211service.com
Efter 15 år, tag til Londons slemme gader og tag en slagter hos The Getaway - den mest grusomme og 'ardeste GTA-klon
Her er endnu en af de gange, du kommer til at føle dig rigtig gammel. Parat? Det er The Getaways 15-års fødselsdag. Hvis du ikke kan huske denne PS2-klassiker, er det tid til at gå tilbage til de tidlige noughties, da GTA 3s indflydelse manifesterede sig gennem udbredelsen af urban open-world kriminalitet sims, efterfølgende mærket 'GTA-kloner'. I 2002 var Team Soho's The Getaway en af de første af disse, der byttede GTA's komiske udsigter for et gråt London af 'ard-gezers, rozzers og bøller, der råbte 'Ave summa thaaat! som de skyder dig.
I opbygningen til udgivelsen blev der gjort meget ud af, hvordan The Getaways 40 kvadratkilometer af nøjagtigt kortlagte London dværgede GTA 3's Liberty City, og hvordan du kunne pleje i rigtige biler som en Saab 9-X, Lexus SC 430 og, err , en BT varevogn i stedet for GTA 3's ulicenserede stand-ins. Fuldstændig mo-capped og med en mund, der er mere grim end en Whitechapel rendesnipe, var The Getaway klar til at ryste op i den spæde krimi-sim-genre.
- De 11 mest WTF-missioner i Grand Theft Autos skøre historie
- 9 rygter folk troede om GTA-spil (som var fuldstændig falske)

Det var ikke helt til at være. Kørekontrollerne er klodsede, og den sklerotiske skydemekanik passer dårligt til de labyrinten, kassefyldte varehuse, det meste af handlingen foregår i. Men på andre måder er The Getaway et ambitiøst spil, der kom langt før sin tid. Det var egentlig ikke et forsøg på at være GTA, det var et forsøg på at skabe en historiedrevet, filmisk oplevelse; noget vi ikke ville se gjort tilfredsstillende før næste konsolgeneration.
Til det formål er der ingen grænseflade i The Getaway. Du er tvunget til at følge diegetiske ledetråde for at få vejledning – bilens indikatorlys blinker for at guide dig til missioner, mens din karakter vil begynde at humpe, når de har taget for mange billeder til det gamle brød (brød... hoved). Det er blodigt og hensynsløst realistisk, hvor både spilleren og fjenderne går hurtigt ned, så du skal bruge spillets tidlige version af et 'stop og pop'-dækningssystem, hvor du kan holde dig til vægge, rulle ud af dækket og endda blind-ild. Igen, det er en mekaniker, som vi knap ville se igen før år senere.

På trods af alle dens åben-verden-prætentioner opfordrer The Getaway ikke til udforskning, men holder i stedet tingene historiecentreret. Det er en grusom gangland-fortælling – mere Get Carter end Lock, Stock – opdelt i to parallelle fortællinger, der først opgør dig som en vil-ud-gangster, før du skifter til en maverick-betjent med den ulidelige vane at minde alle under skud og mexicanske kampe om, at han er Frank 'F***ing' Carter, stolt medlem af Flying Squad.
Mens The Getaway er tangentielt i gæld til succesen fra 2001 mockney-komedien Snatch, som populariserede (en komisk version af) Storbritanniens kriminelle underverden, er den langt mørkere i tonen. Hovedantagonisten Charlie Jolson kommer for eksempel ud med ubehagelige racistiske udråb over for de kinesiske og jamaicanske bander, mens det meste af humoren er begrænset til sarky reklametavler og busreklamer. Dette er en unikt dyster verden fuld af hårde, grimme *blorp*ere.

At spille The Getaway i dag er stadig imponerende. At se gade efter gade med rigtige butiksfacader så banale som Pizza Hut, Jessops og Argos fremkalder stadig et niveau af sandhed, der sjældent ses i andre spil, selvom teksturerne er slørede, og alle butikkerne på uforklarlig vis er indrammet.
Det ville være fascinerende at se, hvordan et Getaway-spil ville se ud i dag uden de tekniske begrænsninger, der holdt vores oplevelser af London stort set på overfladeniveau første gang. Med Sony, der bruger optagelser fra den aldrig udgivne Getaway 3 i en PS3-teknologisk demo tilbage i 2005, og omgivelser VR-verdener bundtspillet 'The London Heist' i det, der ser ud til at være Getaway-universet, har serien levet videre på sin egen måde. Det giver os håb om, at byen London en dag kan få den åbne verden kriminalitet sim-behandling, der virkelig vil blæse os væk - lås, lager og tønde.
Denne artikel dukkede oprindeligt op i det officielle PlayStation Magazine. For mere fantastisk PlayStation-dækning kan du abonner her .