Det viser sig, at 'at starte forfra nøgen' er et Legend of Zelda-varemærke, takket være Breath of the Wilds instruktør

Link beskytter skjorteløst sine øjne i Legend of Zelda: Breath of the Wild.





Zelda-produceren Eiji Aonuma har arbejdet på serien i mere end to årtier lige siden Ocarina of Time. Som spillets førende fangehullsdesigner hjalp han med at hæve Zeldas kærlighed til gåder til en søjle i serien. Hvorfor? Nå, fordi han kan lide puslespil . Nu det The Legend of Zelda: Breath of the Wild instruktør Hidemaro Fujibayashi stiller sig pænt op som Aonumas formodede efterfølger (al den kommercielle succes og kritiske ros for hans spil, inklusive vores helt eget Årets spil 2017 pris, helt sikkert hjælp), spurgte jeg ham, hvad han tror, ​​hans varige præg på serien vil være. Blandt mange andre spørgsmål.

'Jeg tror, ​​jeg må sige, at jeg måske ikke helt har fundet det endnu,' indrømmede Fujibayashi. 'Når du ser på alle Zelda-spillene, har du først Zelda-spillene, som Mr. [Shigeru] Miyamoto mest var ansvarlig for. Og så har du Mr. Aonuma Zelda-spillene. Og jeg tror, ​​at når man laver Breath of the Wild, er der åbenbart mange Zelda-elementer, der eksisterede i begge disse to Zelda-spil. Jeg har bestemt gjort en masse arbejde for at bevare det, der var sjovt ved dem og også holde dem i Breath of the Wild. Og helt sikkert er mange af mine egne ideer, i forhold til at forsøge at beholde disse elementer i spillet, gået ind i Breath of the Wild. Men i forhold til mit eget varemærke... Jeg tror, ​​jeg må sige, at jeg ikke har fundet det endnu.'

Den slags introspektion i øjeblikket er udfordrende, så jeg kunne ikke bebrejde ham, at han ikke havde et svar. Men det gjorde Aonuma, som også var til stede til interviewet.



'Vi talte om det for nylig,' begyndte Aonuma. Så i Breath of the Wild er der en ø, hvor du bliver frataget alle dine genstande, og du starter nøgen. Og vi tænkte lidt: 'Vent, der var noget lignende det i Skyward Sword og Oracle of Ages.' Så vi tænkte, at det måske var hans slags varemærke.'

Vi grinede alle sammen, men det er fuldstændig sandt. The Legend of Zelda: Oracle of Ages og dets søsterspil Oracle of Seasons, som begge udkom i 2001, var de første Zelda-titler, som Fujibayashi instruerede. Halvvejs gennem Oracle of Ages er Link forlist, og hans genstande er spredt over hele Crescent Island. Skyward Sword var den første hjemmekonsol Zelda Fujibayashi instruerede, og i løbet af det spil stjæler Bokoblins alt Links udstyr og låser ham inde, efter at han er blevet slået ud af et vulkanudbrud. Så fjerner Breath of the Wild's Eventide Island uventet alle Links genstande (selv hans tøj) som en test af hans rå styrke og overlevelsesevner.

Disse øjeblikke var nogle af mine yndlingsdele af Skyward Sword og Breath of the Wild (jeg har kun nogensinde spillet Oracle of Seasons, men jeg ville nok også have kunnet lide Crescent Island). At tage spilleren tilbage til ingenting hjælper dem med at værdsætte spillets systemer på en ny måde og nyde al den kraft, de har, når de får deres ting tilbage. Hvis 'at starte forfra nøgen' virkelig bliver Fujibayashis varige Zelda-arv, tror jeg, det vil være godt.