EA Sports UFC 2 anmeldelse

Vores dom

UFC 2, der er blå, buggy og smuk, er en teknisk triumferende fighter, men dens kamp kan nemt tude og frustrere.





Fordele

  • Det ser utroligt ud
  • Ground holds er en anspændt godbid
  • Knockdowns får dig til at føle dig 50 fod høj

Ulemper

  • Punches mangler punch
  • Karrieretilstand mangler i høj grad personlighed
  • Ikke nok indhold på tilbud

GamesRadar+ dom

UFC 2, der er blå, buggy og smuk, er en teknisk triumferende fighter, men dens kamp kan nemt tude og frustrere.

Fordele

  • +

    Det ser utroligt ud

  • +

    Ground holds er en anspændt godbid



  • +

    Knockdowns får dig til at føle dig 50 fod høj

Ulemper

  • -

    Punches mangler punch

  • -

    Karrieretilstand mangler i høj grad personlighed



  • -

    Ikke nok indhold på tilbud

For fanden, EA Sports Cover Curse! At banjaxe NFL-spillere i årevis under den legendariske Madden Jinx var tydeligvis ikke nok: nu har den lumske boxout-voodoo trukket MMA's to største stjerner. Først sænkede det Ronda Rousey dage efter, at hun var blevet valgt som ansigtet for UFC 2; et ødelæggende Holly Holms-spark afslutter ikke kun bantamvægtmegastjernens ubesejrede rekord, men skader også troværdigheden af ​​spillets emballage. Dernæst reddede det Conor McGregor; The Notorious, der klappede for en Nate Diaz-kvælning i sin første kamp efter irerens kroning som Rouseys coverco-stjerne. Selvfølgelig har begge disse kombattanter klassen til at vende tilbage fra nederlaget. Det er en skam, at det samme ikke altid kan siges om UFC 2.

EA Canadas andet crack på MMA er forbløffende ujævnt. Det er autentisk, men alligevel tilbøjeligt til øjeblikke med latterlig fantasi - se en fighter blive væltet, og spring derefter på magisk vis op igen, som om den blev svævet som en del af en Vegas-magisk handling. Det er hårdtslående, men alligevel ikke helt hårdt nok. Det er omhyggeligt udformet, men også buggy som fanden - kommentaren til mit anmeldereksemplar virkede ikke, mens Bruce Buffer lyder som om han læser fighter-introerne fra bunden af ​​en brønd.



Alligevel, hvis der er én ting, som UFC 2 er genial til - udover at se så godt ud, at jeg vil hæfte dets skærmbilleder på indersiden af ​​mine øjenlåg - så er det, at det på en snildt vis fanger uforudsigeligheden af ​​ægte blandet kampsport. Kampe kan føles frækt, næsten vidunderligt tilfældige. Jeg har haft maratonkampe gennem de fulde fem runder, hvorefter jeg blinkede og missede barbariske kampe, der sluttede inden for 36 sekunder takket være et knasende knæ leveret fra en Muay Thai-clinch. Denne uforudsigelighed er bestemt en god ting. Når alt kommer til alt, er dette sport, hvor den mest sete kamp i historien endte med det våde, blodige dunk fra et stød på hagen 13 sekunder på - I'm looking at you, McGregor vs Aldo.

I modsætning til sin forgænger er UFC 2 dygtige til at få fat i de små detaljer, som bogstøtten rammer. Det pad-touching-ritual, der starter rigtige kampe, er nu til stede og korrekt (bare hold venstre aftrækker), mens udvikleren har set mening og til sidst inkluderet knockdowns. Sidste gang kom KO-sejre via øjeblikkelige match-enders, hvor modstandere øjeblikkeligt krøllede sammen i ubevidste dynger. Her, som med ægte MMA, er det hit, der slår din fjende på lærredet, kun begyndelsen; Hovedretten serveres omgående ved at kaste sig ned på måtten, montere din modstander (stabilt) og derefter flade deres ansigt ud med et væld af slag.



Det er både et meget autentisk nik til sporten og en enormt tilfredsstillende måde at afslutte kampe på. Skam, at de fleste af de slag, du kaster, mens din slagsmål er på benene, ikke er så tilfredsstillende. UFC 2s slående spil mangler den knasende vægt fra THQs fremragende Undisputed-serie; hits føles bare ikke slagkraftige nok til fuldt ud at sælge følelsen af ​​knivskær fare, som virkelige MMA-tællere trives med. Selvfølgelig kan det være enormt styrkende at lande et stort skud - modvirke et nedtagningsforsøg med et spark i nakken, og du får din fjende til at vælte. Alligevel føles alt for ofte brorparten af ​​krænkelsen lidt ukrudt.

Heldigvis klarer UFC 2's jordspil meget bedre. At udføre højre stick clinches og takedowns kræver skarp timing, hvilket resulterer i stille og roligt engagerende kat-og-mus-affærer, mens du forsøger at dæmpe din modstander med verdens mest aggressive kram. Animationerne, når du skifter fra stående hold til magtspil på lærred, er også ofte smukke.

Fornuftigt har EA også gjort jordholderne meget mere strømlinede - de gamle kvartcirkeldrejninger er blevet droppet for mere af et sten-papir-saksesystem, hvor du vælger en holdning og derefter låser den højre pind på plads i et par sekunder for at udføre. Visuelt er det meget lettere at læse, hvilket betyder, at jeg ikke længere føler, at jeg har brug for en PHD i bagerste nøgne chokes for at trykke en fyr ud.

Det ser også den del ud. For helvede, det ser forbløffende ud. Hvis du havde vist mig 15 sekunder af UFC 2 for fem år siden, ville mine øjne være spontant brændt. Det er ikke kun de absurd naturtro fightermodeller - selvom de får wrestlerne i WWE 2K16 til at se ud, som om de er lavet af muskuløst fjollet kit. Nej, det er også de subtile detaljer, som et kropsdeformationssystem, der resulterer i rislende kød, gejsere af fossende blod og blå mærker, så troværdige, det er alt, hvad du kan gøre for ikke at gnide dine arme desværre hvert femte minut. Kort sagt, UFC 2 vil gøre dine øjne meget, meget glade.

Hvad der ikke vil glæde nær så meget, er spillets nærige struktur. Selvom det ikke er så fornærmende barebones som sin forgænger, føles dette stadig som en slidt pakke. Bortset fra romanen Knockout-tilstand - hvor kampe udspiller sig som tredive sekunders beat 'em up-slagsmål takket være fighterne, der er strippet sundhedsbarer - er der ikke meget her at få din tandkødsbeskyttelse til at sidde fast i. Hovedkødet på UFC 2s tallerken kommer fra karrieretilstanden, men selv det er en fornærmende overfladisk affære. Du starter med at arbejde dig igennem realityprogrammet The Ultimate Fighter, inden du dimitterer til UFCs store ligaer. Desværre er det bygget næsten identisk med det originale Fight Night - ja, et 12 år gammelt PS2-boksespil.

Under mit ophold som tidligere WWE-grappler CM Punk, var jeg virkelig Voice of the Voiceless. Der er ingen talende lugt i pressekonferencer før kampen; ingen rivalisering at bygge; ingen relationer at administrere. I stedet tilføjes 'farve' i form af Gym Hub-indlæsningsmenuopdateringer, hvor du koldt informeres om godbidder, som om du lavede en sjov joke under pressemødet efter kampen. Har fået nogle fans! Åh. Hele tilstanden føles som en hurtigt slået ud eftertanke.

Ligesom sin berygtede irer kan UFC 2 både glæde og støde. I sine bedste øjeblikke tilbyder den et brutalt, raffineret bud på MMA, som fans af ottekanten vil spise op. Omvendt kan det også efterlade dig koldere end Holly Holms i en Miesha Tate sovekabine; indhold føles let, og stående krænkelse kan være usammenhængende. Med mere udfyldte tilstande kan den uundgåelige efterfølger blive en rigtig udfordrer, men indtil videre må UFC 2 nøjes med at være en lejlighedsvis underholdende også-løb.

Dette spil blev anmeldt på Xbox One.

Net dem kæmper

UFC 2s servere var ikke live i skrivende stund, så jeg var ikke i stand til at teste spillets online-tilstande. EA har dog i det mindste kastet et par interessante rynker ind i onlinehandlingen. Ultimate Team lader dig sætte en stald på fem oprettede fightere mod andre spillere, mens Live Events opfordrer dig til at udspille kommende slagsmål og belønner dig derefter med XP – som kan bruges på fighter-opgraderinger og nye træk – hvis du forudsiger resultaterne korrekt.

Dommen 3

3 ud af 5

EA Sports UFC 2

UFC 2, der er blå, buggy og smuk, er en teknisk triumferende fighter, men dens kamp kan nemt tude og frustrere.

Mere info

GenreKæmper
BeskrivelseEA's brutale one-v-one kampspil vender tilbage og søger at slå konkurrenterne til underkastelse med sin tekniske, realistiske kampmotor.
Platform'PS4', 'Xbox One'
Alternative navne'UFC 2'
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre