211service.com
Division 2-anmeldelsen: 'Et perfekt eksempel på, hvordan man absolut kan klare en efterfølger'
Vores dom
Division 2 er et seriøst gennemført plyndrer-skydespil med en gameplay-løkke, der bliver ved med at give, og et slutspil, der vil holde dig til at spille i flere måneder (eller år) fremover.
Fordele
- Det føles altid, som om du gør fremskridt
- Belønnende gameplay og loot loops
- Ser fantastisk ud
Ulemper
- Historien kunne være stærkere
- Leges bedst med andre mennesker
GamesRadar+ dom
Division 2 er et seriøst gennemført plyndrer-skydespil med en gameplay-løkke, der bliver ved med at give, og et slutspil, der vil holde dig til at spille i flere måneder (eller år) fremover.
Fordele
- +
Det føles altid, som om du gør fremskridt
- +
Belønnende gameplay og loot loops
- +
Ser fantastisk ud
Ulemper
- -
Historien kunne være stærkere
- -
Leges bedst med andre mennesker
Division 2 er et perfekt eksempel på, hvordan man absolut kan klare en efterfølger. Det originale spil led af en mangelfuld kampagne, fuld af fyldningsmissioner og sideindhold, der aldrig føltes så givende, men det er absolut ikke tilfældet med The Division 2. Det tager alt, hvad The Division gjorde godt, og sætter det hele sammen for at lave en enorm overlegent spil, da det viser sig, at et par års læring, og fremragende eksempler andre steder i genren, kan give en efterfølger, der skinner ud blandt sine rivaler - især Anthem. Selvfølgelig er det ikke helt perfekt, men efter angrebet af problemer og problemer omkring Anthems lancering, er det virkelig forfriskende at spille et spil som dette, der bare arbejder , og endnu vigtigere, er utrolig sjovt at spille.
Hurtige fakta: Division 2 
Udgivelses dato: marts
Platform(e) : PS4, Xbox One, PC
Forlægger: Ubisoft
På overfladen er The Division 2 mere af det, der kom før. Det er et solidt tredjepersonsskydespil, der fokuserer på co-op shootouts med tre forskellige fraktioner (og senere en fjerde) og udvikler færdigheder, evner og en loadout, der komplimenterer din spillestil. Men det er det faktum, at du konstant føler, at du gør fremskridt i stedet for blot at sætte kryds på en liste, der gør Ubisofts seneste åbne verden til en fornøjelse at udforske og kæmpe sig igennem. Verden reagerer på din handling og udvikler sig i overensstemmelse hermed; alt hvad du samler har et formål; loot-cyklussen er givende og tilbyder endda dumme beklædningsmuligheder og farvestoffer. Der er så meget at lave her, at du kommer til at spille i hundredvis af timer, før du har gjort det hele. Og på det tidspunkt Division 2 køreplan vil allerede være i gang. Division 2 gør andre plyndrer-skytter til skamme med, hvor etableret den er ved lanceringen.
Se vores fulde Division 2 anmeldelsesvideo nedenfor:
bier? BIER?
Dit overordnede mål er at tage Washington D.C., din seneste legeplads, tilbage fra tre fraktioner og hjælpe de borgere, der er tilbage. Teknisk set er det en simpel opgave, men det involverer at tage kontrolpunkter tilbage, udslette fjendens højborge og langsomt samle våben og udstyr, der gør dig til den perfekte divisionsagent. Færdighederne er særligt givende, da de egentlig ikke er færdigheder, men gadgets til brug i kamp. De spænder fra en rullende søgemine og en drone, som du kan slippe løs på intetanende fjender, til et ballistisk skjold eller noget, der hedder en bikube, som dybest set udsender masser af bittesmå robotbier, der angriber dine fjender med intens præcision. Og dødelige stikkere. Hver af de otte tilgængelige færdigheder har mindst tre versioner at låse op, som alle ændrer, hvordan hver af dem grundlæggende fungerer. For eksempel kan tårnet virke ligetil, men det kan enten udstyres med en af følgende: en traditionel 360-graders roterende maskingevær; en brandtank, som den affyrer i en kegle for skade på virkningsområde; en eksplosiv artillerikaster; eller en langtrækkende halvautomatisk snigskytte.

Jo mere du dykker ned i The Division 2, jo mere indser du, hvor langt du kan finpudse din personlige spillestil, og alt det kan virkelig også påvirke, hvordan du arbejder i et hold. Din solo-loadout fungerer måske for dig, men i et hold handler det mere om at blande færdigheder og evner for at gøre mere ud af holdet. Og du får lyst til at spille som en foursome - eller i det mindste en sund duo - til de fleste af de senere historiemissioner og de stenhårde Strongholds, for de er ikke nemme ved at alle . Det er utroligt taktisk, når du arbejder som et team, og evnen til at skifte dit udstyr ud i farten er... Nå, efter at have spillet 70 timer eller deromkring af Anthem, er det utroligt, hvordan noget så simpelt, som vil tage for givet i andre spil, er så værdsat.
En historie uden en historie
Uanset om du spiller i et hold eller solo, så vær sikker: Jeg var hooked fra den første mission. Det ser dig kæmpe dig vej gennem grunden til Det Hvide Hus (som i sidste ende vil blive din ret imponerende hovedbase for operationer), der bevæger dig fra ende til anden, og plukker fjender af, mens du manøvrerer gennem kroppe og forladte julegaver, og ser ikke helt ' Gør America Great' kasketter, som du gør. Division 2 håndterer tempoet i sine hovedmissioner utroligt godt, og introducerer bidder af action og kamp, der konstant ebber og flyder på en måde, der er fuldstændig medrivende. Dens hovedmissioner udspiller sig på tværs af lineære undersektioner af den åbne verden med niveaudesign, der kan måle sig med Call of Duty 4: Modern Warfare for atmosfære og spektakel, inklusive en sektion, der får dig til at skyde dig vej gennem Washingtons Planetarium, hvor du får en meget anderledes smag af stjerner og striber, mens det projicerede kosmos hvirvler rundt omkring dig. Det faktum, at The Division 2 formår at lave denne form for lineær historie i en lige så overbevisende åben-verden-struktur, er seriøst rosværdigt, selvom gameplayet indeni dybest set bare er 'gå her, skyd de onde, få byttet' og gentag reklamen kvalme. Utroligt nok føles det aldrig ensformigt eller gentagne, fordi de lokaliteter, du laver alt det indeni, er så varierede og atmosfæriske.

Men på trods af alle de herlige omgivelser og den virkelig betagende åbne verden (hvis man kan kalde en post-pandemisk ødemark i en by smuk), er det lidt en skam, at plottet er sådan en skuffelse. Bortset fra at tage kontrollen over byen tilbage og forskellige interaktioner med nogle sidekarakterer, er der ikke rigtig meget af en historie at tale om overhovedet. For et spil, hvis markedsføring maler dets politiske kommentarer som dets vigtigste trækplaster, og en by, der er blevet hærget af både sygdom såvel som optøjer og kampe, bliver ingen af dets baghistorie nogensinde udforsket ordentligt. Den formår at væve en linje, hvor den absolut intet siger om politik, på trods af en mission, hvor man kæmper sig igennem en museumsudstilling om Vietnamkrigen, eller skal ud og redde uafhængighedserklæringen. Der er nogle interessante udsagn i de kommunikationer, du kan finde, og i nogle af de ting, du vil finde oversvømmet om verden, men The Division 2's historie forsøger tydeligvis at spille det sikkert. Og til sidst lykkes det ikke at give genlyd. Det ender dybest set med at blive et spil om, hvem der har de bedste våben og det bedste udstyr.
Rooty tooty looty shooty
Det er stort set det eneste, der holder The Division 2 tilbage fra at være et spil med fuld karakter, for med hensyn til alt det andet, det har at byde på, sætter det kryds ved hver boks - især når det kommer til slutspillet. Du er ikke forberedt på ændringerne af kortet i slutspillet, men tro mig, de er ventetiden værd og nulstiller stort set alt. Tak, jeg har bogstaveligt talt lige gjort alting grønt igen, men OK. De nye fjender er virkelig heller ikke ligeglade med dine følelser; de er bevæbnet til tænderne og basalt set bevæbnet Boston Dynamics' hunderobotter og tager hurtigt hele DC tilbage til det punkt, at nye invaderede versioner af hovedhistoriemissionerne begynder at dukke op på kortet. Selvom det kan lyde frustrerende, er det ikke et spørgsmål om gentagelse at spille de samme historiemissioner igen. Indsatsen er meget højere denne gang, og alt føles som et rigtigt step-up. Plus, jo mere du spiller gennem slutspillet, jo højere vil dit verdensniveau stige, hvilket øger indsatsen. IGEN.
Legepladsen i Washington DC 
Hvordan Division 2 forvandlede Washington til en betagende post-pandemisk legeplads
Selvfølgelig er der også PvP Dark Zone at udforske, og denne gang er der tre af dem. Heldigvis, så snart du træder ind i dem, normaliseres alle statistikker, hvilket gør tingene lidt mindre skræmmende. Det er selvfølgelig stadig ekstremt - AI'en har ikke noget på dine medspillere - og jeg frygter, hvor sindssygt det vil være, når spillere bliver bedre og bedre, men det er en stor ændring af tempo fra hovedområdet i DC, og der er altid lokket til bedre bytte.
Alt i alt har The Division 2 slået spillet som en live-service-ting. Holdene hos Ubisoft har virkelig trukket et imponerende looter-skydespil, der er fuld af indhold, der er tilfredsstillende at fuldføre og konstant skubber dig fremad. Der har været så mange 'bare fem minutter mere'-øjeblikke, der er blevet til 'endnu et par timer', at jeg er bekymret for, hvor meget The Division 2 kan formørke andre spil. Men i en verden, hvor så få spil af dens type lanceres så vellykket, er der masser at rose om Ubisofts seneste strejftog, og jeg kan ikke vente med at se, hvad Washington ellers har i vente for mig.
Anmeldt på PS4 Pro.
Dommen 4.54,5 ud af 5
Division 2Division 2 er et seriøst gennemført plyndrer-skydespil med en gameplay-løkke, der bliver ved med at give, og et slutspil, der vil holde dig til at spille i flere måneder (eller år) fremover.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PS4, Xbox One, PC |