hyggelig dialog
  • + Fleksibel forgreningsfortælling
  • + En unik og komisk version af Helvede

Ulemper

  • - Hyppige billedhastighedsproblemer
  • - Buggy

Efter dets debutspil havde Night School Studio den misundelsesværdige opgave at holde momentumet oppe. Oxenfree fra 2016 var et overraskende hit, der fornyede sig på genren for vælg-selv-eventyr på måder, der endnu ikke er blevet overgået. Afterparty føles på mange måder som en åndelig efterfølger til Oxenfree, men det føles også lidt som en andenårs-nedtur. Spillets stærke præmis og Night Schools fortsatte praksis med at gentænke den måde, spillere træffer valg på, holder det umagen værd, men fejl standser konsekvent spillets flow, hvilket efterlader Afterparty-følelsen som et helvede, men også med nogle forbandende problemer.

At dø ved din side, sådan en himmelsk måde at dø på



(Billedkredit: Night School Studio)

Hurtige fakta: Afterparty

(Billedkredit: Natskole)



Udgivelses dato: 29. oktober 2019
Platform(er): PS4, Xbox One, PC og Nintendo Switch
Udvikler / Udgiver : Natskolestudie

Sarkastiske Lola og frygtsomme Milo er bedste venner, nyuddannede på universitetet og endnu mere for nylig døde og gået til helvede. Da de ikke er tilfredse med at blive ved, lærer de hurtigt, at mennesker får lov til at tage af sted, hvis de kan ude af festen med Satan selv. Fast besluttet på at vende tilbage til deres postgraduate liv på Jorden, satte parret ud for at drikke Lucifer under bordet, indtil han indvilliger i at give dem en sikker passage hjem. Afterpartys skildring af underverdenen er respektløs og neonoplyst. Som en tidlig dæmon fortæller venneparret, fik hver religion, de hørte om, en lille smule rigtige og det meste forkert. Gud er virkelig, men det er Djævelen også, selvom prinsen af ​​underverdenen måske ikke er det straffende raserimonster, du skulle tro, han er.

Night School's Hell er en verden, hvor mennesker bliver sendt for de mindste overtrædelser, som at bruge ekspresbanen i dagligvarebutikker, når de har for mange varer i deres vogn. Det er her, dæmoner arbejder regelmæssigt 9-5 skemaer og går ud i deres fritid, drikker meget og fester, som om der ikke er nogen i morgen - for i evigheden er der teknisk set ikke det.



(Billedkredit: Night School Studio)

I modsætning til i Oxenfree , hvor jokey millennial future-chok giver plads til mørkere indsatser, mens historien fortsætter, Afterpartys tilsvarende ungdommelige ånd og spørgsmål om hvad nu? gives konsekvent lethed. Afterparty er et komediespil helt igennem, og det er dens stærkeste bedrift. Dæmoner nærmer sig deres roller som torturister som mennesker ville have et fabriksjob, hvilket bringer den samme ofte sete apati til noget så alvorligt som at tvinge helvedes bundne mennesker til at urinere sand. Så slutter deres vagt, og de torturerede og torturister går ud for at spille beer pong sammen, som om det hele bare var endnu en dag på kontoret.



Efter åbningsakten begyndte jeg at spekulere på, om Afterparty kunne være det sjoveste spil, jeg nogensinde har spillet, og selvom det ikke ender på førstepladsen, er det ret tæt på det topmøde. Uanset hvor alvorlig situationen kunne have eller burde have været, mister spillet ikke sin absurde præmis af syne, og det fordobler det hele tiden ved glædeligt at respektere menneskehedens og vores bedst egnede tendenser. planer, trosbaserede eller andet.

Hvad siger du?

(Billedkredit: Night School Studio)

Hvis du spillede Oxenfree, vil du finde Afterpartys dialogsystem velkendt. Lola og Milo vil bruge spillets fire til fem timer på at bevæge sig fra venstre mod højre og tale med sekundære karakterer for at fremme et plot, som spillerne kommer til at styre ret meget. Hver gang du bliver bedt om at tale, kan du vælge et af to valg, ikke sige noget, eller, i en ny rynke, der passer til det sprudlende helvedeslandskab, nippe til din drink for en fjerde beruset mulighed.

Drikkevarer har forskellige karakteristika, så din vej gennem en samtale kan gå helt anderledes ved efterfølgende gennemspilninger. En drink kan gøre dig flirtende, mens en anden kan give dig selvtillid, fortælle dårlige vittigheder eller endda tale som en pirat. Hver karakter reagerer problemfrit på hvad end du skyder tilbage mod dem, og hele systemet opretholder et naturligt flow, som få eventyrspil har opnået. Quests har også en lignende elasticitet, og du bliver nødt til at spille flere gange for at se alle versioner af begivenheder, inklusive mindst tre afslutninger.

Det føles nogle gange, som om helvede er for stille i betragtning af dens feststemning. Når du går rundt for at fuldføre forgrenede quests, er spillet glad for at lade dig nogle gange komme ud af kurs for at drikke et andet sted eller chatte med lokalbefolkningen, men det ser ud til, at det oftere er ubelønnet at udvide dine rejser til de fjerneste dele af skærmen. Dæmoner og mennesker ses ofte chatte, men ikke ofte nok bliver de hørt. Alligevel, når de valgfrie øjeblikke opstår, er de altid sjove. Du kan endda følge med på Hells officielle sociale medieplatform, Bicker, for at se, hvad folk siger på tværs af de ni cirkler. Det er næsten lige så elendigt som Twitter, vil jeg sige.

Alle bugs går til helvede

(Billedkredit: Night School Studio)

Alt ovenstående ville have cementeret Afterparty som en af ​​mine favoritter i 2019, men spillets ustabilitet på flere områder skadede oplevelsen for meget til at holde den der. Mest iøjnefaldende er overspringning af billedfrekvens, som plager spillet efter en jævn åbningssektion. Det er i de små 2D open-world hubs, hvor dette problem oftest rejser sit hakkende hoved, ligesom spillet har problemer med at følge med på dine rejser, når det ikke kan forudsige, hvor du måske skal hen næste gang.

Jeg er blevet informeret om, at det er et kendt problem, det kun påvirker konsoller på basisniveau (på trods af, at jeg spiller på Xbox One S), og at det vil blive rettet denne weekend og i tide til dag ét, men spillet afsluttes midt på formiddagen på en søndag så jeg aldrig et plaster komme i tide til mig, og selv da ved jeg ikke, hvor meget det vil hjælpe, når det kommer. Forhåbentlig, når spillet lanceres, er dette et problem, der forsvinder, men det er heller ikke det eneste problem.

(Billedkredit: Night School Studio)

Et par gange blev dialogmuligheder også gentaget, inklusive et argument mellem Lola og Milo, som de havde to gange, én gang efter hver opgave, der afsluttede kapitel. I betragtning af spillets forgrenede historie ser det ud til, at det ikke kunne erkende, at jeg allerede havde haft den særlige chat, jeg havde igen. En anden gang mod slutningen satte jeg mig fast på en uendelig indlæsningsskærm og måtte hvile spillet fra instrumentbrættet. En anden gang mistede jeg også al dialoglyd på et afgørende tidspunkt. Heldigvis havde jeg undertekster på og nulstillede hurtigt igen for at løse dette problem. Det starter stabilt og rent, men til sidst, Efter fest bliver mere rodet end nogen sendt for at skubbe kampesten op ad en bakke hele dagen.

Måske på andre platforme vil det køre mere gnidningsløst, og måske på dag ét vil denne patch allerede have løst nogle, hvis ikke alle, disse problemer. Det håber jeg, for Afterparty er på de fleste andre måder et spil, der fortjener stor ros. Det er sjovt og blasfemisk, men bare lidt for buggy til fuldt ud at blive nydt.

Anmeldt på Xbox One S.

Dommen 3.5

3,5 ud af 5

Efter fest

Afterparty er et af de sjoveste spil, jeg nogensinde har spillet, og dets plot bøjer sig efter spillervalg på subtile, vigtige måder. Men Night School Studio skal rydde op i fejlene, før jeg fuldt ud kan anbefale spillere at gå til helvede.

Mere info

Tilgængelige platformeXbox One, PC, PS4, Nintendo Switch
Mindre