211service.com
Det originale Assassin's Creed-spil havde sidemissioner, fordi 'direktørens barn sagde, det var kedeligt' uden dem
(Billedkredit: Ubisoft)
En tidligere Ubisoft-medarbejder, Charles Randall, har åbnet op om årsagen til, at det oprindelige Assassin's Creed-udviklingsteam skulle oprette en lang række sidemissioner fem dage før spillet skulle sendes.
'Ok ok, så hvis du nogensinde har spillet den originale Assassin's Creed, ville du vide, at der var missionerne med målene, og der var også en masse sideaktiviteter,' tweetede Randall og reflekterede over 'de skøreste [fem] dage af [deres] liv«.
'Hvad hvis jeg fortalte dig, at de sideaktiviteter ikke fandtes i den første indsendelse?'
ok ok, så hvis du nogensinde har spillet den originale assassin's creed, ville du vide, at der var missionerne med målene, og der var også en masse sideaktiviteter, hvad hvis jeg fortalte dig, at de sideaktiviteter ikke fandtes i den første indsendelse 23. maj 2020
'Så vi er alle klar til at sende spillet, første indsendelse går ret godt, og derefter: Nyhederne. Den administrerende direktørs barn spillede spillet og sagde, at det var kedeligt, og at der ikke var noget at gøre i spillet.'
'Så min ledelse kommer til mig, og han siger 'så, vi er nødt til at tilføje en masse sideaktiviteter til spillet. Vi har en plan fra Patrice, men jeg vil ikke sige ja, medmindre du er med.
'Han siger, 'vi er nødt til at sætte alle disse sidemissioner ind i spillet på fem dage, og de skal være fejlfrie, fordi buildet vil blive brændt direkte på disken og frigivet til detailhandel'.
så vi er alle klar til at sende spillet, den første indsendelse går ret godt, og derefter The NewsThe CEO's kid spillede spillet og sagde, at det var kedeligt, og at der ikke var noget at gøre i spillet 23. maj 2020
Randall fortsatte med at tilføje, at der ikke blev skabt nogen ny kunst til tilføjelserne, så holdet 'måtte bruge det, der var der', men insisterede på, at 'ændringer i sidste øjeblik for at gøre et spil bedre er helt normale og ikke uventede, og enhver spiludvikler vil bekræfte dette. Alle har en 'anden indsendelse'-historie af en slags. Den eneste grund til, at dette er bemærkelsesværdigt, er, at jeg delte en sjov historie'.
Ikke alle tog historien som den anekdote, det var meningen, den skulle være.
'Du deler en 13 år gammel historie, og alligevel kan folk ikke engang være respektfulde nok til at behandle den som den underholdende anekdote, den er,' Randall tweeted . 'Det er derfor, udviklere ikke deler historier online.'
I relaterede nyheder har vi for nylig lært det Assassin's Creed Valhalla vil ikke pumpe bremserne på historien ved at ramme spillere med XP-barrierer, ifølge kreativ direktør Ashraf Ismail.
Ismail erkendte, at efter feedback fra spillere fra Assassin's Creed Origins og Odyssey, havde holdet lært ikke at tvinge spillere til at gå op i niveau ved at lave sideopgaver eller købe EXP-boostere med rigtige penge.
'Så vi har reflekteret meget siden Origins på progression og hvad det betyder for spillerne,' sagde Ismail dengang, 'og vi har et nyt bud på progression i dette spil. Vi har mere begrebet magt, magt, der opnås gennem, lad os sige, spilleren opnår færdigheder.'
Valhalla vil genoplive nogle af de ældre aspekter af Assassin's Creed , inklusive social stealth og en ordentlig one-hit-kill skjult klinge.